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Comment diviser par deux les dégâts en cas de jet de sauvegarde réussi ?

Je suis nouveau à DnD, mais pas nouveau aux jeux de rôles en général.

Je suis un peu confus sur les dégâts des sorts. Par exemple, la boule de feu inflige 8d6 points de dégâts de feu en cas de jet de sauvegarde raté, et moitié moins en cas de jet réussi. Que signifie exactement "moitié moins" dans ce cas ?

Est-ce 4d6 (la moitié du nombre de dés) ? Est-ce que je lance 8d6, je les additionne et je divise la somme par deux ? Ou est-ce que je lance 8d3 (la moitié de chaque dé) ?

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SevenSidedDie Points 237971

La règle est "la moitié dommages "et non "la moitié des dommages dés "ou "la moitié des dégâts du dé taille ". Tous les dés sont lancés, puis le total est divisé par deux (arrondi à l'inférieur, selon le PHB page 7).

Ainsi, dans le cas de boule de feu Les 8d6 sont lancés et additionnés, puis toute personne ayant réussi le jet de sauvegarde prend la moitié de ce résultat.

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Michael W. Points 1655

Les dégâts des sorts de zone doivent être jetés en une seule fois.

les dégâts du sort sont jetés une fois pour toutes les créatures prises dans l'explosion.

(PHB p.196)

Comme les dégâts sont calculés pour toutes les cibles en même temps, et non individuellement, la réponse doit être celle qui permet de calculer les dégâts d'une boule de feu une seule fois, quel que soit le nombre de cibles touchées.

Dans ce cas, lancez 8d6. Si la cible résiste, ses dégâts sont divisés par deux. De cette façon, toute cible qui n'est pas sauvée connaît également ses dégâts sur le même jet. Un seul jet, deux résultats possibles, en fonction de la sauvegarde.

2voto

Les jets de dé que vous avez mentionnés ne sont pas comparables.

8d6 donne une moyenne de 3,5 par dé, soit une moyenne totale de 28. Il s'agit d'une courbe en cloche très raide puisque la moyenne est de 8 dés, ce qui rend les valeurs extrêmes très improbables et la plupart des jets se situent dans la moyenne. En divisant ce résultat par deux, on conserve cette courbe en cloche abrupte, avec une moyenne de 14.

4d6 donne également une moyenne de 3,5 par dé, ce qui donne effectivement une moyenne de 14. Mais la courbe en cloche est plus plate, ce qui rend les valeurs extrêmes plus probables.

8d3 donne une moyenne de 2.0 par dé, ce qui donne une moyenne de 16, pour 15% de dégâts en plus que prévu. Il fournit cependant une courbe en cloche très raide.

Ainsi, "moitié moins" doit être 8d6/2. Sinon, vous obtenez des conséquences inattendues.

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