29 votes

Tour gagnant le plus tôt possible dans Hearthstone.

Dans le mode de jeu normal de Hearthstone (Construit - avant NAXX), chaque carte que vous incluez dans votre deck ne peut dépasser un total de 2 copies de la même carte, et vous avez un nombre limité de cartes en main.

Donc, dans ces conditions, dans lesquelles tourner pouvez-vous gagner si vous abattez l'ennemi le plus rapidement possible et qu'il ne cède pas ?

50voto

AdamBT Points 1353

Une victoire à votre premier tour est possible si vous jouez en tant que druide contre un autre druide qui joue Millhouse à son premier tour.

Dans la vidéo ci-dessous, le druide adverse ouvre avec un Innervate et invoque Millhouse Manastorm. Le cri de guerre de Millhouse dit : "Les sorts de l'ennemi coûtent (0) au prochain tour." (Ce qui signifie que vos sorts coûtent (0) à votre premier tour).

Ensuite, le joueur profite de cette opportunité pour jouer juste à côté de son pont entier et gagner. Une carte essentielle est le commissaire-priseur Gadgetzan, qui leur donne une carte chaque fois qu'ils jouent un sort - ce qui leur donne une réserve pratiquement infinie de sorts à 0 mana.

Source :

https://www.youtube.com/watch?v=qmOK1u0xRJk?start=0

18voto

Ariel Malka Points 6346

J'ai trouvé un post Reddit récent d'une victoire au tour 3 d'un mage (maintenant connu sous le nom de Winner) contre un mage (malheureusement maintenant connu sous le nom de Loser).

Le mage gagnant est passé en second, il a donc reçu une carte et une pièce supplémentaires.

Pont de départ :

  • L'Apprenti sorcier (vos sorts coûtent 1 de moins)
  • Mana Wyrm (à chaque fois que vous lancez un sort, gagnez 1 attaque)
  • Lance de glace
  • Missiles arcaniques
  • Pièce de monnaie

L'Apprenti sorcier et le Mana Wyrm sont la raison pour laquelle tout s'est passé comme ça. Mais il ne faut pas oublier la part de chance qu'il y a à tirer autant de sorts pour commencer.

Tour 1 :

  • Le gagnant tire l'éclair de givre.
  • Le perdant ne joue rien.
  • Le vainqueur utilise Mana Wyrm (1 mana).

Tour 2 :

  • Le gagnant dessine Mirror Image.
  • Le perdant pingle le Mana Wyrm du gagnant (il lui inflige 1 dégât).
  • Le vainqueur utilise Apprenti sorcier (2 mana).
  • Missiles arcaniques (0 mana) - 3 dommages au héros - Mana Wyrm est à 2 d'attaque.
  • Pièce (0 mana) - regagne 1 mana - Mana Wyrm est à 3 d'attaque.
  • Eclair de givre (1 mana) - 3 points de dégâts au héros - Mana Wyrm est à 4 d'attaque.
  • Lance de glace (0 mana) - 4 points de dégâts au héros - Mana Wyrm est à 5 d'attaque.
  • Image miroir (0 mana) - Mana Wyrm est à 6 d'attaque.
  • Mana Wyrm attaque - 6 dommages au héros.
  • Le perdant prend : 3 + 3 + 4 + 6 = 16 dommages et se retrouve avec 14 hp.

Tour 3 :

  • Le gagnant tire la boule de feu.
  • Le perdant joue Arcane Intellect.
  • Le vainqueur utilise Boule de feu (3 mana) - 6 dommages au héros - Mana Wyrm est à 7 d'attaque.
  • Mana Wyrm attaque - 7 dommages au héros.
  • L'Apprenti sorcier attaque - 3 points de dégâts au héros.
  • Le perdant prend : 6 + 7 + 3 = 16 dommages.
  • Le gagnant gagne :)

Et ce, sans que le perdant ne s'inflige aucun dommage. Je ne sais évidemment pas si l'autre joueur avait les moyens de tuer le Mana Wyrm à un moment donné, mais je pense qu'il l'aurait fait s'il avait pu.

Ce n'est qu'un exemple, et au fur et à mesure que le jeu progresse, Blizzard peut rééquilibrer certaines cartes, rendant impossible ce qui précède et d'autres meurtres rapides.

Mais j'espère que cela vous donne une idée. Comme TZHX l'a souligné dans les commentaires de la question, vous ne pouvez pas compter sur ces stratégies pour gagner des parties de manière constante :)

Source :

9voto

Martin C. Martin Points 1145

La victoire du tour 3 peut également être obtenue facilement avec le chaman avec seulement 3 ou 4 cartes, ce qui élimine le besoin de tirages chanceux au-delà de la main initiale :

Tour 1 Dust Devil (3/1 windfury overload 2) + pièce + Dust Devil
Tour 2 12 Dégâts (4 attaques)
Tour 3 Totem de la langue flamboyante (20 points de dégâts) ou 2x arme rockbiter (24 points de dégâts)

Notez que vous disposez d'un cristal de rechange au tour 3 pour un éclair ou un choc tellurique afin de supprimer tout taunt.

Note 2, vous pouvez substituer un jeune dragonhawk pour un second dust devil mais vous aurez besoin de la flametongue et du rockbiter, ou 2x rockbiter et un lightning bolt pour le coup de grâce.

Bien sûr, cela est très sensible à toute forme de suppression, mais un deck de chaman windfury a une énorme production de dégâts en début et milieu de partie et est idéal pour le farming des quêtes quotidiennes car il est assuré d'une victoire ou d'une défaite rapide.

5voto

Miguel Points 1

Il est possible de gagner au tour 2 avec Mimiron's Head en Druide, en utilisant double innervate et 2 target dummies au tour 1. Au tour 2, tu utilises Crazed Alchemist pour échanger l'attaque et la santé du V07TR0N et faire un swing pour 4*8 = 32 dommages.

Notez que même en passant en deuxième position, vous ne commencez qu'avec 4 cartes en main, et vous devez donc faire un topdeck de n'importe lequel des 5 composants pour t1 que vous n'avez pas. Ensuite, vous devez faire un topdeck de Crazed Alchemist pour t2. Donc c'est ridiculement improbable.

Je pense que c'est la première victoire qui ne nécessite pas que votre adversaire fasse un jeu spécifique.

1voto

Daleksecond Points 11

Trois.

Mage (vous) contre Prêtre (l'adversaire) :

Tu es deuxième.

Tour 2 : Prêtre joue le rôle de Millhouse Manastorm

Tour 2 : Vous Portail instable --> Archimage Antonidas. 7 ---> 4 Mana

Tour 3 : Vous Une pièce. Archimage Antonidas. Profitez de boules de feu gratuites avec n'importe quel sort.

Oui, cela m'est arrivé. Oui, j'étais le prêtre...

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