29 votes

Tour gagnant le plus tôt possible dans Hearthstone.

Dans le mode de jeu normal de Hearthstone (Construit - avant NAXX), chaque carte que vous incluez dans votre deck ne peut dépasser un total de 2 copies de la même carte, et vous avez un nombre limité de cartes en main.

Donc, dans ces conditions, dans lesquelles tourner pouvez-vous gagner si vous abattez l'ennemi le plus rapidement possible et qu'il ne cède pas ?

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sebi Points 11

En tant que chaman, vous pouvez

  1. Coin Whirrling Zapomatic

  2. Jouer Flametongue, Attaque avec Whirrler pour 2x5 dommages.

  3. Jouez 2 x Rock Biter sur Whirrler, il attaque pour 2 x 11 dommages, GG

Cependant, il faut que l'adversaire soit inactif en termes de taunt, de soins et d'élimination de vos minions... donc plutôt rare.

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DiabloMonkey Points 2241

Rogue
Cela m'est déjà arrivé deux fois en construction, ce n'est pas la victoire la plus fiable au tour 3, mais c'est possible et cela aboutit généralement à une défaite au tour 3. Aussi, vous pouvez jouer 1x ou 2x Young Dragonhawk et le suivre avec le même jeu au tour 2 pour une victoire au tour 3 si les créatures ne sont pas retirées (cela pourrait fonctionner sans la pièce).

Tour 1 Opp : l'adversaire ne fait rien
Tour 1 Rogue : Pièce de monnaie dans Defiant Ringleader (2-2 et 2-1 sur le plateau)

Tour 2 Opp : lance une créature avec 2 de dureté (jongleur de couteau, etc.)
Tour 2 Rogue : Backstab créature, puis Cold Blood x2 (je mets toujours un sur chaque sauf contre mage ou druide). Attaque avec 6-2 et 6-1 pour 12.

Tour 3 Opp : ne joue rien avec taunt ou heal
Tour 3 Rogue : Swing pour 12 de plus, laissant l'adversaire à 6 vies, le Rogue peut infliger les derniers points de dégâts de plusieurs manières aux tours 3 et 4.

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user115429 Points 11

En tant que mage avec 2 pyroblastes et deux boules de feu dans la main d'ouverture contre un druide avec deux innervés et millhouse vous pouvez gagner sur votre premier tour.

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Khaz Points 599

De nombreuses théories ont été présentées mais j'aimerais répondre avec un deck assez fiable/viable :
Le Murlock - Murloc Warlock

Meilleur scénario possible :

Tour 1 (en tant que 2ème joueur)
Double Murloc Tidecaller (Conseil : 2/2, 1/2)

Tour 2
Murloc Tidehunter (Tableau : 4/2, 3/2, 2/1, 1/1) (Dégâts : 4+3=7)

Tour 3
Murloc Warleader (Tableau : 7/3, 6/3, 4/2, 3/2, 3/3) (Dégâts : Tour 2 7+7+6+4+2=26)

Tour 4
Tout, de la conservation de votre tableau, à Darkbomb/Bluegill Warrior, à Soulfire normal ou Power Overwhelming.

Le pont fonctionne très bien pour l'escalade et est très amusant. Je reçois pas mal de demandes d'amis qui me demandent ce que la grenouille vient de leur arriver :)

-3voto

Ron Zeitouny Points 71

0, à cause de la déconnexion de votre adversaire.

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