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Où va le soleil la nuit ?

Les plans sont plats, non ? Et le Plan Matériel est infiniment grand ?

Je décris généralement le plan matériel du ciel d'une manière similaire à celle de la Terre : il y a un soleil dans le ciel, des nuages et d'autres choses, et la nuit, le soleil se couche et il y a une lune qui a des phases et des étoiles. J'ai l'impression d'avoir un certain soutien dans le livre pour une lune, étant donné les loups-garous et certains objets magiques et autres, et Pelor est littéralement le Dieu du Soleil (et il y a un domaine du Soleil), mais récemment, un joueur m'a fait remarquer que le Soleil doit se frayer un chemin à travers l'ensemble de l'Underdark et qu'il devrait y avoir un énorme tunnel pour l'explorer. Cette idée était cool, et c'est ce que le groupe fait maintenant, mais je ne pense pas vraiment qu'une géographie aussi catastrophique soit bonne pour chaque campagne. Y a-t-il une autre explication raisonnable à la position du soleil la nuit ? Y a-t-il une explication donnée dans les documents officiels ?

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Techboy Points 986

Cette question est spécifique à la campagne. Heureusement, grâce au cadre de campagne Spelljammer, la réponse est connue pour certains des principaux mondes premiers publiés.

Krynn (Dragonlance) et Toril (Forgotten Realms) sont deux planètes qui orbitent autour de leurs soleils respectifs et tournent sur leurs axes. La nuit, leurs soleils se trouvent aux mêmes endroits que le jour, éclairant simplement l'autre côté du monde.

Oerth (Greyhawk) est inhabituelle car elle fait partie d'un système planétaire géocentrique ; son soleil est en fait son troisième satellite. C'est toujours une planète, cependant, et le fait qu'il fasse nuit signifie simplement que le soleil éclaire actuellement l'autre côté.

Ce deuxième point répond en fait au cas général : Le modèle géocentrique du cadre de campagne de Greyhawk est spécifiquement mentionné comme un écart par rapport à la norme selon laquelle le corps primaire d'un système est un soleil autour duquel tout le reste tourne. Il semble clair que l'hypothèse par défaut est que la plupart des campagnes se déroulent sur des corps planétaires sphériques qui orbitent autour de soleils, sauf indication contraire explicite. (comme c'est le cas pour votre réglage homebrew).

Oh, et pour clarifier quelque chose, "une surface plane" n'est qu'une des nombreuses significations du mot "Plan". Il peut aussi signifier un appareil pour lisser le bois, une sorte de machine volante plus lourde que l'air, ou un niveau d'existence ou de pensée . C'est de cette dernière définition qu'il s'agit ici. Le fait que le plan matériel primaire soit infini ne signifie pas que les surfaces qu'il contient le soient aussi.

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Neil Slater Points 14496

Dans un cadre fantastique, le soleil n'a pas besoin d'être une entité physique à 100 %, ni d'obéir à des lois de la physique qui entravent le bon déroulement d'un conte. Votre boule de feu physique qui doit traverser la terre à un endroit mystique est bien cohérente (en ignorant la physique du monde réel) et plutôt cool, bien que je ne pense pas que quelque chose comme ça soit référencé dans le matériel source de D&D.

Avant que les humains ne comprennent suffisamment pour expliquer le comportement du soleil, de nombreuses mythologies ont vu le jour autour de son fonctionnement, y compris l'endroit où il pouvait aller la nuit. La plupart de ces mythes considèrent le monde comme un endroit fini, mais vous pouvez toujours les adapter pour expliquer la route du soleil et ce qui peut lui arriver la nuit. Si vous menez une campagne épique à forte teneur mythologique, vous pouvez facilement emprunter ces idées.

Dans de nombreux mythes, le soleil est considéré comme un objet physique ou une simple créature qui peut être volée, apprivoisée ou attachée. Beaucoup d'autres mythes expliquent la disparition du soleil comme une reconstitution ou un pacte divin expliqué par une sorte d'histoire de juste retour (une divinité vole le soleil et il est rendu mais sous un certain accord où il ne doit être dans le ciel qu'à certaines heures, etc). Le soleil est évidemment d'une importance capitale pour l'homme, et presque toutes les civilisations ont tenté de le comprendre et de l'expliquer. Il existe une collection de mythes dans L'art du soleil pour tous les âges et il peut y avoir d'autres analyses également.


Cette question, ou des variantes de celle-ci où l'on part d'une cosmologie "cible" et où l'on essaie d'entrer dans les détails, serait une excellente question à poser à la Commission européenne. https://worldbuilding.stackexchange.com/ au fait.

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Airsource Ltd Points 14291

Pour un plan matériel infini et plat, le soleil peut toujours sembler faire le tour de la tête sans traverser le plan lui-même.

Pour les habitants d'un tel monde, un tel soleil se trouverait toujours au même endroit du ciel et au même moment. Donc si vous vous téléportez à des millions de kilomètres, le soleil ne bougera pas. Très pratique pour la navigation et la mesure du temps. (Bien sûr, c'est en supposant qu'il tourne autour d'un arc complètement cohérent).

Si vous voulez en saisir la géométrie, il vous suffit de rendre votre monde quadridimensionnel (ou plus). Les personnes qui y vivent ne connaissent toujours que trois dimensions, mais si vous prenez un plan 2D dans un espace 4D, vous pouvez faire en sorte que le soleil fasse le tour du plan sans jamais le traverser.

Vous pouvez obtenir un effet similaire en faisant en sorte que le soleil soit infiniment éloigné. Si le soleil est infiniment loin et que le plan est infiniment grand, les deux se croisent-ils ? Pour le savoir, il faut voyager infiniment loin. (Mathématiquement, je pense que la réponse peut aller dans les deux sens en fonction des détails exacts).

Je ne connais aucune culture du monde réel qui pensait que le monde était infiniment grand, donc je ne peux pas comparer cela à de véritables mythologies. Mais, si vous jouez à Minecraft, c'est à ça que ressemble ce soleil là.

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