Si vous allez confronter votre DM à ce sujet (et assurez-vous d'en discuter d'abord avec le joueur concerné !), vous allez vouloir avoir des arguments pour expliquer pourquoi vous pensez que quelque chose ne va pas avec ces jets. C'est bien beau de dire "eh bien, ils ont raté 10 fois de suite, vous avez dû tricher", mais D&D est un jeu où les chances sont grandes et les probabilités étranges. Vous allez vouloir un cas spécifique pour expliquer pourquoi Toll the Dead échouer aussi souvent que vous le prétendez est la preuve d'un truquage systématique, qu'il soit intentionnel ou non.
Les bases des mathématiques
Un DC de 16 est assez proche du DC attendu pour les jets de sauvegarde d'un lanceur de sorts de niveau 9-12. Il est donc probablement juste d'estimer que les créatures que vous affrontez sont appropriées pour cette gamme de niveaux (c'est-à-dire qu'elles ne sont probablement pas plus coriaces qu'une créature CR12).
Dans les Sourcebooks officiellement publiés pour la 5e (sans compter les modules d'aventure), il y a ~630 créatures de niveau CR12 ou inférieur (~450 si vous excluez les créatures de niveau CR1). Parmi ces créatures, ~130 ont un jet de sauvegarde de Sagesse digne d'intérêt (le type de jet de sauvegarde qui Toll the Dead utilise) des scores.
Donc en général, vous pouvez vous attendre, au cours de votre campagne jusqu'à ce point, à ce que le plus Les créatures que vous affrontez n'auront pas des jets de sauvegarde de sagesse spectaculaires. Même pour les créatures ayant un très bon score de Sagesse, vous vous attendez généralement à ce que leurs modificateurs de jet de sauvegarde de Sagesse se situent entre 5 et 9. Mais peut-être que votre campagne favorise ces créatures.
Donc, contre un jet de sauvegarde de Sagesse DC16, le mieux que vos ennemis (en supposant que leur score de Sagesse soit assez bon) puissent faire est de sauver contre Toll the Dead environ 50-70% du temps, ce qui signifie que le sort de votre coéquipier ne peut réussir qu'environ 30-50% du temps.
En fonction de ce que vous combattez, vous ne pouvez donc pas vous attendre à recevoir un coup à chaque fois. Les sorts basés sur les jets de sauvegarde ont tendance à être résistés un peu plus fréquemment que les sorts basés sur les jets d'attaque, car les jets de sauvegarde favorisent le défenseur (parce qu'il gagne les égalités) et ont également des seuils de réussite plus bas (pour le défenseur) que les jets d'attaque.
Les mathématiques suggèrent que certaines probabilités sont modifiées
Avec une probabilité de 50% de toucher, la probabilité de rater 4 fois de suite est de 6,25%, soit environ 1/16. 8 fois de suite, c'est 0,39%, soit 1/256. À 12 sessions de combat, si nous supposons qu'ils ont pu utiliser le sort deux fois par session de combat (ce qui est un peu conservateur), les chances de manquer avec ce sort 24 fois de suite sont d'environ 0,00000596%, ou 1/16 777 216.
Les chances de réussite sont plus élevées à 30 %, où vous raterez 24 fois de suite environ 0,019 % du temps, soit 1/5 219 fois. À 40 %, vous raterez 24 fois de suite environ 0,00047 % du temps, soit 1/211 042 fois.
Il s'agit, il est vrai, d'une gamme assez extrême. La probabilité de 1/5 219 est faible, mais étant donné le nombre de personnes qui jouent à D&D, il est possible que vous/votre groupe soyez juste les malchanceux qui ont été victimes de la fin de la courbe de probabilité. Cela arrive. Une chance sur un million n'est pas littéralement impossible à réaliser : cela se produit une fois par million d'essais (en moyenne), et quelqu'un doit être cette millionième personne chanceuse (ou dans ce cas, malchanceuse).
Mais ce sont des chances assez longues. Littéralement, >99% du temps, votre DM vous arnaque.
Ce à quoi il faut prêter attention
Donc, si vos affirmations sur les résultats de ces jets de dés sont exactes, vous devez déterminer si votre DM ment littéralement sur les résultats des dés, ou s'il donne à ses monstres des statistiques injustes. Voici un tableau utile :
Chances de frapper
Probabilité de disparition
Jet de sauvegarde WIS
Probabilité de manquer 8 essais
Probabilité de manquer 24 essais
60%
40%
+3
1/1525.88
1/3552713678.8
55%
45%
+4
1/594.7
1/210329248.15
50%
50%
+5
1/256
1/16777216
45%
55%
+6
1/119.43
1/1703316.89
40%
60%
+7
1/59.54
1/211042.53
35%
65%
+8
1/31.38
1/30908.61
30%
70%
+9
1/17.35
1/5219.72
25%
75%
+10
1/9.99
1/996.62
20%
80%
+11
1/5.96
1/211.76
15%
85%
+12
1/3.67
1/49.42
10%
90%
+13
1/2.32
1/12.54
5%
95%
+14
1/1.51
1/3.42
À partir du moment où les chances de réussite atteignent 20%, les calculs commencent à favoriser le "déni plausible" de votre SM. Une chance sur deux de rater les 24 jets est encore assez improbable, mais si cela se produisait, vous n'accuseriez pas le MJ de modifier les jets ; la probabilité de faire un 1 quand on a l'avantage est plus faible que cela. A 5%, cela arrive environ 1/3,42 fois, soit environ 29% : c'est assez probable !
Bien sûr, cela n'absout en aucun cas le MJ de "tricher" ; cela signifie simplement que ses jets de dé ne sont probablement pas les coupables. Au lieu de cela, ce qui pourrait se passer, c'est que le DM fait en sorte que les modificateurs de jet de sauvegarde de ses créatures soient beaucoup trop élevés. Et il n'en faut pas beaucoup en 5e : un modificateur de jet de sauvegarde de +11 suffit pour que les 20% de chances de toucher soient réalistes, et à +15, il devient littéralement impossible qu'un jet de sauvegarde DC16 soit raté (puisque 5e n'a pas de succès/échecs critiques pour les jets de sauvegarde).
Maintenant, dans 5e D&D, un +15 à un jet de sauvegarde est assez absurde pour une créature non-légendaire. C'est même trop élevé pour la plupart des dragons Anciens CR20+, dont les jets de sauvegarde de Sagesse plafonnent autour de 9-12. Le jet de sauvegarde de sagesse le plus élevé que j'ai pu trouver dans les sourcesbooks de 5e était celui de Zariel, un démon CR26 avec un modificateur de +16.
Donc si votre DM fait un "roulement équitable", c'est avec des créatures qui ont des scores de sagesse aussi élevés que les légendaires Fiends. Ce qui soulève une question (peut-être négligée)...
Votre DM vient-il de 3.5e D&D ?
Je formule cela comme une question, mais il doit être clair que c'est rhétorique : qu'ils l'aient fait ou non, ces chiffres seraient beaucoup plus plausibles s'ils utilisaient le type de courbe de puissance attendu par ce jeu, plutôt que ce que 5e attend. Un modificateur de jet de sauvegarde de sagesse de +15 serait encore assez élevé pour ce jeu, mais il ne serait plus du domaine des dieux au sens propre.
Que faire ?
Ainsi, si vous craignez que votre DM ne soit confronté à son statgen, vous pouvez utiliser ceci comme un moyen de l'amener à s'ouvrir : "Ecoutez DM, basé sur le nombre de fois que ce joueur Toll the Dead Le sort a échoué, je pense que vous avez réglé les scores de sagesse de ces créatures trop haut. Avez-vous utilisé des stats 3.5e pour générer ces créatures ?"
S'ils le nient, il y a de fortes chances qu'ils aient triché avec leurs jets de dés. S'ils le confirment, alors vous avez un dossier solide à leur présenter : "D'accord, je comprends pourquoi vous avez fait ça, mais DM, vous leur avez donné les stats d'un Seigneur Démon Légendaire ! Vous êtes bien d'accord que c'est un peu déraisonnable pour des personnages de notre niveau ?". Rappelez-leur Précision bornée et comment ce concept interagit avec la courbe de puissance de la 5e édition, et les encourager à s'assurer que les créatures qu'ils génèrent sont indiquées de manière appropriée pour les personnages qu'ils affrontent.
La façon dont ils réagissent au-delà de cela est probablement un sujet à aborder sur un autre site, comme SE.Interpersonal, qui est spécifiquement destiné à résoudre les conflits sociaux - ce qui, à ce stade, serait ce dont vous vous occupez.
3 votes
Pour ceux qui répondent, veuillez envisager de postuler Bon Subjectif . Vous pouvez en savoir plus à ce sujet dans ce méta .
61 votes
Cela se produit-il seulement pour Toll the Dead ? Les cantrips des autres joueurs échouent-ils aussi régulièrement ? Et les sorts de niveau ?
6 votes
Depuis combien de temps cela dure-t-il ? Je suppose, au vu de votre frustration, que c'est plus que le problème typique du "DM qui roule très fort aujourd'hui". Mais il m'est arrivé de diriger des parties où les dés étaient exceptionnellement bien lancés contre les sorts d'un joueur particulier pendant la majeure partie de la session.
10 votes
Avez-vous un compte rendu plus précis du nombre de fois où elle a utilisé ce cantrip, et du nombre de fois où les monstres ont évité ses dégâts ? Il est difficile d'évaluer si oui ou non le DM peut truquer les jets/stats si nous ne savons pas si elle rate littéralement toutes les attaques, ou si c'est comme une répartition 40:60. Essaie-t-elle d'utiliser d'autres cantrips ? D'autres joueurs utilisent-ils des sorts avec des jets de sauvegarde de sagesse, et souffrent-ils de problèmes similaires ?
39 votes
Quels ennemis combattais-tu ? Ils ont peut-être un avantage contre la magie, une immunité aux dommages nécrotiques, des sauvegardes Wis élevées...
3 votes
Le DM indique-t-il ce qu'il lance ou se contente-t-il de dire que l'ennemi réussit la sauvegarde ? S'il annonce les jets, semblent-ils être toujours les mêmes ou +-1 ?
7 votes
@sirjonsnow Un tel site serait un piratage du contenu, donc non. De plus, toute personne n'ayant pas accès au texte du sort ne devrait pas essayer de répondre à des questions à ce sujet, donc nous n'essayons pas de les aider à répondre. (Voir " Dois-je demander à un posteur de citer les règles sur lesquelles il a des doutes ? " pour une discussion à ce sujet).
2 votes
@curiousdannii Je suis conscient de la différence entre citer pour un usage équitable et pirater. aquí . Nous n'établissons toujours pas de liens vers des contenus piratés ailleurs et non conformes à l'usage loyal. Puisque nous avons déjà un tas de discussions sur les droits d'auteur sur méta et cette discussion spécifique sur les liens j'ai supprimé le commentaire. (Les commentaires ne le sont pas, mais meta est l'endroit pour débattre ou rouvrir les politiques du site).