Selon le PHB p.82, le Serment lui-même est une source de pouvoir pour les paladins (soulignement le mien).
Peu importe leur origine et leur mission, les paladins sont unis par leurs serments de se dresser contre les forces du mal. Que cela soit prêté devant l'autel d'un dieu et le témoin d'un prêtre, dans une clairière sacrée devant des esprits de la nature et des êtres féeriques, ou dans un moment de désespoir et de chagrin avec les morts comme seuls témoins, le serment d'un paladin est un lien puissant. C'est une source de pouvoir qui transforme un guerrier dévoué en champion béni.
Il en est de même dans la section Magie à la page 205 :
Les sorts des clercs, druides, paladins et rôdeurs sont appelés magie divine. L'accès de ces lanceurs de sorts à la Tresse est médiatisé par le pouvoir divin - les dieux, les forces divines de la nature, ou le poids sacré d'un serment de paladin.
Selon d'autres réponses ici, il n'y a pas d'exigence directe pour qu'un paladin ait un dieu ou une quelconque divinité qui puisse superviser l'accomplissement du Serment : Les paladins sont-ils tenus de suivre un dieu?
En outre, un Brise-serment peut, en fait, délibérément nier l'autorité de tout Serment ou dieu sur leur destin et continuer à utiliser des capacités magiques : Quelle est la source des pouvoirs d'un brise-serment?
Cela étant dit, nous pouvons créer un personnage Paladin entièrement valide sans le faire suivre aucun dieu, car le Serment lui-même (ou "anti-Serment" dans le cas du Brise-serment) peut servir de source de super pouvoirs. Ainsi, la question est, pourquoi n'importe quel type de code strict pourrait-il fournir des capacités divines ou magiques à son disciple, en en faisant effectivement une sorte de Paladin? Pourquoi doit-il s'agir d'un ensemble de règles TRÈS spécifiques qui "déclenche" la magie pour se manifester chez ce personnage ? Quelle entité dans l'univers de DnD a le contrôle sur les termes exacts des principes et décide lesquels sont les vrais, et lesquels ne sont que des idéaux aléatoires sans aucun pouvoir sacré sous-jacent ?
Exemple : une personne mauvaise loyale peut se jurer de suivre un chemin et des idéaux clairement définis afin d'atteindre "le mal ultime absolu" ou autre chose. Ils peuvent avoir un code très strict dans leur guilde maléfique qui pourrait tout aussi bien servir de principes et de serment. Pour une raison étrange, cela ne fonctionne pas.
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Clarification : il est clair qu'un ensemble de Serments n'est pas un ensemble limité et peut être élargi par le MJ ou même des extensions officielles de WotC. C'est totalement acceptable et, en fait, sans rapport avec la question. La prémisse de la question n'est pas que "il y a X règles du PHB qui fonctionnent, pourquoi les autres ne le font pas ?". La question est plus générale : "étant donné que tous les serments dans l'univers de DnD ne fonctionnent pas, qui décide lesquels fonctionnent ?". Je pense qu'il est assez évident que tous les serments n'accordent pas de pouvoirs de paladin et qu'il y a de nombreuses guildes et ordres dans l'univers de DnD qui ont des codes "non fonctionnels", sinon tous leurs membres dévoués auraient acquis au moins une petite fraction de pouvoirs de paladin.
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Demandez-vous pourquoi davantage de choix ne sont pas présentés, ou avez-vous lu quelque chose qui dit "seuls ces chemins comptent" ?
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@SeriousBri Je dirais que c'est plutôt "quoi/qui dans la mythologie de DnD décide que seuls ces chemins comptent", mais ouais, c'est à peu près ça.
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Ne parlez-vous pas simplement de la multi-classification en Paladin? Pouvez-vous donner un exemple spécifique qui ne signifierait pas cela?