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Pourquoi aucun serment ne peut-il donner des pouvoirs similaires à ceux d'un paladin?

Selon le PHB p.82, le Serment lui-même est une source de pouvoir pour les paladins (soulignement le mien).

Peu importe leur origine et leur mission, les paladins sont unis par leurs serments de se dresser contre les forces du mal. Que cela soit prêté devant l'autel d'un dieu et le témoin d'un prêtre, dans une clairière sacrée devant des esprits de la nature et des êtres féeriques, ou dans un moment de désespoir et de chagrin avec les morts comme seuls témoins, le serment d'un paladin est un lien puissant. C'est une source de pouvoir qui transforme un guerrier dévoué en champion béni.

Il en est de même dans la section Magie à la page 205 :

Les sorts des clercs, druides, paladins et rôdeurs sont appelés magie divine. L'accès de ces lanceurs de sorts à la Tresse est médiatisé par le pouvoir divin - les dieux, les forces divines de la nature, ou le poids sacré d'un serment de paladin.

Selon d'autres réponses ici, il n'y a pas d'exigence directe pour qu'un paladin ait un dieu ou une quelconque divinité qui puisse superviser l'accomplissement du Serment : Les paladins sont-ils tenus de suivre un dieu?

En outre, un Brise-serment peut, en fait, délibérément nier l'autorité de tout Serment ou dieu sur leur destin et continuer à utiliser des capacités magiques : Quelle est la source des pouvoirs d'un brise-serment?

Cela étant dit, nous pouvons créer un personnage Paladin entièrement valide sans le faire suivre aucun dieu, car le Serment lui-même (ou "anti-Serment" dans le cas du Brise-serment) peut servir de source de super pouvoirs. Ainsi, la question est, pourquoi n'importe quel type de code strict pourrait-il fournir des capacités divines ou magiques à son disciple, en en faisant effectivement une sorte de Paladin? Pourquoi doit-il s'agir d'un ensemble de règles TRÈS spécifiques qui "déclenche" la magie pour se manifester chez ce personnage ? Quelle entité dans l'univers de DnD a le contrôle sur les termes exacts des principes et décide lesquels sont les vrais, et lesquels ne sont que des idéaux aléatoires sans aucun pouvoir sacré sous-jacent ?

Exemple : une personne mauvaise loyale peut se jurer de suivre un chemin et des idéaux clairement définis afin d'atteindre "le mal ultime absolu" ou autre chose. Ils peuvent avoir un code très strict dans leur guilde maléfique qui pourrait tout aussi bien servir de principes et de serment. Pour une raison étrange, cela ne fonctionne pas.

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Clarification : il est clair qu'un ensemble de Serments n'est pas un ensemble limité et peut être élargi par le MJ ou même des extensions officielles de WotC. C'est totalement acceptable et, en fait, sans rapport avec la question. La prémisse de la question n'est pas que "il y a X règles du PHB qui fonctionnent, pourquoi les autres ne le font pas ?". La question est plus générale : "étant donné que tous les serments dans l'univers de DnD ne fonctionnent pas, qui décide lesquels fonctionnent ?". Je pense qu'il est assez évident que tous les serments n'accordent pas de pouvoirs de paladin et qu'il y a de nombreuses guildes et ordres dans l'univers de DnD qui ont des codes "non fonctionnels", sinon tous leurs membres dévoués auraient acquis au moins une petite fraction de pouvoirs de paladin.

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Demandez-vous pourquoi davantage de choix ne sont pas présentés, ou avez-vous lu quelque chose qui dit "seuls ces chemins comptent" ?

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dimen Points 62

Un paladin peut servir l'univers, pas les dieux

Selon la description de classe PHB:

... le serment d'un paladin est un lien puissant. C'est une source de pouvoir qui transforme un guerrier dévoué en un champion béni.

Bien que de nombreux paladins soient dévoués à des dieux du bien, le pouvoir d'un paladin vient autant d'un engagement envers la justice elle-même que d'un dieu.

Un paladin puise sa force dans un serment, un serment peut être un lien avec un aspect abstrait (justice, vengeance, etc.). Ce qu'ils servent est strictement réglementé par certaines lois fondamentales de l'univers, en fait, un Paladin n'a pas besoin d'être un fanatique - leur croyance en leurs idéaux est constamment remise en question, c'est tout l'intérêt de suivre un Serment. Mais ils doivent toujours agir en conséquence pour pouvoir en tirer de la puissance. C'est pourquoi aucun ensemble strict de règles ne fonctionnera ici, ce n'est pas un ensemble de principes, mais une représentation impersonnelle d'un seul d'entre eux. Il n'existe tout simplement pas d'aspect abstrait appelé "idée de justice de John Smith", mais en même temps, comme avec les sorts, en accord avec le maître, vous pouvez inventer n'importe quels aspects, tant qu'ils correspondent à l'ENT et au bon sens.

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Cette réponse et la théorie de Mythopoeia de la répondre de KRyan ont plus de sens pour moi, plutôt que d'impliquer qu'il y a un nombre infini de serments qui peuvent réellement fonctionner tant que vous êtes assez dévoué.

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Cette réponse pourrait utiliser des citations pour la corroborer.

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@ThomasMarkov La première déclaration est clarifiée dans le PHB : "le pouvoir du paladin provient autant d'un engagement envers la justice elle-même que d'un dieu". La partie "la justice elle-même" implique en quelque sorte qu'il existe un tel aspect dans la construction du monde de DnD, donc cette réponse semble tout à fait légitime. J'aimerais connaître votre opinion à ce sujet.

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