J'anime un jeu de rôle bricolé à partir de morceaux de systèmes comme VtM, D&D, Pathfinder, etc. (ce n'est pas le problème, ça marche pour nous). Notre campagne comprend des conflits entre joueurs, y compris la mort, et la mort est toujours possible. Nous en avons parlé avant de commencer et nous nous sommes mis d'accord en tant que groupe.
Nous avons actuellement un problème avec la mort et la résurrection qui rendent un conflit JcJ mortel fastidieux et inutile. Le problème est qu'un PC peut en assassiner un autre, mais le PC assassiné a la capacité de revenir à la vie assez facilement.
Si la victime d'un meurtre peut simplement revenir de la mort sans être punie, nous pensons que cela dévalorise les efforts du PC assassin.
Comment donner un sens à la réussite d'un tel assassinat ?
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Nous avons envisagé de donner au PC tué une certaine pénalité (comme si vous reveniez mais avec une aliénation mentale, une phobie, etc). Mais nous ne pensons pas que cela aide vraiment le problème principal, à savoir qu'ils sont revenus à la vie.
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Nous avons pensé à un personnage qui reviendrait amnésique, perdant tout ce qu'il a acquis jusqu'à ce moment-là, comme l'effacement de toute relation avec un autre PC, de toutes les quêtes que vous avez faites, etc. et devenant une feuille blanche avec seulement vos compétences/aptitudes. Mais cela fait peser une grande part de la responsabilité de l'"oubli" des informations sur le joueur et je n'ai pas vraiment confiance dans les joueurs pour le faire de manière équitable et cohérente, et ne pas faire du méta-jeu avec des informations que leur PC est censé avoir oublié.
Je me demande donc comment rendre significatif l'assassinat d'un PC qui peut simplement revenir à la vie ? Comment donner du sens à la mort d'un PC pour que le joueur du PC tué ne se dise pas simplement "Pas de problème, je serai de retour dans cinq jours" mais plutôt "Oh non, c'est un problème qui me tient à cœur".
Notez que le fait d'être tué par un PNJ ne nous pose pas les mêmes problèmes - nous sommes d'accord pour que les efforts d'un PNJ soient gaspillés.
C'est un exemple du genre de boucle inutile que nous voulons éviter :
- Le roi Arthur tue Mordred.
- Après cinq jours, Mordred se relève d'entre les morts.
- Le roi Arthur tue à nouveau Mordred.
- Après cinq jours, Mordred se relève d'entre les morts, à nouveau.
- Et ça continue encore et encore et encore dans une boucle infinie.
Cette boucle craint parce que c'est une perte de temps de le tuer, et il revient sans aucun effet durable. L'assassinat est juste effacé.
Changer le système de résurrection n'est pas une option. Je veux juste éviter que le fait de revenir de la mort après avoir été tué par un autre PC ne devienne un tour rapide de manège.