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Dans un jeu en coopération, ce sont les paramètres PhysX qui déterminent si les vêtements fluides sont à l'épreuve des balles ?

les tissus qui s'écoulent (drapeaux, bâches) qui utilisent PhysX pour s'écouler de manière réaliste sont solides lorsque PhysX est désactivé, et bloquent complètement les balles. Avec la PhysX activée, le tissu peut être déchiré et donc traversé par les balles.

- de une réponse à la question, " Que font les niveaux de Nvidia PhysX ? "

A commentaire dans cette réponse à cette question par @BenBrocka déclare également :

les hitboxes sont en fait différents lorsque PhysX est activé. Les balles seront arrêtées par le tissu non-PhysX parce que c'est un mur. Les balles coupent et traversent le tissu PhysX parce que c'est le but, et je pense qu'elles feront des dégâts après avoir traversé l'endroit où se trouvait le tissu.

Je peux confirmer que c'est vrai, visuellement dans un jeu à un seul joueur. (Je ne l'ai pas testé dans une partie en coopération, d'où cette question). apparaître pour être solide comme le roc et à l'épreuve des balles si vous jouez avec une carte AMD avec PhysX. désactivé et que les projectiles apparaître pour passer à travers un tissu fluide si vous jouez avec une carte Nvidia avec PhysX activé . Cependant, si cela n'est pas vrai, c'est-à-dire même si les projectiles apparaître de déchirer ou de passer à travers des tissus fluides avec PhysX activé, ils ont en fait ne sont pas alors n'hésitez pas à me corriger.

Dans un jeu en coopération, que se passe-t-il si l'hôte a un GPU Nvidia et que PhysX est activé, alors que le client a un GPU AMD et que PhysX est désactivé (réglé sur 'faible'), et ensuite vice-versa ?

Qu'est-ce qui détermine si un projectile peut traverser un tissu fluide affecté par PhysX (et toucher un ennemi situé derrière) ? - s'agit-il de l'ordinateur de l'hôte ou de celui du client ? Ou est-ce que chaque ordinateur montre un effet différent pour les vêtements qui coulent (ce qui est bizarre dans un jeu en coopération) ?

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Mais la question que vous devriez vous poser ici est la suivante : même si vous avez touché la toile avec un amd avec physx désactivé ou un nvidia avec physx activé. Est-ce que tu toucheras quand même la chose derrière ? On pourrait croire que non, mais je suis presque sûr que les deux se comporteront de la même manière. C'est juste une amélioration visuelle, pas un jeu réel, parce que pourquoi programmer quelque chose 2 fois.

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@Lyrion Voulez-vous dire que même si les projectiles apparaître de se déchirer ou de passer à travers des tissus fluides avec PhysX activé, ils en fait ne le sont pas ? Si vous êtes sûr de cela, vous pouvez le mettre comme réponse ici, ou comme commentaire ou réponse à cette autre question .

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Non, ce que je veux dire, c'est que soit ils passent à travers le tissu (physx activé ou désactivé), soit ils sont bloqués lorsqu'ils touchent le tissu (physx activé ou désactivé). La seule différence est l'apparence.

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Orc JMR Points 12061

Je viens de le tester. Il y a une série de drapeaux juste au-dessus du vendeur de munitions dans l'abri sud, très pratique.

En effet, les paramètres PhysX modifient les hitboxes des objets - un tissu non simulé arrête les balles, alors que le même tissu simulé n'est pas du tout au même endroit, et s'arrête un peu de des balles ailleurs.

La réponse est : chaque ordinateur détermine lui-même la collision des balles, puis envoie la trajectoire des balles aux autres joueurs. C'est-à-dire :

  • vous voyez toujours vos balles se conformer à votre réglage PhysX,
  • les autres joueurs voient vos balles s'arrêter en plein vol / traverser des drapeaux apparemment à l'épreuve des balles.

La science !

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Hourra pour la science ! Merci ! C'est ce que j'aimerais savoir.

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Mais.... est-ce qu'ils frappent vraiment les choses de l'autre côté ? Comme pour causer des dégâts ou des soins (avec la compétence Sirène pour cela) ? Cela semble être la principale chose à tester.

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@BenBrocka Cela semble dépendre du type de balle et/ou du type de tissu. Un grand drapeau sur un poteau (absent sans PhysX) n'avait pas arrêté les balles de Slagga - les balles déchiraient simplement le tissu. La corde d'un drapeau mentionnée ci-dessus était assez difficile à toucher avec des balles normales, alors je suis passé au Torgue - et il a bloqué les gyrojets (et s'est fait déchirer en lambeaux).

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Ben Brocka Points 43635

Les effets PhysX sont uniquement basés sur votre PC local ; les autres joueurs ne voient pas les tissus flottants/etc que vous voyez s'ils ont désactivé PhysX. Si vous avez tous les deux PhysX activé, je ne suis même pas sûr que leurs balles coupent le tissu sur votre jeu ou pas. Mais la nature solide/perméable du tissu est définie uniquement en fonction des paramètres PhysX de votre PC local, la configuration de l'hôte ne vous affecte pas du tout (après tout, imposer PhysX aux personnes qui n'ont pas de cartes Nvidia PhysX pourrait introduire une quantité significative d'utilisation du CPU uniquement pour des effets cosmétiques mineurs).

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"Les autres joueurs ne voient pas les tissus flottants, etc. que vous voyez s'ils ont désactivé PhysX. Si vous avez tous deux PhysX activé, je ne suis même pas sûr que leurs balles coupent le tissu dans votre jeu... " J'ai vu le même tissu (pas dans le même jeu coopératif cependant), dans Liar's Berg, sur une carte AMD avec PhysX désactivé, et sur une carte Nvidia avec PhysX activé. Le site même Le tissu était à l'épreuve des balles dans le premier cas, mais il peut être touché et réagit aux effets des balles dans le second.

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Les effets de balle sont également gérés par PhysX et sont juste esthétiques, la détection des coups fonctionne de la même manière dans les deux cas et n'est pas gérée par PhysX.

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@galacticninja oui, du tissu est présent lorsque PhysX est désactivé, mais comme je l'ai noté dans mon autre réponse, il est solide et ne peut pas être déformé. Si un joueur déforme le tissu avec la PhysX et que vous n'avez pas la PhysX, vous ne verrez pas le tissu déformé (cela nécessiterait la PhysX après tout).

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