72 votes

J'ai donné à mes joueurs beaucoup trop de richesse et ils ont beaucoup trop de pouvoir. Que dois-je faire pour remettre les choses en ordre?

Récemment, j'ai commis une énorme erreur lors de ma campagne de D&D.

Les joueurs de ma campagne de D&D étaient à la poursuite de plusieurs morceaux d'un objet magique brisé. Ils avaient passé leur temps à faire des recherches dans la capitale et découvraient peu à peu plus d'informations sur ces morceaux.

Ils ont finalement découvert qu'un des morceaux était protégé par un dragon vert adulte, alors naturellement cette équipe de 4 aventuriers de niveau 6 est allée le prendre au dragon.

Ma planification était une rencontre furtive où ils devraient passer discrètement près du dragon lentement, tout en essayant de se rapprocher de son immense pile d'or où se trouvait le fragment, et éventuellement les récompenser avec un objet magique mineur.

Cependant, ils ont décidé de se précipiter et de tuer le dragon sans que je sache pourquoi. Ils ont réussi d'une manière ou d'une autre ; avec des succès naturels à chaque fois, ils ont continué à détruire le dragon et à réussir finalement. Naturellement, ils ont pris toute sa pile d'or, de gemmes et d'objets magiques de retour à la capitale et se sont maintenant retrouvés avec une énorme quantité d'autres objets magiques, mettant complètement le système d'équilibrage en difficulté.

Les rencontres qui devraient être de leur niveau de difficulté sont soudain devenues beaucoup trop faciles, et les énigmes et les problèmes sont devenus encore plus faciles avec tous leurs nouveaux objets magiques. Je sais que si cela continue, ils s'ennuieront ou deviendront obsédés par le pouvoir et les meurtres.

Je ne sais pas comment rééquilibrer cela sans leur retirer complètement leurs objets magiques (ce qui les mettra en colère). Comment puis-je corriger cette erreur et rétablir l'équilibre ? Que puis-je faire pour remettre les choses sur la bonne voie ?

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Kimball Robinson Points 220

La chose que vous ne devriez certainement pas faire est de leur retirer la richesse avec une décision ou une ruse de MJ. Ils l'ont acquise en prenant de grands risques et maintenant ils devraient en profiter la récompense.

Les deux façons de gérer cela sont :

Donnez-leur un puits d'argent

Que font les gens avec beaucoup d'argent dans le monde réel ? Ils investissent. Il y a de nombreuses années, lorsque mon groupe d'aventures de longue date avait terminé quelques campagnes et accumulé beaucoup de richesse, nous l'avons dépensée non seulement en équipement, mais aussi en biens immobiliers, en un style de vie plus luxueux et en investissements réels. Deux de nos personnages ont ouvert des boutiques et ont embauché des personnes pour les diriger pendant que nous partions pour les prochaines aventures. Cela a rendu nos personnages beaucoup plus réels, beaucoup plus comme des personnes réelles à penser que "voilà ce que j'aurai quand je serai trop vieux pour partir à l'aventure".

Vous pouvez également leur donner des opportunités de dépenser de l'argent de différentes manières. Augmenter leur statut social pourrait nécessiter de participer à certains événements pour lesquels ils sont censés apparaître en vêtements coûteux et arriver en carrosses à quatre chevaux, avec des personnages féminins parés de bijoux coûteux.

Vraiment, il n'y a pas de pénurie de façons de dépenser de l'argent dans le monde réel. Prenez donc quelques idées de là-bas.

Augmentez les rencontres

Leur niveau peut être de 6, mais avec tous les équipements supplémentaires, leur niveau effectif pourrait bien être plus élevé. Donc augmentez la difficulté des rencontres. Traitez-les comme un niveau supérieur pour les rencontres, et s'ils se débarrassent encore facilement des ennemis, deux niveaux, ou plus. Augmentez lentement le niveau de difficulté des rencontres jusqu'à ce qu'elles semblent à nouveau équilibrées.

Cela présente l'avantage que les PJ gagneront également plus d'XP pour les rencontres, et monteront en niveau plus haut, comblant plus rapidement l'écart entre leur niveau réel et leur niveau effectif.

0 votes

Argent, quel est le désir de chaque aventurier riche, pourquoi un château et un titre, tout à coup vous avez tout un quartier à protéger, à investir, à construire, etc.

5voto

illustro Points 25594

Il y a une aventure publiée qui est pertinente pour votre situation :

Les Fils du Dragon de l'Eau Profonde

Des spoilers importants se trouvent ci-dessous, ne les lisez que si vous êtes prêt à avoir l'aventure ci-dessus gâchée. Dans cette aventure :

Les personnages, s'ils réussissent, auront 50 000 po entre le groupe (ou devront s'échapper de Waterdeep avec 500 000 po... et être potentiellement poursuivis pour le reste de leurs jours par les Arpenteurs et l'Alliance des Seigneurs). S'ils choisissent de rester, un certain nombre de personnalités éminentes de Waterdeep demanderont de l'argent à titre d'investissements, de prêts, de dons en échange de faveurs/dons/cadeaux. De plus, les personnages possèdent déjà une entreprise à Waterdeep dans laquelle ils peuvent investir de l'argent.

4voto

Morinar Points 1631

Décharge de responsabilité: Je n'ai jamais joué à DnD auparavant, donc peut-être que cette idée est totalement irréalisable.

Pourquoi ne pas laisser faire et peut-être en faire un moment d'apprentissage? Voici comment cela pourrait se dérouler:

  • Ils continuent de suivre l'intrigue que vous avez mise en place pour eux. Ils complètent les quêtes rapidement et facilement, la campagne est résolue, tout le monde est content. Soyons honnêtes, se sentir surpuissant fait plaisir. S'ils l'utilisent pour terminer la campagne plus rapidement, alors problème résolu. Ils ont pu s'amuser, et vous pouvez passer à la prochaine campagne sans répéter cette erreur. Si vous craignez qu'ils s'ennuient, alors rendez-le encore plus facile pour qu'il se termine encore plus rapidement, avant que la nouveauté s'estompe.
  • Ils deviennent des meurtriers suréquipés qui abandonnent l'intrigue et font quelque chose de mal. Il y a un indice qu'ils pourraient le faire, car ils ont choisi de tuer le dragon tout de suite. Dans ce cas, laissez-les faire cela pendant un moment puis confrontez-les à leur morale. Faites intervenir un deus-ex-machina ou quelque chose d'autre (un dieu en colère peut-être?) et forcez-les à écouter les histoires tristes de toutes les personnes qu'ils ont offensées. Montrez les dégâts qu'ils ont causés. Toutes les conséquences des conséquences; l'effet papillon complet. Faites-leur vraiment ressentir de la culpabilité à ce sujet. Et ensuite, donnez-leur la chance de réparer les choses. Toujours avec les jouets surpuissants, mais cette fois avec la difficulté supplémentaire que personne ne leur fait confiance.
  • Ils abandonnent l'intrigue mais utilisent leurs pouvoirs pour le bien. Euh... hourra? Continuez jusqu'à ce qu'ils s'ennuient, puis lancez une nouvelle campagne.

2voto

Evil Activity Points 632

Je dirais que la meilleure chose à faire est de parler aux joueurs et de convenir de "donner" le trésor à une cause digne qui le retire du jeu, ou simplement de prétendre qu'il n'a jamais existé.

Si vous ne voulez pas faire cela, eh bien, il suffit de rendre les rencontres plus difficiles. L'idée d'un mécanisme de balance en fonte est quelque chose qui ne cesse d'être discuté dans ces éditions plus récentes, mais il vaut mieux le considérer comme une ligne directrice (si jamais utilisée). Si vos joueurs battent les rencontres "équilibrées" et qu'ils ou vous vous ennuyez, personne ne vous arrêtera si vous rendez les choses intéressantes en renforçant le défi.

L'inconvénient de la deuxième option est que vous avez lancé une escalade de puissance, mais si ce n'est pas trop excessif, cela devrait s'arranger. Si c'est trop excessif, choisissez plutôt l'option 1.

Et : nous sommes tous passés par là. J'ai fait la même erreur en 1978 et je suis sûr que d'autres la feront en 2078. Ce n'est pas la fin du monde ni du jeu.

0voto

user9570789 Points 235

Ça arrive.

  1. Lancez-leur un autre dragon. Celui-ci est attiré par l'immense trésor qu'ils viennent de collecter.
  2. La Guilde locale des voleurs a soudainement découvert où se trouve leur prochaine cible majeure....ce qui pourrait se transformer en une autre aventure fantastique alors que les joueurs essaient de récupérer leur trésor...seulement pour trouver...oh, vous avez traqué les voleurs et rendu justice, mais ils ont déjà vendu ou dépensé toute la richesse...parce que les voleurs sont des voleurs, après tout.
  3. Impôts. Oncle Sucre....je veux dire, le monarque local est vivement offensé par le fait que quelqu'un ait généré autant de richesse dans son royaume sans lui donner sa part. Envoyez un collecteur d'impôts (avec une légion de troupes) pour collecter sa juste part.

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