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J'ai donné à mes joueurs beaucoup trop de richesse et ils ont beaucoup trop de pouvoir. Que dois-je faire pour remettre les choses en ordre?

Récemment, j'ai commis une énorme erreur lors de ma campagne de D&D.

Les joueurs de ma campagne de D&D étaient à la poursuite de plusieurs morceaux d'un objet magique brisé. Ils avaient passé leur temps à faire des recherches dans la capitale et découvraient peu à peu plus d'informations sur ces morceaux.

Ils ont finalement découvert qu'un des morceaux était protégé par un dragon vert adulte, alors naturellement cette équipe de 4 aventuriers de niveau 6 est allée le prendre au dragon.

Ma planification était une rencontre furtive où ils devraient passer discrètement près du dragon lentement, tout en essayant de se rapprocher de son immense pile d'or où se trouvait le fragment, et éventuellement les récompenser avec un objet magique mineur.

Cependant, ils ont décidé de se précipiter et de tuer le dragon sans que je sache pourquoi. Ils ont réussi d'une manière ou d'une autre ; avec des succès naturels à chaque fois, ils ont continué à détruire le dragon et à réussir finalement. Naturellement, ils ont pris toute sa pile d'or, de gemmes et d'objets magiques de retour à la capitale et se sont maintenant retrouvés avec une énorme quantité d'autres objets magiques, mettant complètement le système d'équilibrage en difficulté.

Les rencontres qui devraient être de leur niveau de difficulté sont soudain devenues beaucoup trop faciles, et les énigmes et les problèmes sont devenus encore plus faciles avec tous leurs nouveaux objets magiques. Je sais que si cela continue, ils s'ennuieront ou deviendront obsédés par le pouvoir et les meurtres.

Je ne sais pas comment rééquilibrer cela sans leur retirer complètement leurs objets magiques (ce qui les mettra en colère). Comment puis-je corriger cette erreur et rétablir l'équilibre ? Que puis-je faire pour remettre les choses sur la bonne voie ?

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DungeonDoug Points 1

Déjà quelques idées géniales ici. Mais voici quelques autres que vous pourriez incorporer.

Gain illicite

Certains (tous?) des articles qu'ils ont achetés provenaient de quelqu'un qui les avait obtenus de manière frauduleuse. Maintenant, ils possèdent des biens volés. Laissez-les découvrir ce détail, et au fil du temps, que ce soit les forces de l'ordre, des chasseurs de primes, ou les propriétaires originaux qui les poursuivent. Ils peuvent soit rendre les biens, soit se retrouver constamment en fuite et du mauvais côté de la loi.

Célébrité

Ces gars sont maintenant célèbres. Et reconnaissables. Ils bénéficieront de certains avantages comme des gens leur offrant des boissons et des réductions sur la nourriture et l'équipement. Mais ils seront également sollicités pour aider et résoudre toutes sortes de problèmes. Beaucoup peuvent être ignorés, mais les convocations par des rois et des reines et d'autres dirigeants puissants non. Et leurs "demandes" peuvent être plus que le groupe ne peut gérer, même avec les objets. Un ou plusieurs échecs pourraient les marquer comme des fraudeurs et les dirigeants pourraient prendre certains de leurs objets en compensation. Ou même les jeter dans le donjon où ils devront trouver un moyen de s'échapper avec juste leur vie.

Possession

Si ils possèdent des items très puissants, ceux-ci pourraient en fait être imprégnés d'un esprit maléfique dont il tire son pouvoir. Un personnage de bas niveau utilisant cet objet court désormais un grand risque. Laisser l'esprit de l'objet magique prendre possession d'un personnage peut s'avérer dévastateur pour lui. Ils devront arrêter le personnage, lui obtenir de l'aide, ce qui pourrait inclure un sage sage expliquant que ces objets sont très puissants et nécessitent un manipulateur puissant pour les contrôler et ne pas succomber. Il est recommandé de mettre les objets les plus puissants de côté jusqu'à ce qu'ils soient assez forts pour les utiliser correctement.

-4voto

Une réponse simple, m'est arrivée, a été mentionnée, des voleurs de haut niveau viennent et l'emportent.

Et quand ils se plaignent et gémissent, vous pourriez dire quelque chose comme ce que Merlin a dit à Uther : Tu as trahi le Duc. Tu as volé sa femme. Tu as pris son château. Maintenant, seuls les fous te font confiance ; maintenant, seul un fou le ferait. Tu n'es pas celui, Uther. Donne-moi l'enfant ; je le protégerai.

Quelque chose comme tu as dépensé l'argent sans t'inquiéter de où tu as dépensé ou qui savait que tu avais dépensé ...

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