Cette question m'a fait penser à un problème que j'ai rencontré et qui a été soulevé hier soir lors d'une session.
Cette session était la première d'une nouvelle campagne que je menais, les membres du groupe se rencontrant pour la première fois à l'appel d'un employeur absent et inconnu de tous sauf d'une personne. Dès qu'ils ont été réunis, ils ont ouvert les instructions scellées leur demandant d'enquêter sur une tombe ancienne. Ils ont immédiatement quitté le lieu de réunion pour se rendre dans le donjon et ont commencé à accomplir leurs tâches (établir un ordre de marche, chercher des pièges, demander au magicien de détecter la magie, etc.) sans même se présenter. En plus de cela, je leur ai dit dans leur crochet qu'ils n'avaient jamais mis les pieds dans un donjon ou même participé à une aventure auparavant.
Cela m'amène à ma première question : le groupe s'est comporté comme des aventuriers chevronnés et des meilleurs amis dès le départ, ce qui est vrai pour les joueurs mais pas pour les personnages. Comment faire pour que mes joueurs jouent leurs personnages comme s'ils étaient de vraies personnes ? .
Plus tard dans la session, deux membres du groupe ont été séparés du groupe de manière inattendue. Au lieu de s'en inquiéter, les membres du groupe ont continué à vaquer à leurs occupations sans chercher sérieusement à retrouver les membres disparus. Le groupe principal a continué à chercher un trésor dans la pièce où ils se trouvaient et les deux membres séparés ont commencé à chercher dans une nouvelle zone, qui contenait un monstre qui les a tués tous les deux.
Ceci m'amène à ma deuxième question, lorsque le groupe a été séparé, ils n'ont pas pensé au danger que la séparation du groupe pouvait causer. Comment faire pour que mes joueurs s'intéressent à leur propre personnage et à celui des autres ? .