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Un sort de téléportation vers une fausse destination peut-il ne pas avoir de zone similaire ?

J'ai un peu de mal à saisir les limites de la définition de " zone similaire " dans la description de la téléportation pour D&D 5e.

La partie qui me pose problème concerne plus précisément la "zone visuellement ou thématiquement similaire à la zone cible".

Par exemple, si le lanceur de sorts se trouvait dans le plan élémentaire du feu et qu'il essayait de se téléporter dans une sorte d'Oasis dont on lui aurait fait croire qu'elle existe sur ce plan, que se passerait-il ?

Est-il téléporté dans le bassin de lave le plus proche dont la forme ressemble un peu à celle où il pensait se rendre ? Est-il téléporté vers l'eau qu'il a dans son sac à dos ou le sort échoue-t-il ?

Avec la définition du sort, je suppose que si n'importe quoi sur le plan a une sorte de lien avec la zone cible à laquelle le DM peut penser, il devrait être autorisé à être défini comme une zone similaire, mais certaines situations peuvent avoir un lien vraiment désordonné et je me demande si dans des cas extrêmes il n'est pas plus logique de faire échouer le sort.

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PJRZ Points 26443

Il y a beaucoup de marge de manœuvre dans ce que fait ce sort.

"Visuellement ou thématiquement similaire" est incroyablement large, tant que vous ne prenez pas la description au pied de la lettre. L'exemple donné dans le sort suggère qu'une téléportation vers votre laboratoire pourrait vous mener à une boutique d'alchimiste, simplement parce qu'elle contient le même type d'équipement. Il est également précisé que vous pouvez vous retrouver n'importe où sur le même plan, la distance n'étant pas un facteur.

Dans le cas d'une oasis :

Il pourrait y avoir quelque part sur le plan qui contient un endroit pour obtenir de l'eau - par exemple, un avant-poste de l'Efreet tel que la Cité du laiton, qui a très probablement une zone capable de soutenir les non-natifs (avec une fontaine d'eau soutenue par la magie).

Ou vous pouvez simplement considérer qu'il s'agit d'une "zone de répit des flammes" et vous rendre dans une zone (relativement) plus fraîche dans une structure construite par d'autres voyageurs planaires oubliés depuis longtemps.

Vraiment, la seule limite est votre imagination.

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Vous pouvez être très clair et commencer par "Entièrement à la discrétion du DM" ou quelque chose de similaire. C'est clairement ce que vous dites, mais il vaut mieux se tromper sur l'évidence aussi :D

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