J'ai un peu de mal à saisir les limites de la définition de " zone similaire " dans la description de la téléportation pour D&D 5e.
La partie qui me pose problème concerne plus précisément la "zone visuellement ou thématiquement similaire à la zone cible".
Par exemple, si le lanceur de sorts se trouvait dans le plan élémentaire du feu et qu'il essayait de se téléporter dans une sorte d'Oasis dont on lui aurait fait croire qu'elle existe sur ce plan, que se passerait-il ?
Est-il téléporté dans le bassin de lave le plus proche dont la forme ressemble un peu à celle où il pensait se rendre ? Est-il téléporté vers l'eau qu'il a dans son sac à dos ou le sort échoue-t-il ?
Avec la définition du sort, je suppose que si n'importe quoi sur le plan a une sorte de lien avec la zone cible à laquelle le DM peut penser, il devrait être autorisé à être défini comme une zone similaire, mais certaines situations peuvent avoir un lien vraiment désordonné et je me demande si dans des cas extrêmes il n'est pas plus logique de faire échouer le sort.