Je crée une nouvelle école pour le magicien dans dnd 5e. L'école est axée sur les sorts qui invoquent des mains, comme Mage Hand et Bigby's Hand.
J'ai du mal à équilibrer un nouveau sort pour le niveau 9. Mon idée est de créer une version beaucoup plus puissante de Bigby's Hand. De plus, j'aimerais que le sort ait un long temps d'incantation. Il est de 1 minute dans la version actuelle. En plus des dégâts de force, ce sort peut également infliger des dégâts radiants et produire de la lumière du soleil. La raison pour laquelle je voudrais donner ces bonus à la main est que dans notre campagne, nous sommes en guerre contre les vampires, donc mon magicien étudie des moyens d'être efficace contre eux.
Voici le sort :
Glorieuse Main Colossale
Évocation de 9e niveau
- Temps d'incantation : 1 minute
- Portée : 1 mile
- Composantes : V, S
- Concentration : Jusqu'à 10 minutes
Vous créez une main gigantesque (surface de 40 pieds sur 40 pieds et hauteur de 20 pieds) de force jaune scintillante et lumineuse dans un espace non occupé que vous pouvez voir dans la portée. La main dure pendant la durée du sort et se déplace à votre commande, imitant les mouvements de votre propre main.
La main est un objet ayant une CA de 25 et 300 points de vie. Si elle tombe à 0 points de vie, le sort prend fin. Elle a une Force de 30 (+10) et une Dextérité de 20 (+5). La main ne remplit pas son espace. La main projette de la lumière solaire sur une portée de 100 pieds et de la lumière tamisée sur une distance supplémentaire de 100 pieds.
Lorsque vous lancez le sort et en tant qu'action bonus lors de vos tours suivants, vous pouvez déplacer la main jusqu'à 300 pieds, puis provoquer l'un des effets suivants avec elle.
Frappé glorieux. La main frappe rapidement dans une ligne droite allant jusqu'à 300 pieds. Chaque créature dans la ligne doit réussir un jet de sauvegarde de Dextérité. Une créature subit 12d10 dégâts de force en cas d'échec, ou la moitié de ces dégâts en cas de réussite. Les bâtiments et les objets dans la ligne subissent ces dégâts multipliés par la surface d'impact (en unités de 5 par 5 pieds) et n'interrompent pas le mouvement de la main s'ils sont détruits à la suite des dégâts infligés par la main. Lorsque vous effectuez cette action, considérez les dimensions de la main comme celles d'un cube ayant un bord de 20 pieds.
Frappé météorique. La main s'élève dans les airs puis frappe verticalement le sol. Les créatures dans un carré de 20 par 20 pieds doivent réussir un jet de sauvegarde de Dextérité. Une créature subit 12d10 dégâts de force en cas d'échec et est étourdie jusqu'à la fin de son prochain tour, ou la moitié de ces dégâts en cas de réussi. Lorsque vous effectuez cette action, considérez les dimensions de la main comme celles d'un cube ayant un bord de 20 pieds.
Rayon laser. La main monte dans les airs et tire un rayon laser sur une cible unique. Effectuez une attaque magique à distance contre la cible. En cas de réussite, la cible subit 15d10 dégâts radiants et est aveuglée jusqu'au début de son prochain tour.
Main autoritaire. La main tente de pousser une créature se trouvant à moins de 5 pieds d'elle dans une direction de votre choix. Faites un test avec la Force de la main contesté par le test de Force (Athlétisme) de la cible. Si la cible est plus petite que la main, vous avez l'avantage sur le test. Si vous réussissez, la main pousse la cible jusqu'à 20 pieds plus un nombre de pieds égal à vingt fois votre modificateur de capacité de lancement de sorts. La main se déplace avec la cible pour rester à moins de 5 pieds d'elle.
Prise de main. La main tente de saisir une créature se trouvant à moins de 5 pieds d'elle. Vous utilisez le score de Force de la main pour résoudre la prise. Si la cible est plus petite que la main, vous avez l'avantage sur le test. Pendant que la main saisit la cible, vous pouvez utiliser une action bonus pour la faire écraser. Lorsque vous le faites, la cible subit 4d8 dégâts radiants, 4d8 dégâts de force et 4d8 + votre modificateur de capacité de lancement de sorts dégâts contondants.
Main interposée. La main s'interpose entre les créatures de votre choix et d'autres créatures de votre choix jusqu'à ce que vous donniez un autre ordre à la main. Pour le premier groupe de créatures, la main devient opaque, fournissant une couverture en fonction des règles de ligne de vue. En particulier, considérez la main comme un mur pour un carré de 20 par 20 pieds (au centre de la main) et fournissant une demi-couverture pour le reste de sa surface. La main se déplace pour rester entre le premier et le second groupe de créatures. Les créatures du premier groupe ne peuvent pas traverser l'espace de la main si leur score de Force est inférieur ou égal au score de Force de la main. Si leur score de Force est supérieur au score de Force de la main, ils peuvent se déplacer vers vous à travers l'espace de la main, mais cet espace est difficile à traverser pour eux.
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