Je déteste répondre de cette façon :
Vous ne devriez probablement pas réutiliser un module.
Toutefois, cela ne veut pas dire que le contenu du module n'est pas utile.
L'exigence principale de cette question est de réduire le temps de préparation d'un jeu tout en utilisant au mieux le contenu.
Les modules ont deux composantes principales : la mécanique et l'histoire.
En termes de mécanique, mener la même bataille encore et encore est sacrément ennuyeux et est contre-indiqué par la nature du leveling. Il existe cependant des éléments d'une bataille que vous pouvez réutiliser.
- Vous pouvez voler les cartes pour de nouvelles batailles.
- Vous pouvez voler la configuration brute des ennemis pour de nouvelles batailles. Au pire, un simple reskinning des ennemis en fait une nouvelle bataille. Je pense que vous pouvez vous en tirer deux fois. Surtout si vous laissez passer un certain temps, que vous améliorez les ennemis reskinés et que vous leur donnez un nouveau mouvement caractéristique.
- Vous pouvez voler les schémas bruts des rencontres
Celle-ci est un peu délicate, mais si vous la suivez, les PJ devront généralement faire de la ville leur base. Ils peuvent alors vider un scénario donné une fois, et après quelques niveaux, un nouvel ennemi, plus grand et plus méchant, peut s'installer. Alors que la simple réutilisation du contenu deviendrait ennuyeuse, la réutilisation des éléments de l'histoire des composants mécaniques signifie que les joueurs peuvent voir les effets qu'ils ont sur la ville. leur la campagne.
- Vous pouvez réutiliser les objets magiques (la plupart des objets magiques ont été mis à l'échelle).
En général, le domaine le plus faible de la réutilisation est le côté mécanique, mais c'est aussi le plus facile à préparer.
En revanche, pour ce qui est de l'histoire, c'est une toute autre paire de manches :
Vous pouvez baser votre univers de campagne sur les modules
Les modules contiennent le contenu de l'histoire, l'histoire et les personnalités. En les utilisant comme base de votre jeu, votre travail de préparation est considérablement réduit. Une fois que vous avez peuplé une zone avec des donjons, une histoire et des PNJ connus, vous pouvez passer à un module de jeu. Philosophie du pré-lighting et laisser les joueurs réagir. Avec prep-light et 4e, il suffit de préparer quelques rencontres mécaniques à l'avance sans trop se soucier de la façon dont les monstres sont écorchés. Ensuite, quand vous sentez que le moment est venu de faire une rencontre, vous déposez votre rencontre dans la peau appropriée des ennemis que les PC ont affrontés. Lisez aussi ce et ce . En utilisant les modules comme base du contenu de votre jeu, vous pouvez "réutiliser" l'histoire qu'ils proposent en vous appuyant dessus et réduire ainsi considérablement votre préparation.
En aucun cas, vous ne devez réutiliser le intrigue d'un module. C'est ennuyeux (à moins que ce ne soit joué d'une manière exagérée, mais cela nécessite des types de joueurs très... spécifiques).
Les caractères essentiels sont des caractères 4e valides et peuvent être utilisés de toutes les manières possibles comme les caractères 4e. Il n'y a pas de différence d'édition entre les personnages essentiels et les personnages de 4e.