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Mes joueurs connaissent le monde/galaxie/univers mieux que moi.

Un groupe d'amis a décidé d'essayer le RPG. J'ai proposé d'être le seul à avoir de l'expérience dans ce domaine. Nous avons eu les premières sessions et jusqu'à présent, c'est très amusant ! Je suis tout à fait nouveau dans le rôle de MJ et ils n'ont jamais joué auparavant, mais nous avons une approche très légère des règles, axée sur l'histoire, avec beaucoup de comédie. Jusqu'à présent, ça marche très bien.

Le jeu est d6 Star Wars, et malheureusement l'un de mes joueurs connaît l'univers un peu mieux que moi, et un autre a lu et vu chaque chose jamais publiée....

Je ne peux pas espérer atteindre ce niveau de connaissance, et je n'avais pas l'intention d'essayer. J'aime Star Wars, mais pas tant que ça. Le plan initial était donc de rester à l'écart de l'intrigue et d'utiliser simplement l'univers. Nous jouons vers la fin de l'obscurité de cent ans, ce qui est temporairement loin de la plupart des événements, et sur un système stellaire qui n'est pas canon.

Tout se passait bien, mais les joueurs veulent aller sur leurs planètes canon préférées (Dantooine, Tatooine) et s'attaquer à la forge des étoiles, et j'aimerais les satisfaire.

Les joueurs sont faciles à vivre et m'inciteront volontiers à poser des questions sur le monde, me laisseront reformuler les choses qui n'ont pas de sens et me laisseront truquer les détails du lore. Je ferai évidemment des recherches de base, comme lire Wookieepedia, mais je n'en saurai toujours pas beaucoup.

Avez-vous des conseils à donner aux MJ dans cette situation ? Comment puis-je donner aux joueurs le canon qu'ils veulent, alors qu'ils le connaissent mieux que moi ? Qu'est-ce qui est susceptible d'optimiser le plaisir ici ?

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Brian Kim Points 8951

Méthode A : Faites vos recherches.

Lorsque vous n'êtes pas un expert, vous devez le devenir. Selon le la règle du wiki Il suffit d'effectuer une recherche sur le web pour trouver un wiki spécialisé dans chaque univers de fiction jamais imaginé.

Pour Star Wars en particulier, il y a par exemple Wookiepedia où vous pouvez trouver des tas de renseignements sur Dantooine o Tatooine .

Si vous avez le temps et que vous aimez lire, vous pouvez également envisager de vous procurer certains des romans Star Wars qui se déroulent sur ces planètes à cette époque, afin d'étudier le cadre à partir de la source primaire.

Méthode B : Concevez le décor avec vos joueurs

Vous pouvez également consulter les experts locaux de Star Wars et leur demander leur avis. Avant de faire votre session de jeu proprement dite, organisez une session hors personnage avec vos joueurs, au cours de laquelle vous discuterez des scénarios dans lesquels votre aventure pourrait se dérouler et des défis auxquels les personnages pourraient être confrontés. Utilisez ensuite les suggestions des joueurs pour élaborer votre campagne.

Méthode C : Donnez à vos joueurs le contrôle de la narration

Selon le système que vous utilisez, cela peut fonctionner plus ou moins bien. Mais il existe des systèmes de jeu de rôle qui fonctionnent encore très bien lorsque les joueurs ont un contrôle narratif limité sur le décor qui va au-delà de leurs personnages (par exemple, lorsque le joueur dit qu'il y a un port spatial, alors il y a un port spatial et vous devez le faire fonctionner). Ce style de jeu permet à vos joueurs d'utiliser leurs connaissances sur le décor pour améliorer le jeu. Cependant, la gestion d'un tel jeu requiert une grande capacité d'improvisation et tous vos joueurs doivent avoir une mentalité de joueur de rôle et non une mentalité de joueur de pouvoir, sinon ils abuseront du pouvoir qu'ils ont sur le décor. Ce style de jeu n'est certainement pas adapté à tous les groupes.

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