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Dans quel ordre les capacités déclenchées sont-elles exécutées ?

Lorsque dans une fenêtre de joueur où les capacités déclenchées peuvent prendre effet, comment les joueurs déterminent-ils l'ordre d'exécution des capacités déclenchées ? Peuvent-ils être dans n'importe quel ordre, c'est-à-dire que le joueur 1 déclenche 2 capacités, puis le joueur 2 en déclenche 1, puis le joueur 1 en déclenche à nouveau 1 ? Ou bien suivent-ils certaines restrictions comme des capacités particulières nécessitant que tous les déclenchements soient faits de manière atomique ou, en cas de désaccord entre les joueurs, que ce soit le joueur qui contrôle l'investigateur principal qui décide qui va quand, ou dans l'ordre des joueurs etc ? Je pense que la réponse est probablement dans l'ordre que les joueurs décident, avec des conflits résolus par l'enquêteur principal.

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Avez-vous des exemples concrets ? Dans toutes mes parties, cela n'a pas été un problème, puisque la plupart des capacités déclenchées n'ont pas les mêmes déclencheurs... Si c'était le cas, je pense que vous pourriez les faire dans l'ordre que vous voulez.

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Je n'ai pas d'exemples. J'ai juste supposé qu'il y avait beaucoup de cas de capacités qui pouvaient se déclencher pendant le tour de quelqu'un d'autre et certainement encore plus qui peuvent se déclencher pendant son propre tour, donc il doit y avoir une certaine résolution de l'ordre du tour en ce qui concerne l'exécution de ces capacités. Si je tombe sur un cas réel, je développerai cette question. Il semble cependant raisonnable d'en faire une "décision d'équipe s'en remettant à l'enquêteur principal".

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Non, la plupart des capacités du jeu ne sont déclenchées que par le joueur qui contrôle la carte. Très peu sont déclenchées en dehors du tour (bien que certains personnages utilisent ces fenêtres à bon escient - par exemple, en donnant à Agnès de l'horreur pendant plusieurs phases pour infliger des dégâts).

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mikeward2534 Points 41

Référence aux règles du formulaire, p.17

Priorité de la résolution simultanée

Si un effet affecte plusieurs joueurs simultanément, mais que les joueurs doivent faire individuellement des choix pour résoudre l'effet, ces choix sont faits dans l'ordre des joueurs. Une fois que tous les choix nécessaires ont été nécessaires, l'effet se résout simultanément sur toutes les entités affectées.

  • Si deux capacités forcées ou plus (y compris les effets retardés) se résolvent en même temps, l'investigateur principal détermine l'ordre dans lequel les capacités se résolvent.
  • Si au moins deux capacités const constantes et/ou des effets durables ne peuvent être appliqués simultanément, l'investigateur principal détermine l'ordre dans lequel ils sont appliqués.

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Toni Stack Points 23

Si plusieurs capacités déclenchées se déclenchent en même temps par le même joueur, ces capacités peuvent être placées sur la pile dans l'ordre choisi par ce joueur et résolues dans l'ordre inverse. Si plusieurs capacités déclenchées par plusieurs joueurs se déclenchent en même temps, d'abord le joueur actif place ses capacités sur la pile dans l'ordre de son choix, puis le joueur suivant dans l'ordre du tour fait de même pour ses capacités, et ainsi de suite jusqu'à ce que chaque joueur ait fait cela. C'est l'ordre du joueur actif et non actif.

Les capacités commencent à se résoudre dans l'ordre inverse de celui dans lequel elles ont été placées sur la pile (c'est-à-dire que la dernière capacité du joueur le plus éloigné du joueur actif se résout en premier). Si une capacité ou des capacités déclenchées devaient être déclenchées pendant la résolution d'une des capacités empilées, la capacité actuelle finirait de se résoudre en premier. Avant la résolution de la capacité suivante sur la pile, les nouvelles capacités déclenchées seraient à nouveau placées sur la pile dans l'ordre du joueur actif et non actif, et la dernière de ces capacités déclenchées ajoutées serait la prochaine à être résolue.

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Êtes-vous sûr que cela s'applique au jeu Arkham Horror LCG ? Il n'y a pas de "pile" dans ce jeu.

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Oui, il s'agit d'un échange de piles

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Un jeu doit avoir une pile prédéfinie dans cette plate-forme car il s'agit d'un échange de piles.

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