Je ne suis pas le le plus grand Je ne suis pas fan de l'introduction d'énigmes de ce genre dans les jeux, mais je pense que la meilleure façon de procéder est de les résoudre en dehors du personnage, puis, si nécessaire, de jouer la solution dans le personnage. Tant que tout le monde sait que vous allez faire cela (l'annoncer à l'avance pourrait être une bonne tactique), cela élimine ou du moins réduit beaucoup des problèmes en jeu ici : le joueur jouant le barbare peut "suggérer" la solution au magicien sans que le barbare soit pénalisé (en refusant de l'autoriser à participer au-delà d'un certain niveau) ou que le magicien soit surpuissant (en l'autorisant à faire de nombreux jets de dé contre ses compétences d'INT ou de connaissance pour obtenir des indices), en autorisant ce petit jeu de rôle, vous ne pénaliserez pas les joueurs pour leur comportement. no choisir un personnage qui est une version d'eux propre au milieu, et ainsi de suite.
Le plus gros inconvénient de ceci pour moi es ce petit truc OOC, cependant. Je ne suis déjà pas le plus grand fan des énigmes dans les jeux, pour être honnête : en tant que joueur, j'ai tendance à tenter des solutions créatives dans mon personnage plutôt que d'essayer de trouver la "bonne" solution, et en tant que MJ, eh bien, trop souvent ces choses se résument à "avez-vous déjà lu cette énigme quelque part ?" plutôt qu'à "voici une énigme INTERESSANTE pour tester votre esprit ! !!". Je comprends que beaucoup de gens qui aiment les RPG aiment aussi ce genre de jeux (et je dois admettre que moi aussi, bien que mon temps de plaisir soit principalement lorsque je suis dans un avion, et non en train de traîner avec mes amis), mais personnellement je mettrais en garde contre leur utilisation trop fréquente.
Ce que je fais au lieu de c'est que je trouve un gros problème que les personnages doivent résoudre par eux-mêmes. Disons qu'ils ont besoin d'une certaine amulette, mais que cette amulette est enfermée dans un château. Certains choisiront de prendre l'endroit d'assaut, d'autres essaieront de bluffer les gardes, d'autres encore essaieront de s'y infiltrer sournoisement. Si je crains que les joueurs ne s'enferment dans un plan d'action particulier (si vous jouez à DnD, la violence n'est-elle pas toujours la première, la deuxième et la troisième option ?), je peux passer un peu plus de temps sur la situation en détaillant le genre de choses qui pourraient se produire s'ils choisissent cette voie (dans cet exemple, il y a peut-être un village local dont le chef est retenu en otage ; un assaut frontal qui alerterait les gardes entraînerait la mort de cet homme). ... ou peut-être que les méchants sont tout simplement trop puissants, sachant que les joueurs de DnD ont tendance à être particulièrement incapables de comprendre ce qui constitue "un combat injuste", alors soyez prudent). Sinon, je désigne les principaux acteurs de la situation et je fais ce que je peux pour no de concevoir une seule option de chemin de fer.
Cette méthode nécessite une grande part d'improvisation, j'en suis conscient - il n'y a qu'un nombre limité de préparations possibles pour "Je vais permettre aux personnages de faire ce qu'ils veulent ici" - mais à chacun son métier.
Une autre approche que vous pouvez adopter consiste à immerger profondément les "énigmes" que votre ami géant vous propose dans l'univers du jeu. "Si le duc de Castille meurt empoisonné, qui sera le prochain sur le trône ?" Cette question peut nécessiter quelques jets réussis contre la politique locale et autres pour comprendre la nature de l'énigme elle-même. C'est au moins une façon d'encourager les joueurs à continuer à dépenser des points sur les compétences non combattantes.
Vous pouvez également faire une autre chose, qui, selon le système de jeu, peut nécessiter une petite réorganisation, à savoir no prendre les scores INT ou leurs équivalents comme l'alpha et l'oméga de l'intelligence. Un barbare avec un INT de 7 n'est pas forcément stupide, mais plutôt ignorant et, en général, complètement désintéressé par tout ce qui n'implique pas de frapper quelque chose à la tête. De même, vous pouvez expliquer le fait qu'un personnage à fort INT soit joué par un joueur à l'esprit moins vif en disant qu'il est logique et méthodique et qu'il n'est peut-être pas très doué pour résoudre rapidement des énigmes comme celle-ci. Je pense que cette méthode a toujours le problème d'encourager les gens à RP des copies d'eux-mêmes, mais si la campagne se déroule bien par ailleurs et que vous avez juste besoin d'une explication pratique pour savoir pourquoi le barbare continue à trouver les réponses, cela peut fonctionner.