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Comment faire en sorte que les énigmes soient un défi pour le personnage, plutôt que pour le joueur ?

Je suis en train de concevoir une aventure, dans laquelle le groupe rencontre un géant qui ne les laissera passer que s'ils résolvent certaines énigmes. Cependant, le problème est que les énigmes sont un test pour le joueur, pas pour le personnage - une personne très intelligente jouant un personnage d'intelligence moyenne résoudrait probablement les énigmes, alors que son personnage pourrait ne pas le faire. J'ai envisagé de demander aux joueurs de faire un test d'intelligence DC 10 après avoir résolu les énigmes, mais cela ne semble pas équitable.

Ma question est donc la suivante : comment faire en sorte que les énigmes soient un défi pour le personnage, et non pour le joueur ?

Je ne veux pas que les conseils soient trop liés aux mécanismes d'un jeu particulier - c'est un problème commun à la plupart des jeux traditionnels auxquels j'ai joué. Cela tend à se réduire à "le joueur se débrouille" ou "le joueur fait un jet pour résoudre le problème sans avoir besoin d'y réfléchir", les deux ayant leurs problèmes.

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ESL Points 131

Vous pouvez créer des énigmes séparées en plusieurs parties et qui impliquent à la fois le personnage et le joueur, peut-être diviser l'énigme de sorte que plusieurs personnages (et joueurs) puissent la déduire en collaboration.

  • Il faut lancer les dés plusieurs fois (pas nécessairement pour le même personnage). Cela peut impliquer une combinaison d'intelligence et de connaissances.
  • Certaines avancées sont réalisées uniquement par les personnages (lancer de dés), d'autres uniquement par le joueur, et d'autres encore peuvent être l'un ou l'autre.
  • Les joueurs doivent faire des choix, même s'il n'y a pas de mauvais choix, mais que le résultat change. Exemple : le joueur (à travers son personnage) peut choisir un catégorie du puzzle (logique, connaissances anciennes, bon sens, pensée latérale).

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