Je suis en train de concevoir une aventure, dans laquelle le groupe rencontre un géant qui ne les laissera passer que s'ils résolvent certaines énigmes. Cependant, le problème est que les énigmes sont un test pour le joueur, pas pour le personnage - une personne très intelligente jouant un personnage d'intelligence moyenne résoudrait probablement les énigmes, alors que son personnage pourrait ne pas le faire. J'ai envisagé de demander aux joueurs de faire un test d'intelligence DC 10 après avoir résolu les énigmes, mais cela ne semble pas équitable.
Ma question est donc la suivante : comment faire en sorte que les énigmes soient un défi pour le personnage, et non pour le joueur ?
Je ne veux pas que les conseils soient trop liés aux mécanismes d'un jeu particulier - c'est un problème commun à la plupart des jeux traditionnels auxquels j'ai joué. Cela tend à se réduire à "le joueur se débrouille" ou "le joueur fait un jet pour résoudre le problème sans avoir besoin d'y réfléchir", les deux ayant leurs problèmes.