Sur l'exemple spécifique du sort :
Sense Foes - Information ; Zone ; Info
Indique au lanceur de sorts si le sujet a des intentions hostiles, et quel est le degré d'hostilité. Peut être lancé sur une personne ou sur une zone entière. S'il est lancé sur une zone, ce sort détecte seulement que quelqu'un est hostile, sans dire qui.
Coût de base : 1 (minimum 2).
[Source : GURPS 4ème Edition Basic Set - Personnages p.245 ou GURPS Magie p.45].
La section sur les sorts de zone (B239 ou M11) explique ce minimum comme suit :
Le coût indiqué pour un sort de zone est toujours son "coût de base". Le coût réel pour lancer le sort est égal à son coût de base multiplié par le rayon de la zone d'effet en mètres (minimum un mètre). d'effet en mètres (minimum un mètre) : coût de base x1 pour un rayon d'un mètre, x2 pour un rayon de deux mètres, x3 pour un rayon de trois mètres, et ainsi de suite.
Les sorts de zone dont le coût de base est fractionné, comme 1/2 ou 1/10, coûtent au minimum un point d'énergie. Quelques sorts de zone spécifient un coût minimum, que vous devez toujours payer, même s'il est supérieur au coût de base multiplié par le rayon souhaité.
Si j'ai une compétence suffisamment élevée dans Sense Foes pour pouvoir bénéficier d'une réduction du coût d'incantation (B237 ou M8), cela s'applique-t-il également au minimum ?
[...] la réduction du coût pour une compétence élevée ne s'applique qu'au coût total du sort.
[Source : FAQ officielle de GURPS 4.3.3 ] grâce à @Ian Pugsley
Exemples :
Sense Foes cast on an area of 1 yard radius calculates at 1FP,
but is raised to 2FP because of the minimum.
Est-ce que je suis dispensé de ces 2FP si j'ai une compétence de 20 ou plus ?
Sense Foes cast on an area of 3 yards radius calculates at 3FP,
not increased because i't above the minimum.
La compétence 20 réduira-t-elle mon coût à 2FP (le minimum) ou à 1FP (le bonus standard de compétence élevée) ?