30 votes

Y a-t-il des conséquences mécaniques à la nudité ?

Je suis en train d'écrire une campagne qui commence avec les PCs échouant sur une île sans aucun équipement à part les lambeaux de vêtements qui couvrent à peine leur corps. Ils seront rapidement en mesure de gagner de l'argent et d'acheter de l'équipement, mais je veux d'abord qu'ils se sentent si démunis qu'ils soient excités à l'idée d'être récompensés par des vêtements de roturier.

Je cherche une règle qui n'affecte pas seulement les PC en combat ou hors combat, mais plutôt une règle qui les affecte dans tous les aspects du jeu.

Dans la vie réelle, le fait d'être (essentiellement) nu ne nous fait pas directement mal physiquement, mais le fait d'être exposé aux éléments a des conséquences indésirables. Si ces conséquences étaient traduites en termes de RPG, je pense :

  • Lower AC . Les vêtements agissent comme une armure dans un sens mineur. Je ne voudrais pas grimper à un arbre tout nu, mais je serais prêt à le faire si j'étais habillé.
  • Une constitution plus basse ? La présence de vêtements sur mon corps ne change peut-être pas ma capacité à résister au poison ou à déterminer la santé optimale de mon corps, mais même une chemise fine et un pantalon m'aident à résister aux éléments de la nature - pluie, vent et soleil, par exemple.
  • Pénalité dans les interactions sociales et lors de l'exécution d'une compétence sociale. IRL, la présence de vêtements (ou leur absence) joue un rôle important dans nos rencontres sociales. (Je suis suffisamment familier avec les règles concernant dépenses liées au mode de vie (PHB p. 157-158).
  • Refus de service : Aux États-Unis (au moins), certains magasins ont un panneau sur la porte d'entrée qui dit "Pas de chemise, pas de chaussures, pas de service", surtout dans les climats chauds ou les endroits près de la plage. (Je suppose que le port du pantalon est également supposé et n'est pas explicitement mentionné pour ne pas détruire l'allitération). Un PC qui ne porte pas ou pas assez de vêtements peut de la même manière être refusé dans un restaurant, chez un marchand ou ailleurs.

Existe-t-il une règle (comme celles suggérées ci-dessus) qui pénalise les personnages s'ils ne sont pas suffisamment vêtus ?

13 votes

Oots obligatoires : giantitp.com/comics/oots0025.html

1 votes

N'oubliez pas la météo. Il y a de fortes chances qu'il y ait une nuit froide, et le joueur devrait lancer un dé pour voir s'il ne peut pas trouver un abri décent, et s'il ne peut pas trouver un abri décent, lancer à nouveau un dé pour voir si le joueur est atteint d'une maladie affaiblissante.

47voto

David Coffron Points 63984

Il n'y a pas de règle, mais vous pouvez trouver des conseils.

Pour l'instant, il n'y a pas de règles concernant la nudité. La section sur les avantages et les inconvénients dans les règles de base, cependant, dit :

Le MJ peut également décider que les circonstances influencent un jet dans un sens ou dans l'autre et accorder un avantage ou imposer un désavantage en conséquence.

Appliquer le désavantage pourrait être utile pour certaines choses que vous avez énumérées (comme les contrôles de Constitution pour la météo et les contrôles de Charisme dans les situations sociales).

Changement de classe d'armure ?

Les coupures et contusions mineures (comme celles que l'on peut avoir en grimpant à un arbre nu) ne sont généralement pas prises en compte dans le calcul des HP, ne serait-ce que pour la rapidité du jeu.

Je doute que la vulnérabilité supplémentaire de votre peau soit un facteur important. J'ai toujours considéré que la CA de base 10 n'était qu'un DC de précision dans la mesure où un résultat inférieur à 10 signifie que vous n'êtes pas dans la cible. Dans cette interprétation, le fait d'être nu ne fait aucune différence.

De plus, certaines méthodes de calcul de la classe d'armure sont spécifiquement conçues pour le port de peu ou pas d'armure (voir Défense sans armure pour les moines et les barbares). Vous affecteriez le cœur de ces caractéristiques en réduisant la classe d'armure.

1 votes

De plus, en raison du manque de vêtements pour se réchauffer et du risque d'infection dû aux blessures mineures constantes, il s'agit d'une bonne situation pour mettre en œuvre la mécanique de la maladie.

2 votes

@DanielZastoupil Je n'ai jamais essayé d'implémenter l'infection pour les coupures mineures et autres (principalement parce que la guérison magique est une chose utilisée souvent), mais dans un jeu réaliste et réaliste, je pourrais voir que c'est utile. Vous pourriez vouloir ajouter quelque chose comme une autre réponse.

20voto

Pink Sweetener Points 6079

La DMG donne quelques indications sur les effets de la tenue vestimentaire pour atténuer l'exposition. Le reste dépend de vous.

Exposition

La page 110 du DMG contient des règles pour la "chaleur extrême" et le "froid extrême". En bref, les PJ doivent faire des jets de sauvegarde de constitution pour éviter de prendre des niveaux d'épuisement - mais regardez le texte réel, car il y a quelques nuances intéressantes dans la façon dont les règles sont écrites.

Le DMG décrit comment les effets de ces températures extrêmes peuvent être atténués ou aggravés en fonction de la tenue du joueur. Pour le froid, les "créatures portant un équipement pour le froid" réussissent automatiquement leurs jets de sauvegarde contre les effets du froid. Pour la chaleur, les créatures "portant une armure moyenne ou lourde, ou qui sont vêtues de vêtements lourds" ont un désavantage aux jets de sauvegarde contre la chaleur.

Cela ne répond pas directement à votre question concernant la nudité, mais cela pourrait être un bon point de départ pour les règles de la maison. Ce qui pourrait être un temps normal et tempéré pourrait ressembler à un "froid extrême" si vous êtes nu comme un âne, alors peut-être pourriez-vous appliquer les règles de "froid extrême" aux joueurs qui sont nus dans un temps "froid normal".

Étant donné que la constitution serait la principale statistique permettant d'éviter les effets de la nudité, je pense que ce serait une mauvaise idée de diminuer également la constitution comme conséquence de la nudité. Cela ressemble à une double imposition pour moi. En général, 5e semble décourager les effets qui réduisent les scores de capacité en faveur de l'application d'avantages/désavantages.

Pénalité AC

Créer soi-même une pénalité de -1 AC me semble être une bonne idée. Ma seule remarque serait d'exclure les barbares et toute race ayant une armure naturelle de cette pénalité !

Interaction sociale

Je ne pense pas qu'il soit nécessaire d'imposer une quelconque sanction formalisée. Lorsque vous jouez une conversation avec vos joueurs, il est toujours nécessaire d'ajuster le DC en fonction de la façon dont ils décrivent leur propre conduite. Par exemple, il n'y a pas besoin d'une règle formelle stipulant qu'un joueur qui jette les portes de la salle du trône et demande une faveur au roi doit soustraire -10 à son DC de persuasion ; ce genre de choses se fait généralement à la volée. De même, vous devriez probablement vous fier à votre oreille pour savoir comment certaines interactions sociales se dérouleront avec vos PC nus. Il se peut même qu'ils aient plus de facilité dans certaines circonstances, par exemple s'ils mendient.

Autres considérations

Pour moi, c'est une excellente occasion d'être très strict sur les composants matériels des sorts. En général, pour les sorts dont les composants matériels ne sont pas consommés et n'ont pas de coût listé, on suppose que le lanceur de sorts utilise un focus de sort ou a tous les composants nécessaires dans son sac à dos de lanceur de sorts. On dirait que vos joueurs n'ont rien du tout pour commencer, ce qui est une opportunité de puzzle excitante !

3 votes

Je pense que la pénalité pour interaction sociale est la clé. Personne ne fait attention aux mendiants ou aux personnes nues. Enfin, pas le genre d'attention que vous préférez.

3 votes

En tant que joueur, je serais assez grincheux à propos d'une pénalité AC. Les vêtements ne vous protègent pas d'une épée ou d'une masse, et pour cette raison, les vêtements ne font pas partie du calcul de la CA. Les pénalités sociales ou climatiques, par contre, me conviendraient parfaitement.

4 votes

Juste une alternative à une pénalité de CA de combat - envisagez d'adapter les règles pour les caltrops si les personnages traversent un terrain couvert d'épines, de graviers pointus, etc. sans chaussures. Appliquez des règles similaires s'ils poussent à travers des buissons épineux, etc. sans vêtements solides. A utiliser avec modération, mais cela les rendra reconnaissants pour les vêtements et chaussures de protection sans les pénaliser davantage qu'ils ne le sont déjà en combat.

9voto

Kamlesh Points 21

Pas pour le moment

Bien qu'il n'y ait pas de mécanismes spécifiques pour gérer le jeu de rôle ou le combat lorsqu'on est "nu", vous, en tant que DM, êtes plus que bienvenu pour trouver quelque chose qui soit juste pour vos joueurs (tant qu'ils sont d'accord avec ce type de rencontre/campagne... tout le monde devrait vraiment s'amuser !)

De nombreuses classes ont même des capacités qui dépendent du fait d'être désarmé ou non armé - donc je me méfierais de pénaliser quelque chose qu'ils devraient bien faire (et cela suggère qu'en général il n'y a pas de pénalité pour ce genre de choses).

Le plus proche sera les contrôles de capacité CON pour survivre dans des conditions défavorables.

Mais si le temps est douillet, je ne suis pas sûr que ce soit la bonne mécanique - juste la plus proche.

Situation Adv/Dis

J'ai besoin de créditer La réponse de David Coffron pour l'inclure dans le mien, mais appliquer Avantage/Désavantage aux contrôles de capacité pourrait avoir beaucoup de sens. Lorsque pour l'appliquer sera une décision que vous devrez prendre, mais ne le faites pas à la légère et tenez compte de tous les facteurs en jeu, tant au niveau des caractères que des actions.

5voto

GreenK Points 51

Je ne suis pas sûr d'une règle exacte, mais un module d'aventure de la 1ère édition Chasse au trésor a impliqué une aventure pour des personnages de niveau zéro qui commence d'une manière similaire à votre question. Dans ce module, les personnages sont échoués sur une plage avec seulement leurs vêtements mouillés et en lambeaux après le crash du bateau pirate sur lequel ils étaient esclaves. Après un certain temps, les joueurs apprennent que leurs personnages ont froid et qu'ils doivent se protéger du vent et de la pluie. S'ils tardent, le MJ reçoit l'instruction suivante : "Pour chaque heure passée dans la cuisine ou à l'extérieur, ils subissent un point de dommage. En bref, s'ils restent sur la plage pendant six heures, ils mourront tous d'exposition".

Cela semble être un moyen simple de montrer la gravité de leur situation, tout en poussant les joueurs à trouver rapidement une solution, qu'il s'agisse de trouver des vêtements, de faire du feu ou de chercher une grotte ou une maison.

-2voto

J'aurais aimé avoir cette ressource lorsque je dirigeais régulièrement mon propre monde de campagne, car cette question s'est posée. En tant que nudiste, je reconnais certains stéréotypes.

Voici ma réponse aux points de la question initiale :

Effet CA - ceci doit être considéré au cas par cas. Dans une bataille, l'effet d'un simple tissu ne contribue pas bien à la défense à moins d'être superposé. En fait, certaines formes auront tendance à entraver la défense si elles sont trop lâches ou fluides (effets d'inertie et d'obstruction ainsi qu'une chance que le vêtement s'accroche ou se prenne à un objet). Les humains se sont en fait très bien battus nus pendant des millénaires sans que cela n'ait eu d'effet négatif. De plus, l'encombrement est réduit pour la personne. Je dirais qu'il n'y a aucun effet sur l'AC. autre qu'un léger bonus de dextérité et une réduction des pénalités d'épuisement. Bien sûr, certains dangers entraînent des pénalités en cas d'absence de protections (comme les chaussures). J'ai eu affaire à des épines dans la vie réelle et j'ai vu des chemises et des pantalons se prendre dans les épines d'une manière qui a aggravé le danger. Des gants et des outils pour combattre les épines sont plus efficaces. Encore une fois, le DM doit prendre en compte l'ensemble des circonstances.

Constitution - La recherche et l'expérience actuelles ont montré que la capacité du corps à réguler la température améliore avec une quantité moindre de vêtements. En ce qui concerne la pluie, le corps sèche plus rapidement (les vêtements ont tendance à retenir l'humidité pendant un certain temps). Avec le temps, la peau s'adapte mieux aux effets de l'environnement, comme le soleil, etc. - Elle a évolué dans ce sens. Il devrait y avoir une pénalité initiale pour quelqu'un qui vient de commencer à "s'habiller" de cette manière, mais elle devrait disparaître assez rapidement. Il pourrait y avoir un bonus par la suite, mais il serait léger. Il y a un bonus intéressant en ce qui concerne les poisons de contact, les huiles chaudes, et autres, car il y a un bonus de jet de sauvegarde probable. Pourquoi ? Parce qu'il n'y a rien qui puisse causer un contact prolongé après l'exposition initiale. Une des choses qui fait partie des procédures d'urgence est d'enlever tout vêtement dans la zone d'exposition. Bien qu'il existe une blague sur la cuisson du bacon ou d'autres aliments huileux, il peut être plus sûr de le faire tout nu. Le seul moyen vraiment sûr pour que est de porter une combinaison intégrale isolée et imperméable avec un écran facial décent :) Sinon, toute peau exposée (et les yeux) est sujette aux éclaboussures de graisse.

Interactions sociales - Cela dépend entièrement de la culture. La nudité était autrefois assez courante dans le monde occidental chez l'ouvrier agricole moyen et autres. Les vêtements étaient chers et difficiles à obtenir, ils étaient donc traités en conséquence. Le jeu de rôle moyen se déroule souvent dans des décors anciens et l'effet de la nudité peut être minime ou inexistant. Dans certains cas, elle peut être une aide. Considérez la question des tatouages au lieu des vêtements, par exemple. Le fait de les couvrir peut poser des problèmes s'ils sont socialement importants. Il en va de même pour les peintures corporelles.

Refus de service - Il s'agit simplement d'une extension des interactions sociales. Une grande partie du "Pas de chemise. Pas de chaussures. Pas de service" est le résultat d'événements et de pratiques des années 1960. Jusqu'à une date assez récente, vous pouviez aller manger nu à San Francisco (je pense qu'une partie de cette licence existe encore là-bas, mais ma mémoire des détails est floue).

Veuillez noter que je parle de "légers bonus" lorsque je suppose que le DM en a le pouvoir discrétionnaire. Cela peut être aussi peu que +0 à autant que +2 typiquement. Ce terme a été utilisé dans les magazines officiels et autres publications depuis les premiers jours de D&D.

0 votes

@PurpleMonkey Au contraire, cette réponse semble répondre par la négative à toutes les préoccupations spécifiques énumérées dans la question, ce qui est une réponse - ou une réponse partielle, du moins. Certes, elle serait améliorée en ajoutant une ligne "Aucune règle spéciale n'est nécessaire, car :" au début, mais même sans cela, elle répond à la question.

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@RichardRobertson ce site n'est pas un forum, donc 1) nous n'avons pas de concept de "fils nekro" ici, sauf pour un badge d'honneur pour une bonne réponse à une vieille question, et 2) si vous ne pensez pas que votre réponse apporte quelque chose de nouveau à la question, vous devriez vous abstenir de poster. Je fais référence à la dernière phrase ici, sans juger moi-même votre réponse.

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Il n'y a pas de "léger bonus" dans D&D 5e, donc cette réponse ne semble pas très applicable au jeu réel.

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