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Est-ce que D&D à deux est réalisable pour n'importe quelle édition ?

Contexte

J'ai récemment participé à la production d'une pièce de théâtre dans laquelle le personnage principal trouve le classeur de D&D de sa sœur décédée, et l'apporte à un DM pour qu'elle puisse y jouer. Un monstre de D&D s'ensuit sur scène.

Je n'ai jamais joué à D&D, et je n'ai aucune idée de l'édition qui était censée être utilisée. La pièce s'est déroulée à peu près au moment de la sortie d'Alien3, donc toutes les éditions sorties après cela ne sont pas concernées.

Question

Est-il possible de jouer à D&D avec un DM et un joueur ?

Ma question s'applique à toutes les éditions, y compris la 5e, mais sans s'y limiter.

Je suis plus intéressé par la 5e, car si je devais m'y essayer, je le ferais dans cette édition. Je m'intéresse aux éditions précédentes principalement pour satisfaire ma curiosité.

24voto

Please stop being evil Points 65476

Tout à fait faisable, sauf si vous jouez à la 4e.

Même si les gens aiment prétendre que vous avez " besoin " d'un Clerc, d'un Voleur, d'un Tank ou autre dans votre groupe, ce n'est pas le cas. Ceci est vrai pour chaque édition de D&D. N'avoir qu'un seul joueur signifie simplement que vous concentrez les campagnes que vous menez autour des choix de personnage que ce joueur fait. Si vous, en tant que DM, dites "Il y a un donjon plein de pièges mortels là-bas" et que le joueur ne pense pas pouvoir y faire face, il engagera un PNJ ou ira ailleurs. Voici comment les choses se sont passées pour moi avec les parties à un joueur, à travers les éditions :

D&D de base :

Les joueurs meurent souvent. Ce n'est pas différent de ce qui se passe lorsqu'ils travaillent ensemble dans un groupe. Ils meurent un peu plus car un seul jet de dé a plus de poids (un seul coup de chance peut tuer ). tout le monde dans le parti au lieu de 1/4 du parti). Ils meurent un peu moins parce qu'ils sont furtifs au lieu d'être incapables d'être furtifs parce que quelqu'un dans le groupe insiste toujours pour porter une armure lourde et faire beaucoup de bruit.

AD&D 2.0 :

Nous sommes passés à FATE au bout d'un moment, parce que le joueur était plus intéressé par la politique et la structure du gouvernement de la ville que par les combats de donjons, et je ne vais pas faire un jeu politique avec D&D. Mais c'était bien le temps que ça a duré.

D&D 3.5 :

C'est le système avec lequel j'ai le plus d'expérience individuelle. L'un de nous choisissait un module publié et l'exécutait pour un personnage joué par l'autre personne. Nous créions un personnage de la moitié du niveau que le groupe était censé avoir, afin que le module soit un défi. Nous n'avons jamais eu de problèmes pour faire fonctionner ces jeux, même si la difficulté augmentait de manière significative à des niveaux plus élevés, bien sûr.

D&D 4e :

Ce système est celui qui demande le plus de travail si l'on veut refaire du matériel publié pour un seul joueur. Il est très axé sur les tactiques coopératives gamifiées et n'offre aucun support réel pour les jeux politiques, d'enquête ou furtifs. De plus, le combat est très différent avec un seul personnage dans le groupe qu'avec plusieurs ; vous ne pouvez pas avoir des rôles variés avec un seul personnage de manière efficace, et 4e attend vraiment vraiment que vous ayez une composition de groupe variée. Tous les combats sont en fait une promenade de santé ou impossibles avec un seul joueur, parce qu'ils ciblent soit leurs forces, soit leurs faiblesses. Vous n'avez pas de mécanismes pour des choses comme l'interaction sociale, le crochetage de serrure, la magie hors combat, etc. au-delà du système de défi de compétences, qui est une caractéristique de conception qui aide les joueurs à s'adapter. éviter ces parties du jeu pour que vous puissiez retourner au combat. Peut-être que c'est juste parce que je n'aime vraiment pas 4e en tant que système, mais je ne pense pas que D&D à 1 joueur soit viable dans ce jeu.

D&D 5e :

Comme en 3.5, sauf que les éditeurs n'étaient pas complètement ignorants de la façon dont le jeu fonctionne, en termes de difficulté. Lorsque nous jouons avec un seul personnage, nous utilisons les règles de personnage gestalt maison suivantes et cela fonctionne bien :

Chaque personnage dispose de deux classes. Vous avez besoin du même nombre d'XP que d'habitude pour monter de niveau et lorsque vous le faites, vous montez de niveau dans les deux classes. Le multiclassage n'est pas autorisé. Vous obtenez de l'énergie des deux classes, bien que nous ayons une variante pour 2 joueurs où vous obtenez simplement le meilleur dé des deux. Vous ne pouvez toujours vous concentrer que sur un seul sort à la fois, mais nous envisageons de passer à deux, sauf que cela semble bizarre du point de vue narratif. L'interaction des capacités entre vos deux classes compense le fait que vous n'avez qu'une seule action par round.

12voto

Unsliced Points 5800

Oui, c'est tout à fait faisable, mais c'est différent.

Oui, j'ai joué à plus d'une édition de DnD avec 1 joueur et 1 DM fréquemment. Vous avez mentionné que vous êtes intéressé par toutes les éditions, je vais donc aborder celles que je connais bien. J'ai fait cela fréquemment avec DnD 2e et légèrement avec 3.5e et 5e. Cela peut très bien fonctionner, bien que cela nécessite quelques ajustements pour jouer avec un groupe plus important.

Il existe un certain nombre de façons de l'ajuster pour qu'il fonctionne mieux. Je discute ci-dessous de deux choses qui ont bien fonctionné pour moi personnellement : adapter l'aventure et fournir un soutien. Ces méthodes ont très bien fonctionné pour moi dans le cadre d'un jeu intensif en 2e avec un joueur et un MJ, mais j'ai moins d'expérience dans ce domaine en 3.5e et 5e et pas du tout en 4e, donc votre expérience peut varier selon l'édition.

Adaptez l'aventure au personnage

Lorsque vous avez un seul personnage, pour que les choses fonctionnent bien, l'aventure doit être adaptée aux forces du personnage. Lorsque vous avez un groupe, surtout s'il est assez équilibré, vous pouvez généralement vous attendre à ce que l'un ou l'autre des personnages soit capable de trouver ce qui est nécessaire pour relever n'importe quel défi de niveau approprié. C'est beaucoup moins vrai lorsque vous jouez avec un seul personnage. Vous ne vous amuserez probablement pas si le joueur a un combattant d'une seule classe et que l'aventure est centrée sur un donjon rempli de pièges cachés et de portes verrouillées. D'un autre côté, un combattant seul lâché dans un repaire de gobelins avec beaucoup de combats mais peu de pièges peut passer un bon moment.

Fournir un soutien

Celui-ci varie légèrement selon les éditions, mais pas de manière fondamentale. Bien que la terminologie et les techniques varient, chaque édition dispose d'une certaine forme de soutien des PNJ pour les joueurs. De nombreuses tables les ignorent ou les utilisent à la légère lorsqu'il y a une partie traditionnelle, et je pense généralement que c'est une bonne idée. Cependant, lorsque vous avez un joueur seul, il est beaucoup plus logique qu'il bénéficie d'une certaine forme d'assistance, peut-être en rotation en fonction de la situation. Cela donne au joueur une méthode pour compenser les capacités qui seraient normalement disponibles pour un groupe.

Bien que je le déconseille généralement, une DMPC L'utilisation d'un joueur comme "acolyte" plutôt que comme partenaire à part entière peut bien fonctionner dans une partie à deux joueurs. J'attire votre attention sur le fait qu'il doit s'agir d'un acolyte, car si le DMPC commence à prendre trop d'importance, le joueur risque de s'ennuyer très rapidement.

KorvinStarmast a utilement mentionné dans un commentaire qu'il y a du matériel de l'UA pour sidekicks pour 5e. Je n'étais pas au courant de cela avant. Après l'avoir examiné, je pense que cela pourrait être très utile dans une partie à un joueur, mais je n'ai aucune expérience en la matière. J'utilise le terme sidekick dans le sens de super-héros, c'est-à-dire quelqu'un qui aide le héros principal tout en étant généralement moins puissant, qui écoute généralement le héros et qui ne prend que rarement la vedette.

10voto

KorvinStarmast Points 137583

Oui, c'est faisable ; j'ai fait des aventures en solo dans trois éditions.

Question
Est-il possible de jouer à D&D avec un DM et un joueur ?

Très.

Je suis plus intéressé par la 5e, parce que si je devais l'essayer, je le ferais j'essaierais dans cette édition. Je suis intéressé par les éditions précédentes principalement pour pour satisfaire la curiosité

Aventures en solitaire dans D&D 5e

Je l'ai fait en 5e. Vous pouvez trouver un enregistrement textuel d'une telle aventure dans le chat Back Room ici à RPG.SE avec @Shalvenay et moi-même, commençant à peu près comme suit aquí . Je me souviens que nous avons fait trois sessions, mais cela aurait pu être plus. Le nom de mon personnage est Malik Mabir, demi-elfe, paladin. Il a dû découvrir, par le biais d'interactions avec divers PNJ, (1) quel était le mystère/la quête, (2) quel était le McGuffin, (3) avec qui il devait travailler pour le remettre à sa place, et (4) comment se sortir de quelques situations délicates qui ont tourné au combat plutôt qu'il ne l'aurait souhaité. Il y a eu quelques combats, un peu d'exploration et une part importante de jeu de rôle. Il y a également eu une scène de poursuite.

  • Les scènes de poursuite sont l'une des rencontres les plus importantes de l'histoire du cinéma. pour D&D en solo, d'après mon expérience.

@Shalvenay a également participé à une aventure solo avec Sora Tamashii dans l'arrière-salle de RPG.SE. Ils ont fait pas mal de sessions. En lisant ces deux aventures différentes (celle de Sora était, je crois, beaucoup plus axée sur le social/RP que la mienne), vous pouvez voir une façon de faire une aventure solo. Ce n'est pas la seule façon, mais j'ai trouvé que l'aventure que j'ai faite avec @Shalvenay était très amusante.

POUR INFO : d'autres contributions sur le 5e solo sont ici

Mener des aventures en solo dans AD&D 1e

J'ai couru et joué des aventures solo dans AD&D 1e avec un ami à l'université vers 1978, les week-ends où nous étions coincés là-bas. Cela arrivait assez fréquemment, nous étions toujours à court d'argent. Nous nous échangions l'exploration des mondes de l'autre : le sien était un jeu maison AD&D 1e / Chevalerie et sorcellerie y hybride, mais le jeu était AD&D 1e à la base. Le mien était principalement du Vieux D&D (trois livres + Greyhawk + Eldritch Wizardry) parce que c'est ce que j'avais construit jusqu'à présent. Dans ces éditions, quand 1 GP = 1 XP, il était très bénéfique d'essayer de terminer une aventure / quête / chasse au trésor avec moins de combat, pas plus. Le gain de trésors et d'XP (et donc de niveaux) n'était récompensé que si l'on survivait à la quête et que l'on pouvait ainsi "aller et revenir" pour profiter des récompenses.

Fait amusant : il était même possible de jouer tout seul dans un donjon aléatoire en utilisant le "Random Dungeon Generation For Solo Play" (page 173) du AD&D 1e Dungeon Masters Guide. Nous avons essayé cela plusieurs fois avec deux joueurs contre le donjon aléatoire. haussement d'épaules Pas génial, mais faisable. Je l'ai fait une fois en solo. Le PC est mort assez tôt dans l'aventure, j'ai donc abandonné cette quête. (Ne me regardez pas comme ça : nous n'avions pas MTV ! )

Mener des aventures en solo dans D&D Original (trois livres dans une boîte)

J'ai fait quelques aventures en solo en tant que DM lorsque j'essayais de concevoir des aventures pour débutants à la fin des années 1970, avec mon frère comme aventurier. Il s'est avéré que celle que nous avons menée le plus longtemps et que j'ai ensuite soumise (en tant qu'aventure solo) à TSR au début des années 1980 n'a pas été retenue. (Elle n'a pas été publiée. Telle est la vie).

D'un intérêt peut-être plus grand : Rob Kuntz (vous verrez son nom sur le supplément Greyhawk de OD&D) a couru des aventures en solo avec Gary Gygax avec une certaine fréquence au début de l'histoire du jeu (du début au milieu des années 1970). Vous trouverez quelques-uns de ses souvenirs sur son site Web si vous êtes intéressé. Son combattant Robilar est associé à une variété de contes et de légendes au sein de la communauté des joueurs de D&D de la vieille école. Robilar est l'un des rares PC qui ont survécu à l'épisode original de D&D. Il s'agit d'un homme de combat. Le tombeau des horreurs l'aventure. Il y a une question-réponse à ce sujet sur RPG.SE. .

À quoi ressemble une aventure en solo ?

Un personnage utilisant son intelligence, parfois avec un ou deux PNJ qui ont été convaincus par le jeu de rôle (ou engagés) pour accompagner le PC sur certaines parties de l'aventure. D'après mon expérience, le joueur est vraiment seul un peu plus de la moitié du temps, et l'autre moitié du temps, divers PNJ sont des alliés ou des employés. Le MJ devra en tenir compte dans la conception des défis solo pour le joueur. Une partie de l'aventure devrait être purement solo, mais pas nécessairement toute. (IMO, le Voleur 5e peut faire beaucoup de solo, presque du solo pur, basé sur les caractéristiques de classe disponibles).

La plupart des scènes d'aventure ne sont pas des bagarres de combat, mais comprennent une combinaison variée d'exploration, de détection et d'évitement de pièges, de savoir quand se battre et quand fuir, de résolution d'énigmes et de problèmes, ainsi que de nombreux jeux de rôle pour trouver les informations nécessaires, qui comprennent généralement à qui faire confiance et à qui ne pas faire confiance, et comment atteindre le McGuffin ou l'objet de la quête à la fin.

À quoi ressemble une aventure en solo ?

Notre ami RPGSE @BlackSpike fait ce point très valable : Les jeux en tête-à-tête sont très intimes. Très personnalisées. Le MJ n'essaie pas d'équilibrer un groupe de joueurs. Il s'agit de l'Unique ! C'est vrai pour D&D, mais aussi pour les autres RPG.

5e Sidekicks

Pour cette édition, WoTC a publié un Unearthed Arcana pour Sidekicks qui permet d'insérer facilement un personnage de soutien lorsque votre PC en a besoin ou en veut un. Je le recommande à tous les SM. Je l'ai utilisé pour insérer des PNJ dans ma campagne actuelle. Avec la sortie de Le chaudron de tout de Tasha les règles du Sidekick sont passées du test de jeu à la publication. (Il y avait aussi des Sidekicks en Les essentiels de D&D pour 5e).

Une estimation approximative de la puissance des rencontres

En tant que très rugueux En règle générale, j'ai trouvé que si j'ai un personnage de niveau 3 contre un monstre/PNC de niveau 1, c'est presque équilibré, mais cela dépend vraiment du PC et du PNJ. Pour commencer, je recommande que le CR soit égal à 1/4 du niveau du personnage jusqu'à ce que vous trouviez votre point idéal pour les rencontres de combat. Ce calcul est très pas précis.

Utilisation de la règle du knock out en 5e

En tant que DM, l'une des bizarreries de cette édition qui vous donne beaucoup de latitude pour garder le PC en vie (si vous le souhaitez) est cette règle :

Assommer une créature
Parfois, un attaquant veut neutraliser un ennemi, plutôt que de lui porter un coup mortel. Lorsqu'un attaquant réduit une créature à 0 point de vie avec une attaque de mêlée, il peut assommer la créature. L'attaquant peut faire ce choix au moment où les dégâts sont infligés. La créature tombe inconsciente et est stable. (Règles de base p. 79, même texte dans le PHB)

Cela donne au DM la possibilité, lorsque les dés sont froids ou que le PC s'est engagé dans un combat trop difficile pour lui, d'assommer le PC et de le capturer plutôt que de le tuer. (Et la prochaine aventure devient : comment le PJ s'échappe, ou parle pour échapper à la captivité) ?

Dans l'aventure solo que @Shalvenay a dirigé pour moi, il a utilisé cette règle pour gérer mon paladin qui a été mis à 0 HP pendant un duel formel.

2voto

Raj Points 5599

Donjons et Dragons avancés 2e édition

Je jouais parfois avec un seul autre ami. Nous n'avons jamais joué à de véritables aventures publiées, seulement à des jeux maison.

Donjons & Dragons 5ème édition

UA (contenu de test de jeu) a des règles pour sidekicks qui peuvent aider à remplir une fête. On m'a dit que ces règles ont été incorporées dans le règlement de l'UE. kit indispensable (merci V2blast). Le kit essentiel comprend une nouvelle variante des règles du 1 contre 1, qui, je suppose, tire parti des acolytes.

2voto

Je n'ai pas joué à D&D depuis plus de 25 ans, alors prenez ceci avec un grain de sel.

Un joueur ne signifie pas forcément un seul joueur caractère . En jouant à D&D de base à la fin des années 80/début des années 90, mon ami et moi jouions à tour de rôle : l'un était le MD, l'autre jouait un set de personnages dans la campagne. Aucun de nous n'a vraiment fait beaucoup de jeu de rôle, mais la narration et les mécanismes de jeu n'ont pas été beaucoup affectés.

Il est donc tout à fait possible de jouer à ce jeu avec un seul joueur, bien que vous deviez ajuster vos attentes quant à ce que le jeu expérience sera comme.

(Notre liste de partis était généralement assez cohérente : 6 personnages, un de chaque classe mais sans l'une des classes démihumaines).

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