Je ne vois aucun problème avec votre règle interne, mais je ne suis pas sûr qu'elle soit vraiment applicable. Une partie du problème est la terminologie - il y a une différence entre un round et une action ou un "tour".
Dans toute ronde, les gens agissent en fonction de leur initiative. Si mon personnage mage se bat contre un orc et que je gagne l'initiative, je peux agir en premier dans le round : mon action est mon tourner . Supposons qu'au premier round du combat, j'essaie de le frapper avec ma dague et que je le rate. Il prend alors son tour et essaie de me frapper avec son arme - c'est son tour.
Pour le deuxième round, je décide que le combat n'est pas mon style et je lance Commandement, disant à l'orc "Freeze !". Il n'a pas encore eu son tour - donc s'il rate sa sauvegarde de Sagesse, quand son initiative arrive, c'est "à son prochain tour". Il perd son action à ce tour. La règle a donc l'effet que vous souhaitez, du moins en ce qui concerne ce point.
Je ne trouve rien dans RAW dans un sens ou dans l'autre, mais il me semble que toute action que l'orc pourrait entreprendre, y compris fuir le combat, serait couverte par ce commandement tant qu'il échoue la sauvegarde de Sagesse.
De plus, à mes yeux, l'aspect Opportunité est une lacune du RAW.
Le sort Commandement a d'autres exemples qui peuvent effectivement mettre la cible "hors combat" : par exemple, "Lâcher" lui fera lâcher son arme, "Ramper" le fera tomber par terre. Mais tel qu'il est écrit, la cible serait capable de prendre une réaction ce round, puis de se figer, de tomber ou de ramper le round suivant.
Pour moi, cela n'a aucun sens, donc je suis d'accord avec vous pour dire que le changement de règle est bon. Si j'étais MJ, j'écrirais ce changement de règle de façon à ce que si la cible rate sa sauvegarde de Sagesse, elle ne puisse pas faire de réaction avant son prochain tour après avoir effectué l'action Commandée.
Cela ne déséquilibre pas le jeu, tant que vous vous souvenez que les lanceurs ennemis peuvent également utiliser ce sort, et l'utiliser au désavantage du groupe.
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J'ai beaucoup édité ça. J'espère que c'est bon. Je trouvais l'original risqué parce qu'il était les deux basé sur l'opinion y subjectif - comme le sont de nombreuses questions portant sur pourquoi (au lieu de comment ) la magie fonctionne comme elle le fait. Au lieu de cela, j'ai eu l'impression que vous envisagiez un changement de règles, donc j'ai modifié la question pour demander directement ce changement. N'hésitez pas à faire marche arrière.
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Tout d'abord, merci pour l'édition, je semble toujours avoir beaucoup de mal à formuler mes questions de manière appropriée. L'édition est en grande partie excellente mais, si c'est acceptable, j'aimerais avoir une explication sur la logique du RAW car cela peut affecter la mise en œuvre d'une règle interne comme celle-ci.
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Nous avons reçu de nombreux signaux concernant la prime sur ce sujet. C'est effectivement poser une nouvelle question - mais les nouvelles questions doivent être posées dans des messages séparés. J'ai supprimé la prime et remboursé la réputation. Si vous avez une question nouvelle mais connexe, vous pouvez simplement la poser et faire un lien vers cette question pour le contexte. Si la prime aurait dû être formulée différemment, vous pouvez passer par Jeux de rôle Meta o chat pour obtenir de l'aide afin de savoir comment le formuler pour qu'il ne pose pas accidentellement une nouvelle question. Merci.
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Vous êtes les bienvenus. La question reste siempre la vôtre, et vous pouvez l'aménager comme vous le souhaitez.
:-)
Je ne veux pas répondre dans les commentaires, mais je suis presque sûr que le RAWgic est du type suivant La plupart des gens utiliseront commande pour faire faire des choses aux ennemis, pas pas faire des choses, et les ennemis ne peuvent pas faire des choses hors tour de toute façon, donc aborder un cas limite comme Ne bougez plus ! n'est pas nécessaire. Je veux dire, si vous voulez revenir en arrière ou modifier la question pour demander l'intention du développeur sur les actions hors tour (ou, dans ce cas, inaction ), que es une chose, mais je ne suis pas sûr qu'une telle question produise une réponse utile.