J'ai mené de nombreuses campagnes post-apocalypse au fil des ans, en utilisant des jeux allant de Aftermath ! à Apocalypse World . La survie est à la base de la plupart des scénarios post-apocalyptiques, mais la survie seule n'est généralement pas une motivation très satisfaisante pour les joueurs.
Il y a d'autres thèmes communs dans les contextes post-apocalyptiques, tels que :
- Reconstruire la civilisation
- Accumulation du pouvoir individuel et collectif
- Explorer le monde
- Découvrir les secrets des anciens
J'ai mené des campagnes avec les thèmes ci-dessus, et je ne veux pas que ma prochaine campagne soit une redite. Dans le cadre d'un monde non-magique et non-mutant, comment puis-je faire une campagne post-apocalypse qui ne soit pas juste un mélange de tropes de genre ? En vous basant sur vos expériences de MJ, comment puis-je faire en sorte qu'elle soit fraîche et différente ?