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Comment éviter de ressasser les mêmes thèmes de genre à chaque campagne ?

J'ai mené de nombreuses campagnes post-apocalypse au fil des ans, en utilisant des jeux allant de Aftermath ! à Apocalypse World . La survie est à la base de la plupart des scénarios post-apocalyptiques, mais la survie seule n'est généralement pas une motivation très satisfaisante pour les joueurs.

Il y a d'autres thèmes communs dans les contextes post-apocalyptiques, tels que :

  • Reconstruire la civilisation
  • Accumulation du pouvoir individuel et collectif
  • Explorer le monde
  • Découvrir les secrets des anciens

J'ai mené des campagnes avec les thèmes ci-dessus, et je ne veux pas que ma prochaine campagne soit une redite. Dans le cadre d'un monde non-magique et non-mutant, comment puis-je faire une campagne post-apocalypse qui ne soit pas juste un mélange de tropes de genre ? En vous basant sur vos expériences de MJ, comment puis-je faire en sorte qu'elle soit fraîche et différente ?

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Giorgio Galante Points 230

Comme le dit la réponse de Mxyzplk, si vous n'êtes pas intéressé par les tropes fondamentaux et majeurs du genre, vous devriez vous demander pourquoi vous jouez à ce genre. Mais supposons que vous ayez une raison de le faire, comme l'insistance de vos joueurs.

Alors, le mieux que vous puissiez faire est probablement de changer les obstacles à ces objectifs de base.

Qu'est-ce qui rend difficile la reconstruction de la civilisation ? Était-ce un manque criant de ressources réduisant tout le monde à des bâtons et des pierres, ou des épées et des planches ? Alors changez cela : Parsemez le paysage d'armes puissantes qui rendent la destruction bien plus facile que la création. Ou peut-être que la civilisation est en train d'être reconstruite juste au-delà des montagnes du nord et que c'est nul - plein d'esclavagistes s'attaquant aux mutants comme vos joueurs. Ou peut-être que les mutants sont de souche animale et...

Etc.

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