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Je veux organiser un jeu de rôle inspiré de la série conceptuelle "Metropolis" de Monáe.

Janelle Monáe a créé un cadre futuriste de science-fiction fascinant, bien que peu défini :

Dans le monde dystopique de La suite Metropolis Une androïde est condamnée à mort pour être tombée amoureuse d'un humain et s'enfuit dans la clandestinité, où elle devient un prophète et une héroïne pour les masses opprimées. Alors qu'elle organise une rébellion, elle envoie un double, la Janelle Monáe que nous connaissons, dans le passé, au 21e siècle, pour enflammer les gens du passé avec Rock. Avec la puissance de singles tels que "Cold War" et "Tightrope", elle nous incitera à combattre l'Homme du passé tandis que son double combattra l'Homme du futur. (source)

El Metropolis La série conceptuelle est jusqu'à présent décrite principalement à travers les chansons et les vidéoclips de trois albums : Metropolis : Suite I (The Chase) , L'Archandroïde et La dame électrique .

Les albums conceptuels n'ayant jamais été réputés pour leurs représentations détaillées et cohérentes de mondes fictifs, la mise en scène est plutôt rapide et libre. Les clips de Monáe pour Plusieurs lunes y Funéraire dépeignent le futur bizarre des albums, dans lequel une élite décadente, diverse et improbable, supprime l'expression créative (comme la danse, qui peut être littéralement magique) et traite les androïdes vivants et aimants comme une propriété (les chassant comme des renards s'ils osent agir de manière trop humaine). Il s'agit d'un monde où des éléments de science-fiction tels que le voyage dans le temps, les androïdes et les clones côtoient des éléments fantastiques tels que des gardiens d'asile au visage miroir et des vampires dandys, où les humains interdisent la musique et l'amour et où les machines combattent cette oppression grâce au pouvoir magique de la danse.

Je veux jouer à un jeu dans ce monde.

Du contenu a-t-il été créé pour gérer un Metropolis RPG ? Je doute sérieusement que cela ait été fait officiellement, mais des contenus de fans pourraient exister.

Puisque même les contenus des fans peuvent être rares ou inexistants, quels systèmes/réglages existants conviendraient facilement à l'organisation d'un tel jeu ?

  • Le système devrait être axé sur le drame sans combat : l'action sociale et politique est le nom du jeu, même si une poursuite en voiture occasionnelle ne serait pas déplacée. Les personnages sont probablement des rebelles qui travaillent contre l'Homme dans les failles de la société.
  • Il doit pouvoir accueillir des personnes à la magie faible ou modérée. et technologie avancée.
  • Je veux explorer des thèmes comme l'amour, l'oppression, la peur et le courage.
  • Je devrais pouvoir créer facilement des créatures personnalisées comme des vampires mafioso et des robots assassins.

Les systèmes de construction de monde qui ne mettent pas beaucoup l'accent sur la course. sur le cadre n'est pas ce que je recherche : Je veux privilégier le fait de jouer un jeu sur le monde, sans jouer avec le monde.

8voto

helloandre Points 5784

Ma recommandation est la suivante Jeunesse perdue . De la page web :

Dans le jeu, vous incarnez des jeunes de 12 à 17 ans dans un monde futur [bousillé] au-delà de toute reconnaissance par l'Autorité. L'Autorité est une force que vous créez ensemble au début de la série et qui est jouée par une seule personne.

Au cours du jeu, vous êtes encouragé à tester vos principes et à voir jusqu'où vous êtes prêt à aller pour changer le monde. C'est plutôt chouette, et cela pourrait facilement s'adapter au monde de science-fiction de Mme Monae.

Si vous cherchez quelque chose de plus traditionnel, j'opterais pour R.Talsorian. CyberGénération un projet de mise en œuvre d'un programme d'éducation à la santé, centré sur les jeunes et influencé par les dessins animés (enfin, surtout). Cyberpunk .

J'éviterais Starchildren : Génération velours Mais Bien qu'il s'agisse explicitement de musiciens envoyés par les étoiles pour changer le monde et que son esthétique dystopique soit amusante et glamour, le film n'est pas très bien conçu et son montage est médiocre.

4voto

Yobi21 Points 967

Si je comprends bien, Metropolis est en fait une collection d'idées et de concepts plutôt qu'un cadre formel. Dans ce cas, je vais vous suggérer un système qui pourrait être parfait pour votre jeu : Microscope .

Microscope est un jeu sans MJ où tous les joueurs collaborent pour créer et étoffer l'histoire d'un cadre fictif. Le jeu passe de perspectives de très haut niveau (millénaires et siècles) à des vues très détaillées (reconstitutions minute par minute des moments clés de l'histoire du cadre).

Le microscope peut être utilisé pour tout type d'environnement. Pour jouer dans le cadre de Metropolis, il suffit de discuter à l'avance de la situation globale avec les autres joueurs, puis d'inscrire les concepts importants sur la liste "Ajouter". Vous pouvez également placer des concepts déplacés sur la liste "Bannir", afin qu'ils ne puissent pas apparaître dans le jeu.

Il est important de noter que Microscope est entièrement basé sur l'idée que les joueurs peuvent créer et détruire des éléments du cadre à tout moment, donc s'il y a beaucoup de continuité existante, cela pourrait ne pas être un bon ajustement. Si ma compréhension du cadre de Metropolis est correcte, cela ne devrait pas être un problème.

Enfin, les règles de Microscope déconseillent d'inclure le voyage dans le temps dans les scénarios, même si cela n'est pas explicitement interdit. Cela peut être un problème pour un cadre comme Metropolis (mais on peut dire que c'est tout aussi problématique dans d'autres systèmes).

Mise à jour : Si vous êtes intéressé par Microscope mais aussi par certains des autres systèmes recommandés ici, un bon compromis serait de commencer par une session de Microscope afin d'étoffer le cadre, puis de choisir un événement dans ce cadre pour l'explorer davantage dans un autre système. C'est d'ailleurs l'une des façons recommandées d'utiliser Microscope.

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