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Quelle édition de D&D dois-je présenter aux nouveaux joueurs argentins férus de jeux de rôle ?

La semaine prochaine, je vais organiser une session pour la première fois, et je cherche des conseils sur l'édition à utiliser. J'envisage actuellement 3.5e, 4e ou le tout nouveau paquet de playtest de 5e (cela me semble le meilleur). Ma langue maternelle n'est pas l'anglais (je viens d'Argentine).

Je cherche à organiser une session plus axée sur le jeu de rôle, pour les nouveaux venus dans ce domaine. Je n'ai jamais organisé de session auparavant, donc j'ai choisi la 5e, elle semble plus simple, mais je pense que la 4e est plus appropriée pour une session de jeu de rôle.

J'ai fait un sondage auprès de mon groupe et ils ont opté pour D&D parce que c'est l'écriture la plus populaire par ici, et aussi parce que je n'ai joué qu'à D&D, c'est pourquoi nous l'avons choisi.

Le système devrait encourager un jeu de rôle intense, et je l'utiliserai avec des nouveaux venus dans le domaine des jeux de rôle papier et crayon.

14voto

lillq Points 4161

Je pense que votre meilleure chance est d'utiliser le New D&D 5e Starter Set lorsqu'il sortira les 3/15 juillet.

Il y a une caractéristique clé de D&D Next qui est absente des règles du Playtest et ce sont les liens, les traits, les failles et les idéaux. La nouvelle feuille de personnage met ces caractéristiques de RP au premier plan avec les caractéristiques de combat, leur donnant un "espace de page" égal.

De plus, le jeu est très simple, et facile à gérer. Le nouveau Starter Set est spécifiquement conçu pour ce que vous voulez faire. Il comprend un livre de règles de 32 pages facile à lire, et un module de 64 pages contenant environ 16 à 60 heures de jeu.

Voici une vidéo publié par WoTC concernant le contenu du coffret. Il dure une heure mais explique très bien le déroulement de l'aventure et pourquoi il est bon pour un nouveau groupe de joueurs d'apprendre les RPG et D&D en particulier.

Plus explicitement, chacun des personnages pré-générés est accompagné d'accroches et d'informations de base liées à l'aventure. Ces informations ont pour but d'aider les joueurs à comprendre ce que leurs personnages pourraient vouloir faire dans le cadre de l'aventure et pourquoi. Ils donnent également des conseils sur la façon de créer de nouveaux personnages en rapport avec la campagne que vous allez créer.

Les nouvelles fonctionnalités de jeu de rôle de D&D 5e semblent être exactement ce que vous recherchez, bien qu'elles soient absentes des règles officielles de test. Mon propre groupe a utilisé ces fonctionnalités et les a beaucoup appréciées.

8voto

András Points 51322

DnD4 punit vraiment les Jeu de rôle par numéros approche.

Si vous attendez de vos joueurs qu'ils expriment leurs talents en matière de jeu de rôle en construisant des combattants avec une intelligence et un charisme élevés au lieu de la force. ne pas jouer à DnD4. Dans d'autres éditions, ce n'est simplement pas optimal, dans DnD4, c'est rédhibitoire.
Il en va de même pour les exploits. Si vos joueurs évitent les exploits d'expertise parce qu'ils sont ennuyeux, ne pas jouer à DnD4.

Si vous pensez distribuer des objets magiques n'est pas votre obligation, mais votre droit en tant que DM, ne pas jouer à DnD4.

DnD4 est le meilleur si vous voulez jouer à des combats artistiquement coréographiés et reliés par quelques cutscenes. Voir aussi : Les films d'action de Hong-Kong.

Si le jeu de rôle n'affecte que le comportement du personnage, mais pas sa création, tout va bien. Sinon, choisissez n'importe quelle autre édition.

3voto

Les obstacles pour les personnes qui débutent dans le jeu de rôle

Le jeu de rôle comporte quelques éléments assez uniques qui prennent du temps à être assimilés par les non-joueurs de rôle. Une grande partie de votre jeu initial consiste à leur apprendre à naviguer dans ces idées :

  • Il n'y a pas d'ensemble de mouvements, si vous pouvez imaginer une action plausible, elle peut se produire.

  • Les joueurs peuvent et doivent demander plus d'informations/de clarifications pendant le jeu sur tout ce qu'ils voient/rencontrent.

  • Le jeu n'est pas lié à un plateau, à un jeu de cartes ou à un autre objet physique.

  • Les motivations des personnages peuvent être un facteur déterminant de ce qu'il faut faire dans le jeu.

  • Comment parler dans le personnage, comment passer d'un discours dans le personnage à un discours hors du personnage à la table, etc.

Vous remarquerez qu'ils sont agnostiques par rapport au système - peu importe l'édition de D&D ou le jeu de rôle auquel vous avez affaire, tous ces éléments sont concernés. Je les ai énumérés pour une raison simple : ils représentent beaucoup de choses à assimiler, et si vous y ajoutez trop de choses compliquées, l'expérience n'en sera que plus confuse pour les nouveaux joueurs.

Obstacles spécifiques à D&D

D&D, dans toutes ses éditions, ne fait pas grand-chose pour soutenir ou contrecarrer le jeu de rôle - cela dépend vraiment de ce sur quoi vous voulez vous concentrer en jeu. Il est donc intéressant de noter qu'au moins à cet égard, il n'y a que deux mesures par lesquelles vous pouvez décider quelle édition fonctionne le mieux/pas du tout pour vous : la complexité (pour les raisons décrites ci-dessus) et la létalité.

J'évoque la létalité parce que même si vous avez un plan axé sur le jeu de rôle, le fait est que lorsque vous faire ont de la violence, si le jeu a une létalité élevée, les joueurs n'ont pas beaucoup de marge d'erreur et d'apprentissage avant de perdre leurs personnages par la mort. Cela devient encore plus frustrant s'ils ont beaucoup investi dans la personnalité et le passé du personnage.

En gardant tout cela à l'esprit, je dirais qu'il faut envisager l'un des D&D de base des années 80 ou un clone de D&D gratuit / un jeu "Old School Renaissance" (tel que Épées et Magie Boîte blanche Par exemple, pour la simplicité des règles, mais faites commencer les personnages au niveau 4 ou 5 pour leur donner un certain nombre de points de vie afin qu'ils ne soient pas instantanément anéantis au moment du combat. Distribuez quelques kits d'équipement de base et n'obligez pas les joueurs à faire beaucoup de choix d'équipement et vous êtes prêt à partir.

Jouez un peu, et une fois que les joueurs sont à l'aise avec les bases du jeu de rôle, passez aux règles de D&D qui correspondent le mieux aux souhaits de votre groupe et ils pourront mieux s'orienter dans la complexité des règles sans avoir à le faire tout en découvrant le jeu de rôle lui-même.

2voto

inerte Points 801

13ème âge

Ce n'est pas D&D, mais c'est suffisamment similaire pour que vous n'ayez pas de problème à le prendre si vous avez déjà joué à D20.

Pour

  • Il possède certaines caractéristiques mécaniques pour attirer les gens dans le monde et pour fournir des accroches à l'intrigue.
  • Les classes sont conçues pour avoir des fonctionnalités mixtes, afin que vous puissiez faire fonctionner des concepts étranges. (Mais avec la supervision du GM)
  • Escalade Cette mécanique permet d'éviter que le combat ne s'éternise.
  • Suppression du système de compétences, remplacé par Fonds d'écran qui sont de forme libre.
  • Mook les règles sont bonnes, héroïques, pour tuer des hordes.

Cons

  • Actuellement, une palette quelque peu limitée de capacités, de monstres et d'autres éléments avec lesquels travailler.
  • Conçu pour être géré par la maison pour en tirer le meilleur parti.
  • La création de personnages est une activité de groupe. (Cela pourrait être un avantage, selon le groupe).
  • C'est toujours D20, donc les règles sont axées sur le combat.

Je l'ai déjà utilisé avec un mélange de joueurs, de l'expérimenté au complètement nouveau, avec succès. Cela dit, j'ai enseigné beaucoup de jeux, mais celui-ci avait moins de "gotchas" que certains.

Le jeu est conçu pour aider les joueurs à créer des personnages intéressants et à raconter des histoires avec eux, du moins en comparaison avec les autres D20 que j'ai essayés. Pour ce faire, cependant, il peut avoir besoin d'une certaine coopération entre le MJ et les joueurs dans la sélection des diverses capacités des autres classes. J'ai joué avec un MJ assez nouveau qui l'a lancé lors d'une convention, et tout s'est bien passé (à part les joueurs qui ont perturbé l'intrigue !).

Un problème possible, qui se poserait également avec les jeux que vous avez mentionnés, est qu'il comporte des listes de capacités avec leurs propres règles spécifiques, ce qui pourrait poser des problèmes lorsque l'anglais n'est pas votre première langue.

0voto

Evil Activity Points 632

Première édition. Les autres éditions que vous mentionnez sont toutes très lourdement encombrées de mécanismes et d'"équilibrages" qui font du jeu de rôle une considération secondaire par rapport à l'"optimisation" de la construction mécanique du personnage.

La première édition est toujours en cours d'impression et est également disponible d'occasion, et les joueurs peuvent commencer à jouer leurs personnages avec très peu de connaissances requises, même en ce qui concerne les règles de combat (les lanceurs de sorts ont besoin d'un peu plus, mais pas beaucoup plus). D'après ma propre expérience, les nouveaux venus peuvent jouer à AD&D sans même jeter un coup d'œil au livre des joueurs, une fois la génération du personnage terminée, ce qui prend environ 15 minutes pour le premier personnage.

Tout ce qui ne va pas avec la 1e peut être résolu en supprimant des règles ; les éditions ultérieures ont fait l'erreur d'en ajouter. Et plus il y a de règles, moins il y a de place pour le jeu de rôle. La 5e édition ne fait pas exception à la règle et poursuit la tendance à essayer de simuler le jeu de rôle avec des règles et des mécanismes tels que les traits, les défauts et d'autres éléments que tout joueur compétent est capable d'élaborer lui-même. 5e est MASSIVEMENT plus compliqué pour le DM et le joueur que AD&D.

En fin de compte, vous ne pouvez pas écrire des règles pour forcer les gens à jouer leur rôle et il est stupide d'essayer. Il est bien mieux de leur donner un cadre souple qu'ils peuvent remplir eux-mêmes. C'est la "vieille école" et c'est toujours la meilleure.

Il existe également de nombreux rétroclones que vous pouvez essayer sans avoir à débourser la somme ridicule que WotC demande pour son dernier jeu de règles.

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