Traînée forcée : Vous déplacez votre vitesse. Pour chaque case que vous déplacez, vous faites glisser une créature agrippée par vous de 1 case vers une case adjacente à vous. La créature reste agrippée, et vous ne provoquez pas d'attaque d'opportunité de la part de la créature agrippée pour ce mouvement. À la fin du mouvement, vous pouvez mettre fin à l'agrippement pour mettre la créature à terre.
Ce pouvoir pour le combattant n'a pas de cible, en tant que tel, supposez que vous ayez une créature saisie à deux mains. Pouvez-vous :
A. Déplacez les deux créatures, tant qu'elles restent à portée ( i.e. Glissement de carrés supplémentaires ) pendant le mouvement
B. Choisissez une seule créature saisie pour la déplacer, en laissant tomber la saisie sur l'autre créature.