Non
A moins que la classe de prestige soit de Livre des hauts faits , Guerrier complet ou Arcane complet qui spécifient que ces classes de prestige le font.
Les blurbs écrits en Guerrier complet y Arcane complet sont écrits comme s'ils établissaient une règle globale, mais cela est en contradiction avec les règles pour les classes de prestige dans les Guide du maître du donjon qui ne mentionne aucune règle de ce type et indique seulement que des conditions sont nécessaires pour prendre sa retraite. premièrement niveau d'une classe de prestige. Après l'obtention du premier niveau, selon les règles de l'art. Guide du maître du donjon les paris sont ouverts. Vous pouvez perdre l'exigence, et non seulement vous gardez les caractéristiques de la classe, mais vous conservez également le droit de continuer à prendre des niveaux.
En fait, le Guide du maître du donjon comprend une classe de prestige qui se brise si cette règle est appliquée : le disciple dragon. Les exigences du disciple dragon incluent le fait d'être d'une race non-dragon, mais la clé de voûte de la classe applique le gabarit de demi-dragon, ce qui inclut la transformation du personnage en dragon - et donc l'impossibilité de conserver sa qualification pour la classe. Dans le cadre des vraies règles, c'est très bien, mais dans le cadre de Guerrier complet / Arcane complet appliquée par erreur de manière globale, on aboutit au dragon de Schrödinger : l'obtention de la caractéristique de classe fait perdre au personnage les caractéristiques de classe de disciple de dragon, y compris celle qui a enfreint les exigences, de sorte qu'il se qualifie à nouveau, puis retrouve les caractéristiques de classe et les enfreint à nouveau !
Mais ce n'est pas un problème, car le système comprend des règles pour gérer de telles contradictions.
Les règles de l'errata stipulent que lorsque deux livres se contredisent, la "source primaire" l'emporte ; Guerrier complet y Arcane complet sont les sources primaires pour les classes de prestige dans ce livre, mais les règles primaires pour le concept même de classes de prestige en général est le DMG. Ces livres peuvent donc établir une exception pour eux-mêmes, mais pas de manière globale. Pour ce faire, il faudrait une mention dans le fichier d'errata du DMG, qui, malgré les réimpressions depuis le début des années 1990, n'a pas été publié. Guerrier complet y Arcane complet n'a pas eu lieu. Le DMG n'a pas été le seul livre à imprimer des classes de prestige qui jouent mal (comme dans, n'ont pas de sens) avec cette règle, non plus.
En revanche, sur ce sujet, Livre des hauts faits est écrit "correctement". Il fournit explicitement une règle supplémentaire pour ses classes de prestige (page 49), sans essayer d'affirmer qu'une telle règle s'applique à d'autres classes de prestige dans d'autres livres.
En général, l'obtention temporaire de prérequis est une astuce d'optimisation assez élevée ; elle n'est probablement pas la bienvenue à beaucoup de tables. Cependant, il s'agit plus d'un accord entre gentlemen que d'une règle interne.
La raison de ne pas établir cette règle est que, si, lors d'un combat ou autre, quelqu'un est drainé ou maudit et perd des prérequis, c'est pas approprié pour chaque classe de prestige d'avoir une pseudo mécanique de "chute". Le site Livre des hauts faits les classes de prestige peuvent explicitement tomber et c'est approprié 1 à ce livre, mais ce n'est pas approprié pour toutes les classes de prestige partout. Il est préférable de dire simplement que vous ne voulez pas que les gens construisent des personnages autour de ce tour.
Enfin, considérez que la majorité des classes de prestige ont des exigences plus difficiles et pénibles à satisfaire qu'elles ne le méritent, notamment les classes de guerriers qui ont tendance à être pour les classes de base les plus faibles. Ainsi, si quelqu'un est intéressé par un tour comme celui-ci, la réponse correcte peut facilement être : "Je ne veux pas de manigances de ce genre dans ce jeu, mais que diriez-vous de renoncer complètement à cette condition préalable ?" Et tout le monde est content.
- Du moins, "approprié" dans le contexte du jeu officiel. Je maintiens personnellement que les mécanismes de chute sont des idées atrocement mauvaises, et qu'ils auraient dû être implémentés de manière bien différente. J'aurais plutôt écrit chaque classe qui peut "tomber" comme ayant des caractéristiques de remplacement spécifiques "tombées", de sorte qu'un paladin qui tombe devient automatiquement un garde noir et ainsi de suite. Mais tout cela n'est que tangentiel et ne représente que mon opinion personnelle.