J'ai dirigé des jeux de rôle pendant des années, principalement D&D, depuis la première édition. J'ai été la première personne de ma ville à attraper le virus du hobby quand j'étais enfant, et j'étais donc par défaut le MJ de mes premières parties. C'est resté.
Au fil des décennies, j'ai eu beaucoup de pratique, et beaucoup de groupes différents. Ils ont tous eu l'air de s'amuser, donc je sais que je ne peux pas être un mauvais élève. mauvais GM. Cependant, certains joueurs qui ont l'expérience de jouer sous différentes personnes m'ont dit que je pourrais être un meilleur GM. Une critique particulière était que je n'évoquais pas assez d'émotion dans mes descriptions ou mon jeu des PNJ.
Les fois où j'ai joué sous la direction d'autres GM, je ne les ai pas, pour la plupart, trouvés particulièrement inspirants. Ce ne sont certainement pas des personnes dont je voudrais apprendre ou que je voudrais imiter. Peut-être que je préfère simplement devenir MJ. Qui sait ?
Aujourd'hui, je joue surtout pour mes enfants (ce n'est pas un commentaire sur le hobby du RPG - c'est juste que tous mes amis adultes préfèrent les jeux de stratégie). J'utilise soit des aventures toutes faites, soit des éléments existants (donjons, PNJ, etc.) que je transforme en mes propres récits.
Je n'ai pas le temps, ni l'envie d'aller jouer sous la direction d'un autre GM dans un groupe différent. Si possible, je préfère ne pas regarder de vidéos de sessions de jeu d'autres personnes : si je devais le faire, je voudrais quelque chose dont je sais qu'il serait suffisamment bon pour apprendre, idéalement spécifiquement conçu à cette fin.
Quelles autres options s'offrent à moi pour améliorer mes compétences ? J'ai trouvé cette question sur le site, Comment apprendre à devenir un bon GM ? - mais les réponses sont adaptées aux novices, ce que je ne suis pas.