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Tous les humanoïdes ont-ils une libido ?

Cette question s'est posée lorsque j'ai utilisé les XGE. C'est votre vie section pour la première fois, pour découvrir et développer la backstory de mon kobold... en obtenant un 24 dans les événements de la vie qui m'aurait laissé marié. Une rapide recherche sur Google m'a cependant permis de découvrir que les kobolds sont non-monogames et que les femelles pondent jusqu'à six œufs par an... mais je n'ai rien trouvé sur leur vie romantique. J'ai trouvé une entrée (sur la page de recherche de Google) qui précisait qu'ils sont reptiliens et qu'ils pondent donc des œufs fertiles à coquille dure.

Je n'y ai pas beaucoup pensé au début, me contentant de relancer cet événement et de passer à autre chose, mais quand j'ai commencé à reconstituer son histoire, j'ai réalisé à quel point c'était important... Si leur cycle de reproduction était basé sur les phéromones comme celui de beaucoup d'animaux, alors ils seraient naturellement asexués, avec pour résultat.. :

  1. Un manque de compréhension du développement de toute intrigue secondaire romantique.
  2. L'absence totale (et peut-être comique) de conscience des moments touchants comme un mariage, un divorce ou une demande en mariage... (ce qui me fait maintenant penser à l'hilarité d'un acolyte kobold avec cérémonie).
  3. Un avantage/une immunité à tout moyen terrestre de séduction.
  4. Tout moyen magique utilisé pour séduire serait comme utiliser les phéromones comme parfum et "libérer la bête sauvage" (ce qui pourrait suivre les mêmes règles que l'attaque téméraire/la rage d'un barbare pour ce moment).
  5. Cela pourrait être le plus vu comme une différence de ton dans la façon dont ce personnage se rapporte au groupe, ce qui le rend presque comme le personnage oublié de PG dans un film de gangbang.

J'ai donc commencé à faire des recherches et je n'ai pas trouvé grand chose sur le kobold (désolé si j'en ai oublié), mais j'ai ensuite réalisé que d'autres races pouvaient être affectées aussi, comme le lizardfolk qui a un esprit alien/primal. Donc ce que j'espérais apprendre est quelles races de personnages jouables sont monogames, polyamoureuses ou asexuelles, et comment cet état d'esprit affecte-t-il la campagne ?

Remarque : je comprends que toutes les campagnes n'impliquent pas tant que ça le sexe, mais le concept est toujours présent dans les films pour enfants, donc je pense que cela se retrouverait partout. Par exemple, même dans CoS, il y a de lourds éléments romantiques ; avec les 3 épouses et la raison pour laquelle Strahd est devenu un vampire... Si mon intuition est correcte, cela signifierait que le joueur kobold de la campagne ne tiendrait pas compte de la raison pour laquelle on devrait avoir de l'empathie pour ce personnage et le verrait simplement comme un tyran maléfique.

17voto

Mike H Points 323

Regardez les anciennes éditions

Les publications de D&D sont devenues beaucoup plus "rationalisées", faute d'un meilleur mot, avec la 4e, et si la 5e a quelque peu inversé la tendance, elle reste assez mince par rapport à la quantité monumentale de matériel publié avant la 4e. Par exemple, pour autant que je sache, 5e a moins d'une demi-page consacrée aux kobolds. Le plus proche que l'on puisse entendre sur leur vie de famille est qu'ils "pondent des œufs".

D&D 3.5e, par contre, leur a donné un chapitre entier de livre de 18 pages. Les races du dragon est un supplément 3.5e consacré à plusieurs races "draconiques". Il s'agit des débuts originaux des dragonborn (qui ont massivement changé dans les éditions suivantes) et des spellscales (qui ne sont jamais réapparus, à ma connaissance), et il a également considérablement élargi l'histoire des kobolds et des demi-dragons.

Évidemment, il y a eu deux éditions. Plus évidemment encore, comme je viens de le dire, le dragonborn a changé massivement entre 3.5e et 5e.¹ Les choses peuvent changer et changent effectivement, y compris les éléments de ce même livre.

Cela dit, Les races du dragon aborde cette question - en ce qui concerne les kobolds, en tout cas - directement :

Amour

[ ]

Les Kobolds ne s'engagent que rarement dans une activité ressemblant à l'amour romantique. La plupart d'entre eux trouvent leur vie communautaire entre les membres de leur tribu suffisamment satisfaisante. Un kobold peut vivre toute sa vie sans former de lien avec une personne significative. Cela ne veut pas dire que les kobolds sont asexués. Ils s'accouplent régulièrement. L'impulsion pour le faire, cependant, est surtout de l'instinct tempéré par un sens du devoir. Tous les kobolds désirent garder leur tribu fortifiée avec autant de jeunes en bonne santé qu'ils peuvent nourrir et loger.

Les kobolds qui forment un attachement émotionnel à un autre kobold sont attirés par celui-ci par respect mutuel et pour une meilleure productivité. Les partenaires potentiels se rencontrent souvent parce qu'ils doivent travailler ensemble, et découvrent ensuite qu'ils travaillent mieux ensemble que seuls. Ainsi, les kobolds qui ne travaillent pas ensemble n'ont que rarement une relation amoureuse.

Les kobolds qui s'attachent de cette manière font le serment de se servir et de s'occuper l'un de l'autre, chacun devenant "l'élu" de l'autre. L'observateur universel du couple (voir Société et culture, ci-dessous) doit approuver le mariage, et une fois cela fait, un prêtre assiste aux serments et bénit l'union. Ces unions sont rarement monogames, car les deux sexes sont toujours poussés par l'instinct d'accouplement et risquent de succomber à ces influences s'ils sont séparés l'un de l'autre pendant longtemps. Comme le sexe en lui-même a peu de valeur émotionnelle pour les kobolds, ces liaisons extraconjugales ne créent aucune friction entre les couples.

Les couples qui s'unissent dans ce cadre bénéficient d'un logement personnel si leur statut et leur contribution à la tribu le méritent. Habituellement, le guetteur alloue une zone que le couple doit ensuite creuser.

( Les races du dragon , p. 43)

Donc les partenariats romantiques ne sont pas précisément étrangers aux kobolds, mais ils sont loin d'être la norme. Ces partenariats romantiques sont engagés, mais ne sont généralement pas sexuellement monogames ; "le sexe lui-même a peu de valeur émotionnelle pour les kobolds".

Il n'est pas question ici de "phéromones", bien que des "instincts" non spécifiques soient mentionnés à plusieurs reprises. Il est tout à fait plausible que ces instincts soient déclenchés par des signaux non chimiques ; les phéromones ne sont qu'une des nombreuses façons dont les animaux peuvent indiquer leur désir et/ou leur volonté de s'accoupler.

Quoi qu'il en soit, d'une manière ou d'une autre, les kobolds sont sexuels, même s'ils n'attachent pas de signification émotionnelle à l'acte. Ils sont aussi capables de romance, bien que la plupart ne la cherchent ni ne la trouvent. Il est donc peu probable que l'un des effets mécaniques du jeu que vous décrivez soit particulièrement approprié. Au mieux, un désavantage circonstanciel pour les tentatives de séduction interraciales, si le séducteur n'est pas familier avec les instincts sexuels de la séductrice, mais cela peut probablement être dit pour la plupart des couples interraciaux dans D&D.

Mais notez ici que si les kobolds font rarement de la romance, et n'attachent pas de sentiments romantiques au sexe (ou ne contraignent pas le sexe à des relations romantiques), c'est principalement parce que la vie émotionnelle des kobolds est si fortement liée à la tribu. La même section, par exemple, indique (dès le début de la section sur l'amour, dans le cadre du "[ ]" de ma citation) que les kobolds sont des parents enthousiastes :

Les kobolds mettent beaucoup d'énergie et de soin à nourrir les kobolds wyrmlings. Peu d'expériences sont plus gratifiantes pour un kobold adulte qu'être traité comme un modèle pour la vie d'un jeune kobold. d'un jeune kobold.

Les adultes kobolds font tout pour encourager les jeunes. qui sont prometteurs, pour les imprégner des traditions de la culture kobold kobold. Les Kobolds enseignent en utilisant des instructions simples et des punitions rapides punition rapide en cas d'erreur ou d'échec. Les punitions sont souvent physiques par nature, bien qu'elles soient généralement destinées à causer une douleur instructive plutôt qu'une blessure.

( Les races du dragon , p. 43)

Ainsi, ce serait une erreur de considérer les kobolds comme étant purement mus par l'instinct ou incapables de réactions émotionnelles envers les autres. Ils ont simplement des tendances et des besoins émotionnels différents.

Je pense que la plupart des races jouables sont dans le même cas. Mais vous pouvez approfondir la question en consultant le matériel des anciennes éditions. Toutes les races ne sont pas couvertes de manière aussi détaillée, bien sûr - les lizardsfolks n'ont pas leur propre chapitre dédié, par exemple. Mais c'est un bon point de départ, pour vous éviter d'avoir à tout inventer vous-même.

Pour ce que cela vaut, cependant, je ne crois pas avoir jamais entendu parler d'une race de D&D soumise à des règles différentes en matière de séduction. et al. comme vous le proposez. Cela n'existe certainement pas dans le D&D de l'ère WotC. Je ne serais pas complètement choqué de découvrir que TSR a écrit des règles de ce genre, mais soyez conscient que plus vous remontez dans le temps, moins elles seront liées à la D&D moderne. TSR a fait beaucoup de choses que WotC ne ferait pas (et vice versa).

  1. Vraiment 4e, les dragonborn sont assez similaires entre 4e et 5e.

8voto

Dan B Points 74303

Les règles ne disent pas

Vous pouvez consulter les règles pour les races jouables à l'adresse suivante https://www.dndbeyond.com/races . C'est tout ce qu'il y a comme règles. Les règles ne font aucun commentaire sur les habitudes d'accouplement des races, probablement parce qu'il s'agit d'un jeu familial.

Votre DM devra inventer quelque chose.

Votre DM doit utiliser extrême prudence dans la construction du monde ici - non pas parce que ce n'est pas intéressant, mais parce que "le SM qui essaie de faire participer les joueurs à son fantasme sexuel" est un trope connu de l'histoire d'horreur des RPG, et toute tentative de faire des choses dans cet espace pourrait être confondue avec cela.

(J'ai essayé une fois d'avoir une intrigue secondaire - même pas l'histoire principale, juste mentionnée en passant - sur le fait que les nains sont unisexes. C'est tombé à plat. Ce n'était pas l'histoire que mes joueurs avaient envie d'entendre).

Mon conseil est de permettre aux joueurs d'inclure ce genre de choses dans leur histoire, mais de ne pas les inclure dans l'aventure principale, à moins que vous ne meniez explicitement une campagne où les thèmes sexuels sont acceptables.

4voto

Tiger Guy Points 4784

Faites ce que vous voulez mais soyez respectueux

Avec notre meilleure compréhension moderne de la sexualité et du genre, ne vous attendez pas à ce que WotC publie des informations standard sur ces sujets, car comme les humains IRL, chaque individu est différent dans ces domaines.

Vous avez des commentaires sur votre post qui expliquent mieux les concepts d'asexualité dans le monde des humains d'aujourd'hui. Cette notion est différente de celle d'un organisme qui pratique la reproduction asexuée. Vous pouvez définir la reproduction comme vous le souhaitez. Rien ne dit que l'évolution est une chose dans DnD-land. Maintenant, la reproduction dans une espèce sensible peut être complètement différente des interactions sociales entre les espèces. Ce que je vous demande instamment, c'est de rester à l'écart des normes sociales et de genre, car le but de être respectueux est difficile, sauf si vous comprenez vraiment le sujet.

3voto

Jack Points 20508

Vous demandez :

quelles races de personnages jouables sont monogames, polyamoureuses ou asexuelles, et comment cet état d'esprit affecte-t-il la campagne ?

Il s'agit d'une question de construction du monde y formation du caractère .

En tant que DM

En tant que DM, vous êtes libre de faire autant ou aussi peu de construction du monde sur le sujet que vous le souhaitez.

Vous pouvez passer du temps à détailler ces sujets pour votre monde, ou vous pouvez les ignorer complètement. L'état d'esprit de la reproduction n'affecte votre monde que dans la mesure où vous le souhaitez.

Les règles

Dans le matériel de 5e, il y a des indices pour la plupart des races quant à ce qui est canon. Par exemple, Le guide des monstres de Volo offre quelques détails sur les kobolds :

Les Kobolds choisissent leurs compagnons principalement par commodité. Leur absence de liens affectifs signifie qu'ils n'ont aucun concept de mariage ou de relations familiales permanentes.

C'est à vous de décider dans quelle mesure cela compte dans votre monde. Il existe des indices sur de nombreuses autres races, et vous pouvez choisir de compléter les détails comme vous le souhaitez. Par exemple, dans la description des natifs du dragon dans l'ouvrage Manuel du joueur apparemment ils pondent des oeufs. Sont-ils des pondeurs de mammifères ? Ce n'est pas dit. C'est à toi de décider, c'est ton monde. Peut-être que dans ton monde, ils donnent naissance à des enfants vivants. Pour n'importe quelle race, vous pouvez choisir d'accepter le canon, de le changer ou de l'ignorer.

Parfois, les MJ créent une documentation, comme un guide de campagne, un guide du monde ou un guide de création de personnage, dans lequel ils expliquent certaines de ces choses à l'intention de leurs joueurs. Ma propre recommandation est de garder de telles choses raisonnablement légères, et de ne détailler que ce dont vous avez besoin pour aider vos joueurs à créer leurs personnages et à comprendre votre monde. Il est probable que certains joueurs ne seront pas très intéressés par une grande quantité d'histoire du monde qui n'affecte pas directement leurs personnages ou leur jeu.

Personnages de joueurs

En général, le SM conçoit la scène, les joueurs définissent les acteurs. Le site Manuel du joueur dans la section "Personnalité et contexte", sous la rubrique " Sexe ", dit, en partie :

Vous pouvez jouer un personnage masculin ou féminin sans bénéficier d'avantages ou d'inconvénients particuliers. Réfléchissez à la manière dont votre personnage se conforme ou non aux attentes de la culture générale en matière de sexe, de genre et de comportement sexuel.

Évidemment, vous voulez que le jeu soit amusant pour vos joueurs. Si vous avez un joueur qui veut jouer un kobold, vous êtes libre de définir les kobolds dans votre monde, mais vous devriez permettre au joueur de définir les perspectives de ce personnage, et de se différencier ou de se conformer à votre construction du monde comme il le souhaite. Vous définissez l'espèce, mais c'est le joueur qui définit le personnage. D'ailleurs, que se passe-t-il si vous pensez que les kobolds pondent des œufs, mais que votre joueur souhaite qu'ils soient nés vivants ? Vous pourriez réfléchir à la manière de faire fonctionner cette situation. Peut-être que ce kobold particulier est né de parents humains ou nains. Magique, non ? Dans la littérature du monde réel, des choses étranges se produisent tout le temps. Il y a un livre pour enfants, Stuart Little où une souris est née dans une famille humaine. Comment c'est arrivé, j'ai raison ?

J'ai mené une fois une campagne où l'un des PCs était une charmante et mémorable femme clerc kobold, avec une histoire modérément développée. C'était une campagne géniale et nous nous sommes beaucoup amusés, et les questions de reproduction kobold n'ont pas vraiment été abordées dans l'histoire, pas du tout, si je me souviens bien. Je me souviens cependant du moment où l'occulteur est tombé sur le kobold et où le joueur a lancé triomphalement préjudice sur elle, a tué l'occulteur, a tiré le sorcier occulté et aveuglé du bord de la falaise, et a sauvé la journée. C'était un moment de triomphe dont nous nous sommes souvenus et dont nous avons parlé. Le point de vue du kobold sur la romance et la ponte ? Pas vraiment.

Vous pouvez même aller plus loin et permettre à vos joueurs de vous aider à définir ces questions. J'ai mentionné le dragonborn plus tôt. J'ai participé une fois à une campagne où l'un des personnages jouait une femme dragonborn. Une conversation du genre de celle-ci a eu lieu :

Joueur : Écoutez, je ne peux pas dire si les dragonborn de la 5e édition ont des seins, ou pas, dans les éditions précédentes ils en avaient, dans la 5e il semble que WotC a essayé de rendre les seins des dragonborn moins proéminents dans les illustrations, ou peut-être inexistants. Sur Internet, il y a des guerres. Des reptiles ! Des stéréotypes de genre ! Je veux juste savoir.

DM : Je. Hmm. Je ne pense pas que cela ait de l'importance pour moi. Qu'est-ce que tu en penses ? Vous voulez des seins ?

Joueur : Je pense que les dragonniers doivent pondre des œufs dans des clapiers et allaiter en direct, donc je pense qu'ils devraient avoir des seins. Je veux dire, ce n'est pas un gros problème, mais c'est ce que je pense. Je suis d'accord avec la façon dont vous voulez que ça fonctionne.

DM : Ok. Vous venez de décrire comment les natifs du dragon travaillent dans la ville dont vous êtes originaire. Puisque cette ville est prédominante dans la campagne, c'est comme ça que les natifs du dragon fonctionnent ici. Il peut y avoir des natifs du dragon ailleurs qui sont différents. Je veux dire, un dragonborn, non ? Il y a beaucoup de traditions différentes sur la façon dont ils ont été créés.

Joueur : (satisfait) Super, merci.

Le joueur a ensuite développé un peu de backstory impliquant la famille du personnage et était très satisfait. La reproduction du dragonborn n'était qu'une question très secondaire, et le jeu est passé à autre chose.

En tant que joueur

Ce qui compte, c'est le personnage que vous incarnez dans le jeu auquel vous jouez.

Vous êtes libre de décider des perspectives de reproduction de votre personnage. Si cela est important pour vous, travaillez avec votre DM pour clarifier les détails.

Je ne peux pas insister assez sur ce point. Vous pouvez lire tous les livres, les règles et les traditions que vous voulez, et cela peut être très utile et intéressant, mais ce qui compte, c'est le jeu dans lequel vous jouez.

Vous constaterez peut-être que votre GM a des opinions très spécifiques, ou des opinions très vagues. Travaillez avec eux. Ils veulent sûrement que tout le monde s'amuse, ils seront donc probablement assez conciliants.

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