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Chance to Poison/Bleed fonctionne sur les projectiles/pièges ?

Il y a des compétences qui ont "x% de chance d'empoisonnement" comme Toxines mortelles o Grèves toxiques . enter image description here

Et aussi, Risque de saignement qui peuvent faire "x% de chance de saigner". enter image description here

Ma question est la suivante :
Ces compétences fonctionnent-elles avec les pièges et les projectiles ?

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VanBuzzKill Points 15528

Les saignements ne peuvent être appliqués que par des attaques infligeant des dégâts physiques, c'est pourquoi le noeud passif indique " Attaques ont 15% de chances de provoquer des saignements". Cela inclut les attaques à projectiles comme celles des arcs. Vous pouvez également lier des compétences d'arc comme la perforation à une gemme de soutien de piège. Donc oui, en fonction de la configuration, vous pouvez provoquer des saignements avec des projectiles (des attaques) et des pièges.

Le poison peut être causé par n'importe quel coup (attaque ou sort, peu importe pour le poison) qui inflige des dégâts physiques et/ou de chaos, en supposant que vous avez un certain pourcentage de chance d'empoisonnement au coup affectant la compétence que vous essayez d'empoisonner.

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Kingkong Jnr Points 131

En fait, vous avez tort. Le mot "Attaque" fait référence à la gemme "Attaque", donc n'importe quelle gemme de compétence ou action de base "attaque" fonctionne avec elle. Regardez-le de cette façon pour une analyse plus approfondie.

1) Si ce qui est dit est "Global", alors tout ce qui vous concerne est affecté (pas les minions ou les auras).

2) Les mathématiques de base sont [Z a (+x% ou +x) chance/à Y] car le Y est l'effet et le Z est le type d'action nécessaire pour que le x soit ajusté.

  • Donc, si nous devons faire Z, nous devons trouver des choses qui peuvent faire Z (comme "Attack" dans votre exemple).

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