29 votes

Quand les carrés de 5 pieds sont-ils devenus la norme dans D&D ?

Je fais peut-être preuve d'un peu d'âge ici, mais au "bon vieux temps", les carrés de 10 pieds étaient la taille standard des cartes. Chaque carré de la carte faisait 10 pieds, et un couloir de 10 pieds de large était normal.

Maintenant que j'ai recommencé à jouer, il semble que les carrés de 1,5 m soient la norme.

Ma question est donc la suivante : quand ce changement s'est-il produit ? Était-ce la 3e édition ?

38voto

Quadratic Wizard Points 68864

D&D 3e édition (2000-2003)

Le carré de cinq pieds n'a pas été normalisé avant la 3e édition de D&D, qui en a fait un élément standard des règles dans les manuels de base originaux publiés en l'an 2000. Cependant, les carrés de 10 pieds et les carrés hybrides 10 pieds/5 pieds apparaissaient encore dans certaines cartes de donjon jusqu'à la révision de D&D v3.5 (2003), qui encourageait la conception de zones de rencontre autour de l'utilisation de la grille de combat de 5 pieds carrés.

Le module d'aventure AD&D 2ème édition Die Vecna Die ! (2000), l'un des derniers livres d'AD&D publiés, utilise encore des carrés de 3 mètres de côté pour ses cartes de donjons, notamment la carte d'Adytum à la page 20, et la carte du Palais de Vecna à la page 63. Certaines cartes de grandes zones extérieures utilisent des échelles différentes, comme 25 pieds ou 30 pieds.

La 3e édition originale de D&D, aujourd'hui connue rétroactivement sous le nom de 3.0, a fait du carré de 5 pieds un standard. La version 3.0 Guide du maître du donjon (2000), p.67, "Scale and Squares", déclare:¹

L'unité standard pour les cartes tactiques est le carré de 5 pieds. Cette unité est utile pour les figurines et pour dessiner les cartes de donjon, qui sont généralement créées sur du papier millimétré.

Lors d'un combat, chaque créature de taille petite ou moyenne occupe un seul carré de 1,5 m de côté.

Cependant, l'exemple de carte de donjon de la page 127 utilise toujours l'échelle traditionnelle d'AD&D de 10 pieds.

El Manuel du joueur La v3.0², de manière incohérente, n'utilise pas explicitement les carrés, mais recommande plutôt une échelle de 1 pouce à 5 pieds pour les figurines à la table (en supposant peut-être que si les cartes de donjon peuvent être quadrillées, le combat ne sera pas nécessairement joué avec le luxe d'une grille d'un pouce sur la table de jeu, mais plutôt mesuré avec des règles comme dans un wargame miniature). Cependant, il est précisé que les créatures de petite et moyenne taille ont un parement de 5 pieds, qui est l'espace qu'elles occupent en combat.

Le module d'aventure de D&D 3e La forge de la fureur (2000) n'indique pas d'échelle sur ses cartes, mais d'après la description de la zone 9 (30x15 pieds pour une zone carrée de 6x3), elle utilise des carrés de 5 pieds. Cela suggère que les cartographes pouvaient supposer que les zones de 5 pieds carrés dans D&D 3e étaient une évidence. Le locuteur dans les rêves (2001) utilise également des carrés de 5 pieds.

Certaines cartes d'aventure de D&D 3e utilisaient une sorte de carré hybride de 5-10 pieds, avec des carrés de 10 pieds subdivisés en carrés de 5 pieds, ou des carrés de 5 pieds avec des lignes plus épaisses pour les incréments de 10 pieds. La Citadelle sans soleil (2000), Cœur de la flèche Nightfang (2001), Horizon profond (2001), Le Seigneur de la Forteresse de Fer (2002), et Bastion des âmes brisées a utilisé ça. Retour au temple du mal élémentaire (2001) a également utilisé cette approche en déclarant "Un grand carré équivaut à 10 pieds".

Donjon Le magazine était incohérent. Dungeon #82, le premier numéro de 3e, utilise des carrés de 5 pieds dans certaines cartes, des carrés de 10 pieds dans d'autres. Dungeon #95 (décembre 2002) utilisait encore des cartes de donjon de 3 mètres de côté. Le temple perdu de Démogorgon Dungeon #120, a utilisé des carrés de 10 pieds. Même la dernière édition imprimée, Dungeon #150 (Sept 2007), utilisait encore des cartes de 3 mètres de côté pour les très grandes zones ouvertes, comme la bataille de Wat Dagon.

D&D 3.5 (2003) suppose explicitement l'utilisation de figurines et d'une grille de combat à l'échelle "1 carré = 5 pieds" ( PHB p.4, "Three Dimensions"), dans le but d'encourager la vente et l'utilisation des produits de miniatures de la société. Le site Guide du maître du donjon La v3.5 était livrée avec une grille de combat en papier, et toutes les statistiques des monstres indiquaient désormais le mouvement en carrés de 5 pieds en plus des pieds.

Cela a renforcé l'utilisation du carré de cinq pieds dans les cartes de donjon. Par exemple, Toutes les cartes intérieures de l'Expédition dans les ruines de Greyhawk. (2007) utilisent des carrés de 5 pieds.

¹ Guide du maître du donjon Deuxième impression, septembre 2001.
² Manuel du joueur Deuxième impression, novembre 2002.

17voto

SevenSidedDie Points 237971

Le carré de 5 pieds est le standard mesure dans chaque édition de D&D publiée par Wizards of the Coast, à partir de la 3e édition en 2000.

Dans les éditions antérieures à la reprise de la publication par WotC, il n'y avait pas de norme. Le tracé des zones construites se faisait généralement en carrés de 3 mètres de côté, et l'omniprésent tapis de combat quadrillé était presque inconnu des joueurs de D&D. Le carré de 5 pieds et le tapis de combat quadrillé ont fait leur apparition dans l'édition publiée par TSR Option du joueur : Combat et tactique en 1995, ce qui a peut-être influencé la conception ultérieure de la 3e, mais il n'a pas été largement adopté et on ne peut pas dire qu'il ait fait du carré de 5 pieds un standard.

Avant de passer à un design axé sur l'aspect visuel et basé sur une grille, les éditions de D&D se contentaient généralement de limiter le nombre de combattants pouvant se battre de front dans une largeur de couloir donnée. La règle la plus courante dans toutes les éditions (je crois) est que trois combattants peuvent se battre côte à côte dans un couloir de 3 mètres de large. Ce dégagement de 3 pieds de large n'était pas destiné à décrire l'espace qu'un personnage occupait ou contrôlait en combat - c'était exactement et uniquement une déclaration sur la proximité des forces amies qui pouvaient s'entasser tout en étant capables de combattre.

Comme les éditions précédentes comportaient une forte dose de simulationnisme, les abstractions étaient soit évitées et les mesures non standard appropriées étaient données directement, soit les abstractions se situaient à un niveau plus granulaire que tout ce qui pouvait être quadrillé de manière cohérente. Les mesures étaient également très dépendantes du contexte. Dans d'autres circonstances que le combat, l'espace occupé par les personnages était décrit différemment - par exemple, lorsqu'on se faufilait dans des grottes étroites, la taille de l'espace occupée par les personnages était réduite. Guide de survie du Dungeoneer (1986) donne un tableau des largeurs minimales des tunnels par race, indiquant que les humains ont besoin d'au moins 2 pieds de largeur pour passer et que les elfes ont besoin d'1½ pied, ainsi que des variations dans la hauteur minimale de passage.

En règle générale, on peut supposer que les éditions TSR de D&D (et les jeux basés sur elles) utilisent des systèmes de mesure continus du monde réel pour tout, tandis que les éditions WotC utilisent un carré discret de 5 pieds de côté. Cette différence de paradigme continu/discret est assez fondamentale dans leurs conceptions respectives, le style de mesure venant en premier, les règles étant construites par-dessus et renvoyant au paradigme de mesure. Par exemple, D&D 3e et suivants basent principalement les règles de mouvement sur le carré de 5 pieds et sur les manipulations de carrés entiers ou partiels, alors que 2e et précédents traitent des yards, pieds et pouces et des modifications de ces mesures continues.

10voto

J. A. Streich Points 37267

D'après quelques recherches de base, il semble que la grille de combat de 5 pieds ait été beaucoup utilisée pendant la 2e édition, mais qu'elle soit devenue la norme pendant la 3e. Et profondément codifiée au moment de la parution de la D20 SRD .

Gardez à l'esprit que la grille est une variante de la règle dans 5e, et qu'elle n'est pas techniquement nécessaire pour un jeu de règles écrites. La grille est ce que vous en faites en tant que DM. Je joue souvent sans grille, ou avec une grille de 1,5 mètre. Mais je vais parfois même plus petit pour des choses comme les labyrinthes, en utilisant des briques Lego pour représenter les personnages où 1 plot = 5 pieds.

En ce qui concerne les passages dans les vieilles cartes, tout dépend si vous voulez permettre aux joueurs de passer par deux à la fois ou les forcer à se mettre en file indienne. Les deux ont leur place, et certaines cartes peuvent ne pas avoir d'importance dans certains cas (juste relier des pièces) et d'autres peuvent être vraiment importantes (groupe cherchant des pièges = voleur devant ou ayant peur d'une embuscade = tank devant).

5voto

Daniel R. Collins Points 4133

Pour appuyer d'autres réponses, voici quelques notes historiques supplémentaires sur le facteur d'échelle de D&D sur table (qui peut être lié mais pas nécessairement identique aux carrés de carte standard).

En 1974, le D&D original a été imprimé avec la spécification que 1" = 10 pieds dans les donjons (et 1" = 10 yards en dehors). Des articles du magazine Dragon affirment que c'était une continuation de la coutume des jeux Blackmoor de Dave Arneson. Mais la même année, TSR a également publié deux autres jeux qui utilisaient tous deux des échelles de 1" = 6 pieds : le western Boot Hill et Warriors of Mars (un jeu simulant les livres de John Carter of Mars de Burroughs, qui sont référencés à de nombreux endroits dans les livres du D&D original).

En 1980, le jeu de base D&D de Tom Moldvay a été publié. À un endroit (dans la section Rencontres), ce livre précise que pour les figurines de table, il faut utiliser l'échelle traditionnelle de 1" = 10 pieds ; mais plus loin dans le même livre (dans la section finale Notes aux DM, probablement des modifications personnelles de Moldvay), il recommande plutôt d'utiliser 1" = 5 pieds. C'est la première publication de la marque D&D suggérant cette échelle que je connaisse. (Notez également que si elle est directement convertie, la figurine standard à l'échelle de 28 mm environ est très proche d'une échelle de 1" = 5 pieds).

Le système AD&D 1E s'en tenait officiellement à une échelle de livre 1" = 10 pieds à l'intérieur, mais notez que c'était devenu une unité de compte seulement, et non une échelle de table. L'introduction du DMG 1E suggère plutôt d'utiliser une échelle de table de 1" = 3'.

C'est en effet 3E qui a finalement établi de manière uniforme une échelle de miniature de 1" = 5 pieds, et certaines ressources de création de cartes ont adopté cette taille comme grille de carte pour faciliter le transfert sur la table.

3voto

PJ. Points 997

Vous pouvez retracer les origines de ce dimensionnement basé sur la tactique de 5' bien avant A&D 3rd et à l'époque de AD&D Basic et 1e AD&D. De nombreuses cartes produites comportaient des superpositions, mais, ce qui est crucial pour moi, c'étaient les suivantes Plans des donjons de GW et d'autres choses du même genre que nous assemblions avec amour pour créer des cartes et des donjons dans des reproductions soignées des cartes qui ont été produites.

Ces premières éditions d'AD&D n'avaient pas l'idée du mouvement case par case, mais les plans et les cartes ont certainement été la graine qui l'a créée.

Une fois la 3e édition arrivée, le 5' a été codifié en un aspect plus tactique avec des idées telles que le pas de 5' et le mouvement décomposé en morceaux de 5'.

(C'était un peu trop gros pour un commentaire et je voulais poster le lien pour les plans d'étage).

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