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Quelle capacité doit être utilisée pour résister à l'Intimidation ?

Lors de notre dernière session de jeu (c'était notre deuxième session, donc tout le monde est au premier niveau), mon nain combattant a eu un conflit avec le combattant humain d'un autre joueur. Mon nain s'est agacé de la réaction dédaigneuse de l'humain face à un rugissement à l'extérieur du village qui ressemblait à des ogres (mon nain a une mauvaise histoire avec les ogres).

Donc, afin de souligner la gravité de la situation, mon nain a attrapé l'humain par le devant de sa chemise et l'a tiré vers lui (avec un jet réussi). Toujours plié en deux, l'humain a sorti son épée et l'a pointée vers le ventre de mon nain (le nain portant une cotte de mailles). A ce moment là, le DM a fait faire à l'autre joueur un test d'intimidation (Charisme), et à moi un test de Sagesse pour résister. J'ai perdu et mon nain, châtié, a laissé partir l'humain.

La situation était plutôt drôle, mais une chose me dérange. En utilisant un test de Sagesse contre Intimidation (Charisme), mon nain (qui a un modificateur de Sagesse de -1) était désavantagé (littéralement, pas dans le sens de la mécanique de désavantage de D&D) contre les menaces. Bien qu'il soit un guerrier fort et capable, il n'est pas si sage.

Mais je dois me demander : la volonté est-elle vraiment représentée par la Sagesse en 5e ? Je pense que beaucoup de créatures/personnages pas très sages peuvent se dresser courageusement contre des menaces.

Quelle capacité/compétences doit être utilisée dans un concours pour résister à l'intimidation ?

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Tj Brown Points 31

Voici comment je gère ce type de situation. Le PNJ/monstre fait un jet d'intimidation. Le PC fait un test de charisme pour un concours de volonté. Si le PC perd, la ou les prochaines actions du PC qui seraient contraires à ce qu'une personne intimidée voudrait faire dans la vie réelle (c'est-à-dire attaquer, etc.) seront faites avec un désavantage. Le nombre de rounds que dure cet effet dépend du niveau d'intimidation/de la situation.

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Chris Points 1

Je ne vois pas vraiment comment une cible DC serait la manière la plus appropriée de résoudre ce problème. Si le jeu de rôle a échoué et que les personnages (et leurs joueurs) sont dans une impasse, il reviendrait au DM de résoudre le conflit, et la façon la plus juste de le faire serait de laisser les dés décider. La situation décrite ci-dessus est presque la définition même d'un concours et devrait être entre des contrôles de compétences opposés. En ce qui concerne le test de compétence à utiliser pour s'opposer à l'intimidation, le MJ doit décider en fonction de ce que l'autre personnage fait exactement pour résister (ce qui devrait avoir été établi pendant le jeu de rôle). Si c'est un combattant qui répond au nain en criant, ou un assassin qui fait tournoyer sa lame et le fixe d'un regard glacial, alors opposer des tests d'intimidation semble plus raisonnable. D'un autre côté, un clerc elfe qui tente simplement de garder son calme avec une expression sereine jusqu'à ce que le nain puisse être raisonné pourrait, de manière compréhensible, faire un test de sagesse.

Je préfère toujours le jeu de rôle au jeu de rôle. Les dés ont leur place, mais ils doivent être utilisés comme un outil pour guider le jeu, pas pour le dicter.

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