Les corvettes ont un pourcentage d'évasion inné. Ce qui fait que les vaisseaux avec de terribles armes de poursuite ont plus de mal avec les corvettes. Une corvette a 60%, un destroyer 25%, un croiseur 10%, un cuirassé 5%. Certaines armes peuvent annuler l'avantage de l'évasion, d'autres non.
Une flotte entière de corvette peut se déplacer BEAUCOUP plus vite qu'un destroyer etc... En ce qui concerne les déplacements dans le système, pas en FTL. Pour les cuirassés, il faut une postcombustion et d'autres technologies pour qu'ils puissent atteindre la vitesse d'une corvette non améliorée.
Les corvettes ont une coque dédiée au montage de torpilles qui font beaucoup de dégâts, surtout si l'ennemi n'a aucune défense. Bien sûr, vous pouvez utiliser un croiseur pour monter une torpille mais il a moins d'évasion et plus d'armes peuvent toucher le croiseur en termes d'évasion.
Vous pouvez également construire des essaims de corvettes qui peuvent encaisser des tirs de missiles à outrance, les missiles et la DP sont mécaniquement peu fiables en ce moment dans la version 1.4 et la version 1.5 pourrait changer cela, en sauvant votre cuirassé super cher de la mort.
Pour l'instant, il n'y a pas de moyen facile de collecter le design des vaisseaux de votre ennemi et de trouver un moyen de les contre-construire. Par exemple, si votre ennemi utilise beaucoup de missiles, c'est facile à dire et vous construisez plus de PD. Il n'est pas aussi facile de savoir si votre ennemi utilise une arme anti-blindage ou un bouclier. Devriez-vous changer pour avoir plus de blindage ou de bouclier ?
Gardez donc cela à l'esprit.