Dans le module Citadelle sans soleil, de Contes du portail béant La Perception passive est mentionnée une demi-douzaine de fois, mais l'Investigation passive n'est pas mentionnée une seule fois.
Cependant, les deux passives sont augmentées de +5 par la fonction Observateur et tous deux sont inclus dans le calcul de l'indice de la qualité de l'air. Sous-classe de rogue inquisiteur dans XGtE. Dans la plupart des mentions mécaniques et de classe de la Perception passive contre l'Investigation passive, il semble qu'elles soient supposées être égales.
La Perception passive est utilisée comme stat défensive pour les ennemis qui tentent d'utiliser la Furtivité, mais rien de tel n'est prévu pour l'Investigation passive.
Quand l'investigation passive est-elle utilisée, en plus d'être un jet minimum automatique et permanent pour un test d'investigation active non effectué ?
Personnellement, j'aime les utiliser comme des stats réactionnelles/défensives contre lesquelles le DM fait un jet, pour les choses qu'un personnage peut manquer (quelqu'un qui passe, une goutte d'eau qui tombe du plafond, connaître la cible d'un tir d'assassin). Il ne s'agit pas, cependant, d'une utilisation officielle des compétences passives. Je m'intéresse aux utilisations régulières des compétences passives pour les besoins de cette question.
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Que signifie "un jet minimum permanent automatique pour un contrôle d'enquête active non effectué" ?
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Jeremy Crawford, le concepteur principal de @MarkWells, a déclaré que les compétences passives sont "toujours actives", et dans un sens, on suppose qu'elles sont traitées comme si vous lanciez constamment un test de compétence avec ce passif à tout moment. Cela signifie effectivement que vous ne pouvez pas échouer à un test de perception qui est inférieur à votre perception passive, puisque votre passif aurait une chance de le faire avant votre actif, dans la plupart des circonstances. Je ne suis pas d'accord avec ça, mais c'est ce que c'est.
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@MarkWells Ou alternativement, une perception passive de 20 signifie " je vois tout ce qui nécessite un 20 ou moins pour être perçu à tout moment sans jet ou risque d'échec ". La seule fois où vous aurez besoin de faire un jet en tant que joueur, c'est si cela nécessite un jet de perception supérieur à 20.
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@DanielZastoupil C'est vrai si vous êtes un Voleur de 11e niveau ce qui suggère fortement que ce n'est pas le cas pour tous les autres. Il y a quelque chose qui ne va pas dans cette image du fonctionnement des compétences passives.
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@MarkWells rpg.stackexchange.com/questions/48281/ Regardez cette question, avec la réponse la mieux classée (26 points). Dans les commentaires se trouve un lien vers un podcast où il est expliqué qu'un score passif est en fait un "plancher" ou un "jet de 10" persistant, presque comme la capacité 11 des voleurs. Une autre réponse (4 points) est une transcription littérale du même podcast avec cette explication exacte. Et je suis d'accord avec vous pour dire qu'il y a quelque chose qui ne va pas, mais le type officiel a dit des choses essentiellement officielles, donc certains d'entre nous doivent faire avec.
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Tu vois, c'est pourquoi il y a une différence entre les publié sur et juste "tout ce que Jeremy Crawford a pu dire dans un podcast".