31 votes

Un joueur qui part sans prévenir et qui doit faire face au désordre ?

J'avais un joueur qui était très très en colère et qui prenait les choses trop au sérieux. Après la fin de la dernière campagne, nous (le parti dans son ensemble) avons hésité à le réinviter mais avons décidé de lui donner une chance de se racheter après une longue discussion avec lui.

Eh bien, 5 sessions dans ma campagne historique, il a complètement flippé et a laissé le parti entièrement dans une situation désordonnée qu'il a commencé. Il n'est définitivement pas autorisé à jouer à nouveau, mais maintenant je ne sais pas vraiment quoi faire. Voici les détails croustillants ci-dessous :

Un joueur interdit (appelons-le Bob) a insulté la dernière épouse de l'esclavagiste royal lors d'un dîner de sénateur huppé, et a défié l'esclavagiste dans un combat à mort. Bob a entraîné tout le groupe dans cette affaire en disant que nous lui avions dit de le faire. On a tous été mis aux fers et on a perdu notre citoyenneté. Ensuite, nous avons essayé d'échapper à l'obligation de nettoyer le caca dans les toilettes publiques, lorsque Bob a commencé à se battre avec les autres esclaves. Maintenant tout le groupe va être donné en pâture aux lions au Colisée pour avoir tenté de s'échapper. Le fait que Bob ait continué à insulter les gens n'a pas aidé, avant que je ne l'éjecte du jeu par un vote majoritaire (le groupe dans la vraie vie était très en colère contre lui).

Je n'ai aucune idée de comment sauver les autres joueurs qui ne méritent pas d'être mangés à cause des actions d'un seul homme en colère. J'adorerais effacer la dernière semaine de jeu (quand tout ce combat a commencé), mais ce serait un manque de réalisme et ce serait vraiment ringard.

31 votes

Pourquoi ne pas tout remettre à plat ?

4 votes

J'ai pensé que les joueurs se sentiraient plus héroïques s'ils pouvaient trouver un moyen de s'en sortir avec un peu de chance de la part des dieux/gm ou quelque chose comme ça. Je suis juste à court d'idées sur la façon dont cela pourrait se produire.

14 votes

Je ne l'affiche pas comme une réponse parce que vous êtes en retard pour cela, mais mon conseil si vous êtes un jour confronté au même problème (j'espère que vous ne le serez pas) est qu'il vaut mieux prévenir que guérir. Ne laissez pas un joueur problématique mettre tous les joueurs en difficulté. S'il accuse le reste du parti de ses actes, il ne doit pas être automatiquement cru. Mettez-le en prison avant que tout le groupe ne soit dans le pétrin.

53voto

Jason Shoulders Points 357

Option 1 : Retcon It

Dans le cas où un joueur déraille et sabote la campagne, la solution la plus simple serait d'utiliser un retcon. Effacer entièrement les événements de la dernière session. Ils n'ont pas eu lieu. Écrivez le nom du joueur disparu et la vie continue.

Les retours en arrière sont souvent des réponses médiocres en elles-mêmes, mais dans un cas comme celui-ci, vous auriez probablement le soutien du reste des joueurs.

Option 2 : faire avec

Il n'est pas question d'anéantir le parti pour cela, mais si vous ne voulez pas non plus le rétablir, vous pouvez peut-être le transformer en quelque chose d'utile.

D'après ce que vous avez décrit, Bob est coupable de la plupart des infractions réelles (y compris les pires). Vous pourriez demander à un conseiller du roi de se pencher sur la question, d'interroger le groupe et de conclure qu'il n'a pas réellement poussé Bob à faire quoi que ce soit. Ils ne se sont pas non plus battus avec les esclaves. Ils ont tenté de s'échapper, mais cela ne constitue pas nécessairement un crime capital.

Peut-être qu'une personne en autorité voit une utilité à ces aventuriers, et compte tenu de la situation, décide de proposer un marché : "Faites quelque chose pour moi, et je veillerai à ce que votre cas soit réexaminé".

Ce quelque chose pourrait être n'importe quoi. Une quête secondaire que vous voulez mener, un service au royaume contre des maraudeurs maléfiques, une quête pour récupérer un objet dont le puissant personnage a besoin pour renverser le roi... peu importe.

Les aventuriers sont une ressource, et ceux qui ont le pouvoir ont maintenant un groupe d'aventuriers dans les PCs assis dans une cellule en attente d'exécution qui pourraient être utilisés à meilleur escient. S'ils accomplissent la tâche, réduisez la peine à une flagellation publique, compte tenu de la situation atténuante et des "services rendus à la couronne" dans le cadre de la tâche qui leur a été confiée. Il s'agirait d'une main-d'œuvre très bon marché et remplaçable, car leur embauche ne coûtera rien à l'autorité, et s'ils meurent, elle ne perdra rien. (Les mercenaires sont chers, et remplacer vos propres gens s'ils meurent lors d'une tâche dangereuse est ennuyeux).

Cela vous permet de poursuivre le jeu tout en donnant aux autres PC une chance de se sortir de cette situation. Ils peuvent toujours être exécutés s'ils se plantent, mais c'est à eux de décider comment ils vont agir.

Option 3 : utiliser Bob

Comme plusieurs commentateurs l'ont mentionné - le joueur de Bob a disparu. Vous pouvez utiliser Bob de plusieurs façons.

  • Peut-être qu'il fait un sacrifice héroïque pour permettre au groupe de s'échapper.
  • Peut-être que Bob travaillait en fait pour les autorités depuis le début et que son but était de mettre les PC en difficulté afin qu'ils puissent être attaqués ou utilisés par les autorités, avec une histoire de couverture plausible.
  • Peut-être que Bob travaillait pour le méchant dans votre campagne, et qu'il voulait empêcher les PCs d'être un problème potentiel en leur attirant des ennuis avec les autorités.

Elles ont toutes pour thème commun que Bob n'est pas vraiment ce qu'il semblait être au départ. Maintenant que vous avez le contrôle sur lui, vous pouvez l'utiliser pour arranger l'histoire de façon plausible.

Option 4 : Chance héroïque/Deus Ex Machina

D'après les commentaires, il est possible d'avoir un événement catastrophique qui crée un chaos suffisant pour que les PJ puissent s'échapper, ou aller sauver quelqu'un d'important et gagner une certaine rédemption. Cette solution est plus plausible que certaines des options d'intrigue moins évidentes présentées ci-dessus, mais elle suit toujours l'histoire et n'est donc pas aussi radicale qu'un retcon.

D'après mon expérience, ce genre de chose peut fonctionner dans une campagne, une fois. Si vous vous y fiez trop, les PJ commencent à le considérer comme un trope selon lequel les événements conspirent pour les sauver, et cela perd de son impact. Il est donc préférable d'essayer de le conserver et de l'utiliser à un moment proprement dramatique, ou si vous n'avez vraiment pas de meilleures options.

35voto

Sean B. Durkin Points 7723

Pourquoi ne pas introduire un incident majeur qui permettrait à vos PC de ne pas être surveillés, et donc de pouvoir se libérer et aider à combattre l'incident ? Étant donné qu'il s'agit d'une campagne historique, vous pourriez lancer quelque chose d'important qui n'est pas entré dans les livres d'histoire, et ce grâce à votre PC. De cette façon, votre PC se rachète, ET écrit l'histoire ! L'incident peut même être le fait du personnage de Bob, donc de votre PC :

  • jouer avec l'histoire,
  • le réparer,
  • arrêter le personnage de Bob et peut même le tuer, à leur grande satisfaction,
  • n'ayez pas le sentiment de les avoir sauvés, en fait si vous jouez bien, votre seul rôle sera de leur donner une chance de s'échapper.

Si vous vous inquiétez de la réaction de Bob, pensez que vous avez eu une longue discussion avec lui et qu'il a eu plusieurs occasions de corriger son comportement. Il est clair qu'il n'avait aucun respect pour le plaisir des autres, alors pourquoi se donner la peine ?

19voto

neilcrookes Points 3470

Je suppose que c'est un cadre historique du début de l'ère chrétienne ? On dirait que non seulement Bob a tout gâché, mais que vous vous êtes mis dans une situation délicate en réagissant à son égard. Voici quelques suggestions :

  • Un fonctionnaire machiavélique, peut-être un sénateur ou un questeur, détourne les PC comme des pions pour ses propres plans. Il substitue des esclaves vaguement ressemblants pour être dévorés à la place des PJ, étant entendu qu'ils seront tués pour de vrai s'ils ne lui obéissent pas.

  • Le groupe d'esclaves à jeter aux lions comprend plusieurs autres personnes ainsi que les PCs. L'un d'eux prétend être une sorte de prédicateur d'un culte obscur des provinces orientales de l'empire. Lorsque les esclaves sont jetés dans l'arène, les lions, censés être affamés, semblent léthargiques et peu intéressés à les manger. Le prédicateur prétend qu'il s'agit d'un miracle de sa divinité et les esclaves, y compris les PJ, sont libérés pour apaiser la population impressionnée. Les PJ sont ensuite supposés être favorisés par ce nouveau dieu par les convertis, qu'ils y croient ou non. Les lions étaient-ils vraiment affamés, et n'avaient-ils pas l'air d'avoir été drogués ?

  • Alors qu'ils attendent leur exécution publique, un camarade esclave prétendant être le disciple d'un chef rebelle esclave en fuite nommé Spartacus organise une évasion. Les PJ se retrouvent en fuite et sont poussés à rejoindre la révolte de Spartacus. Les choses ne se passent pas bien avec cette rébellion...

12voto

Valryne Points 691

Jusqu'à présent, toutes les options consistent à effacer définitivement ce qui s'est passé et à recommencer à zéro ou à reprendre l'histoire là où elle s'est terminée la dernière fois.

Nous avons connu une situation similaire dans un L'appel de Cthulhu une fois et les deux options étaient irréalisables. Le rembobinage n'aurait pas fonctionné car les joueurs connaissaient des détails sensibles. Et nous avions tous le sentiment que continuer signifiait que tout était perdu et qu'il ne restait plus qu'à déterminer le temps jusqu'au TPK.

La solution de notre GM était une sorte de "méta-session". Ainsi, nous nous sommes assis et les joueurs ont discuté de la situation actuelle du jeu, de la manière dont la campagne pouvait être sauvée, de la manière dont le jeu pouvait être mené à bien et de la manière dont le jeu pouvait être mené à bien. que les personnages des joueurs pourraient être décrits de manière réaliste, etc. Le MJ a écouté tout cela et lorsqu'il est devenu évident qu'il n'était pas possible de continuer, nous avons essayé de comprendre à partir de quel point les choses avaient dérapé.

Puis nous avons continué à raconter l'histoire étape par étape et quand nous sommes arrivés à une situation où que Nous avons essayé de déterminer le plus petit changement possible dans les actions de son personnage qui empêcherait une escalade à ce stade. Nous devions alors raconter à nouveau l'histoire à partir de ce moment-là. Nous n'avons cependant pas joué cette histoire (à part quelques nouveaux dialogues ou jets de dés critiques), nous avons seulement discuté de la façon dont les actions de tous les autres personnages auraient changé et aussi de la façon dont l'autre personnage aurait continué à agir. Le point important est de toujours essayer de changer le moins de détails possible et de respecter tous les événements cruciaux qui se sont produits auparavant.

Ainsi, dans votre exemple, les joueurs auraient clairement été arrêtés mais, grâce à des changements subtils, il pourrait y avoir suffisamment de preuves pour les libérer de tout soupçon. deus-ex-machina sont maintenant établis, etc.

De plus, le MJ peut avoir une bonne idée du degré de frustration des joueurs et peut ajuster la quantité de changement en conséquence. Ainsi, il pourrait également être possible d'avoir que Si le personnage ne parvient pas à convaincre les PNJ que les autres sont responsables de son comportement, répétez l'histoire jusqu'à ce que les histoires divergent suffisamment pour que continuer à jouer normalement ne soit pas gênant.

Dans notre cas, c'est ce récit collectif qui a permis de sauver la campagne, de soulager notre frustration, de rapprocher le groupe pour qu'il joue vraiment ensemble et les uns pour les autres, de nous faire émerger davantage dans la campagne et de retrouver une nouvelle motivation (après tout, il s'agissait d'une campagne d'éducation). notre encore plus qu'avant).

6voto

NotVonKaiser Points 2148

Ok, donc ce que je vois ici, ce sont deux problèmes interdépendants :

  1. Un joueur a royalement bousillé le groupe au cours de quelques sessions, les laissant dans une situation délicate.
  2. Ce joueur n'est plus là car les joueurs l'ont éliminé par vote.

Il me semble que le problème 2 peut résoudre le problème 1.

Vous pouvez le faire de plusieurs façons :

Tomber sur son épée

Ecoutez, ce n'est pas comme si ce type allait revenir. Son personnage a fait ce lit, qu'il s'y couche. Dans ce cas, peut-être que les autres esclaves ont compris que c'était ce personnage et non ses copains qui allait insulter les gens. Peut-être qu'il arrive quelque chose à ce personnage pendant qu'il dort dans sa couchette (combat de gladiateurs ou pas, personne n'a envie de traîner avec un type comme ça, et les prisons ont une façon de rendre leur propre jugement), et alors peut-être qu'un des leaders des prisonniers s'avance et propose de faire oublier à tout le monde que cet autre type a été un facteur en échange d'une faveur ou quelque chose comme ça.

Ou vous pouvez aller dans la direction complètement opposée. Peut-être voulez-vous mettre l'accent sur la nature brutale de ce côté de la vie de la ville. Vous pourriez faire en sorte que les gardes aient vent de sa nature et décident d'en faire un exemple devant les autres prisonniers. Torturer publiquement le personnage à mort peut être à la fois cathartique pour le reste du groupe et mettre en évidence les éléments particuliers qu'ils ne veulent pas toucher ou qu'ils veulent changer dans le cadre de leur campagne.

L'essentiel est qu'ici, vous avez toute liberté de rendre la mort de ce type aussi silencieuse que vous le voulez ou aussi laide et publique que vous le voulez. Vous ne lui devez aucune allégeance, surtout compte tenu de ce qu'il a fait à votre histoire.

Félicitations, nouvel adversaire

Vous pouvez également rétablir les motivations du personnage, si ce n'est précisément ses actions. D'accord, donc dans le jeu, le personnage a été méchant avec tout le monde parce que le joueur avait de la rancune et pensait que ce serait drôle. Dans le jeu, ce type était peut-être un espion chargé de s'emparer d'un groupe d'aventuriers prometteurs et de les faire tuer avant qu'ils ne puissent... faire quelque chose (j'hésite à dire "accomplir une prophétie" parce que c'est un peu exagéré). Si vous n'arrivez pas à comprendre pourquoi il s'en prend à tout le groupe, essayez de comprendre pourquoi il s'en prend à un personnage en particulier.

A partir de là, vous pouvez faire en sorte que le type s'échappe dans la nuit, ou vous pouvez le faire tomber sur son épée comme dans l'option précédente. L'essentiel est que vous avez utilisé le personnage pour introduire une organisation secrète et obscure contre laquelle les personnages peuvent se battre.

Alors, qu'en est-il de votre histoire originale ?

Je réalise que ces deux options vous obligent à réécrire un peu si vous avez mis en place une longue campagne séquentielle. Eh bien, comme le dit le vieil adage militaire, aucun plan de bataille ne survit à l'ennemi, et cela s'applique également au jeu de rôle. Voyez cela comme une opportunité, pas comme un revers. Cela peut sembler être un point négatif maintenant, mais je pense que vous découvrirez que vos joueurs seront en fait plus investi dans une histoire qui s'est développée de manière organique à partir du jeu, même si le jeu est vraiment nul.

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