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Un joueur qui part sans prévenir et qui doit faire face au désordre ?

J'avais un joueur qui était très très en colère et qui prenait les choses trop au sérieux. Après la fin de la dernière campagne, nous (le parti dans son ensemble) avons hésité à le réinviter mais avons décidé de lui donner une chance de se racheter après une longue discussion avec lui.

Eh bien, 5 sessions dans ma campagne historique, il a complètement flippé et a laissé le parti entièrement dans une situation désordonnée qu'il a commencé. Il n'est définitivement pas autorisé à jouer à nouveau, mais maintenant je ne sais pas vraiment quoi faire. Voici les détails croustillants ci-dessous :

Un joueur interdit (appelons-le Bob) a insulté la dernière épouse de l'esclavagiste royal lors d'un dîner de sénateur huppé, et a défié l'esclavagiste dans un combat à mort. Bob a entraîné tout le groupe dans cette affaire en disant que nous lui avions dit de le faire. On a tous été mis aux fers et on a perdu notre citoyenneté. Ensuite, nous avons essayé d'échapper à l'obligation de nettoyer le caca dans les toilettes publiques, lorsque Bob a commencé à se battre avec les autres esclaves. Maintenant tout le groupe va être donné en pâture aux lions au Colisée pour avoir tenté de s'échapper. Le fait que Bob ait continué à insulter les gens n'a pas aidé, avant que je ne l'éjecte du jeu par un vote majoritaire (le groupe dans la vraie vie était très en colère contre lui).

Je n'ai aucune idée de comment sauver les autres joueurs qui ne méritent pas d'être mangés à cause des actions d'un seul homme en colère. J'adorerais effacer la dernière semaine de jeu (quand tout ce combat a commencé), mais ce serait un manque de réalisme et ce serait vraiment ringard.

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Pourquoi ne pas tout remettre à plat ?

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J'ai pensé que les joueurs se sentiraient plus héroïques s'ils pouvaient trouver un moyen de s'en sortir avec un peu de chance de la part des dieux/gm ou quelque chose comme ça. Je suis juste à court d'idées sur la façon dont cela pourrait se produire.

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Je ne l'affiche pas comme une réponse parce que vous êtes en retard pour cela, mais mon conseil si vous êtes un jour confronté au même problème (j'espère que vous ne le serez pas) est qu'il vaut mieux prévenir que guérir. Ne laissez pas un joueur problématique mettre tous les joueurs en difficulté. S'il accuse le reste du parti de ses actes, il ne doit pas être automatiquement cru. Mettez-le en prison avant que tout le groupe ne soit dans le pétrin.

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Erlend Points 2401

Je ne vais pas aborder la question de savoir comment gérer votre joueur à problème, puisque cela semble s'être arrangé tout seul maintenant qu'il est parti. Cependant, pour nettoyer son désordre dans le jeu, il faudra un peu de travail. La première chose à faire est d'examiner la situation du point de vue de tous les principaux PNJ que vous avez, ainsi que d'un ou deux nouveaux PNJ (si vous sortez un PNJ de nulle part qui sauve le groupe, cela ressemblera à un Deus ex Machina - surtout parce que c'est le cas).

Qui peut gagner quelque chose en aidant les PCs ? Le dirigeant local peut soudainement rencontrer un problème qu'il a besoin d'une équipe remplaçable pour le résoudre. L'un des gardiens de prison pourrait être le frère perdu de vue d'un PJ (cliché, mais mieux qu'un TPK dans cette situation) et aider le groupe à s'échapper - pour une tension encore plus grande, il ne propose que d'aider son frère à s'échapper et veut laisser les autres, bien que cela ne fonctionne pas dans tous les groupes. A l'inverse, vous pouvez faire appel à un ancien PNJ donneur de quêtes qui est prêt à aider les PCs et à arranger les choses en échange d'un service. Faites de cette histoire un moyen d'amener les PC à une intrigue que vous souhaitez inclure. C'est l'une des rares fois dans un jeu où il y a un chemin de fer dans le jeu, et vous pouvez forcer les joueurs dans une situation sans rompre la suspension de l'incrédulité.

Une autre option consiste à retourner métaphoriquement le tableau. Toute la région pourrait être plongée dans la guerre civile par une rébellion brutale, où le centre du pouvoir oscille plusieurs fois par jour entre différentes factions. Pour des points bonus, faites des PJ les chefs involontaires d'une faction, ou faites en sorte que toutes les factions essaient de les traquer. L'essentiel est que cela leur permette d'échapper à la situation actuelle, et que le nouveau ton de la campagne la fasse moins penser à l'ancien joueur.

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Loren Pechtel Points 2191

Bob est maintenant un PNJ. Faites en sorte qu'il continue à déranger, mais qu'il ne soit plus associé à la fête. Le résultat est un combat qui donne aux PCs une chance de s'échapper.

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Obsidian Phoenix Points 111

Vous pouvez toujours combiner un retcon avec une intrigue.

Faire en sorte que les joueurs subissent soudainement un "changement temporel". Ce qui fait qu'ils sont exactement là où ils étaient avant l'insulte de l'esclavagiste. Ils savent tout ce qui s'est passé, mais personne d'autre ne le sait. Personne d'autre ne se souvient même que Bob a existé.

Ensuite, les joueurs peuvent tenter de retrouver la source de la réécriture, et dans le processus, découvrir un méchant avec un artefact qui peut réécrire l'histoire - il a essentiellement écrit Bob hors de l'existence (peut-être comme une première tentative sur quelqu'un qu'il connaissait à peine d'une certaine manière, ou peut-être comme une rancune contre Bob pour une offense / trahison précédente).

Bien sûr, cette ligne nécessiterait l'existence de la magie dans votre campagne. Comme il s'agit d'une histoire, je ne sais pas si c'est le cas pour vous. La mythologie antique est toujours pleine de légendes d'artefacts qui peuvent faire des choses merveilleuses.

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josef Points 273

Une grande catastrophe peut frapper la ville où ils sont capturés. Tout le monde est vivant (sauf Bob). Les gardes sont soit en état de choc, soit blessés, soit morts. Vous pouvez même faire une bonne mini-campagne.

Peut-être qu'un grand tremblement de terre frappe une ville ? Une grosse tornade ? Une énorme inondation ?

0 votes

C'est trop radical, c'est une trop grande coïncidence. Mauvaise idée.

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Jon Cahill Points 2516

Si vous êtes un GM, pourriez-vous simplement avoir une audience avec le sénat concernant chaque position individuelle. Je pense que vous ne serez pas jeté dans la fosse aux lions si aucun de vous n'a commis de faute.

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