J'avais un joueur qui était très très en colère et qui prenait les choses trop au sérieux. Après la fin de la dernière campagne, nous (le parti dans son ensemble) avons hésité à le réinviter mais avons décidé de lui donner une chance de se racheter après une longue discussion avec lui.
Eh bien, 5 sessions dans ma campagne historique, il a complètement flippé et a laissé le parti entièrement dans une situation désordonnée qu'il a commencé. Il n'est définitivement pas autorisé à jouer à nouveau, mais maintenant je ne sais pas vraiment quoi faire. Voici les détails croustillants ci-dessous :
Un joueur interdit (appelons-le Bob) a insulté la dernière épouse de l'esclavagiste royal lors d'un dîner de sénateur huppé, et a défié l'esclavagiste dans un combat à mort. Bob a entraîné tout le groupe dans cette affaire en disant que nous lui avions dit de le faire. On a tous été mis aux fers et on a perdu notre citoyenneté. Ensuite, nous avons essayé d'échapper à l'obligation de nettoyer le caca dans les toilettes publiques, lorsque Bob a commencé à se battre avec les autres esclaves. Maintenant tout le groupe va être donné en pâture aux lions au Colisée pour avoir tenté de s'échapper. Le fait que Bob ait continué à insulter les gens n'a pas aidé, avant que je ne l'éjecte du jeu par un vote majoritaire (le groupe dans la vraie vie était très en colère contre lui).
Je n'ai aucune idée de comment sauver les autres joueurs qui ne méritent pas d'être mangés à cause des actions d'un seul homme en colère. J'adorerais effacer la dernière semaine de jeu (quand tout ce combat a commencé), mais ce serait un manque de réalisme et ce serait vraiment ringard.
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Pourquoi ne pas tout remettre à plat ?
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J'ai pensé que les joueurs se sentiraient plus héroïques s'ils pouvaient trouver un moyen de s'en sortir avec un peu de chance de la part des dieux/gm ou quelque chose comme ça. Je suis juste à court d'idées sur la façon dont cela pourrait se produire.
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Je ne l'affiche pas comme une réponse parce que vous êtes en retard pour cela, mais mon conseil si vous êtes un jour confronté au même problème (j'espère que vous ne le serez pas) est qu'il vaut mieux prévenir que guérir. Ne laissez pas un joueur problématique mettre tous les joueurs en difficulté. S'il accuse le reste du parti de ses actes, il ne doit pas être automatiquement cru. Mettez-le en prison avant que tout le groupe ne soit dans le pétrin.
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Je ne comprends pas. Comment le fait que Bob fasse de mauvaises choses et dise que d'autres l'ont poussé à le faire fait-il que les autres se retrouvent dans le couloir de la mort ? Pourquoi avez-vous fait en sorte que les fonctionnaires le croient ?