26 votes

Comment jugez-vous une poursuite ?

En général, si les PC fuient un combat, je donne aux monstres une attaque gratuite, puis je laisse les PC s'échapper automatiquement (en jouant à 1e/0e D&D). Bien sûr, s'ils s'attardent, les monstres peuvent revenir plus tard. J'ai lu qu'en 3e/4e, "battre en retraite devant un ennemi qui a la même vitesse que vous est du suicide ; il sera toujours capable d'égaler votre vitesse et de se retrouver adjacent à vous" (voir le lien ci-dessous). J'aimerais trouver un terrain d'entente. Je pense peut-être à une table qui pourrait être lancée à chaque tour de poursuite, jusqu'à ce que la personne poursuivie s'échappe, soit touchée dans le dos, soit réengagée en mêlée. Des idées ?

http://www.roleplayingtips.com/readissue.php?number=482 Voir la section "Annulez les inconvénients de la retraite".

-1voto

TheCentaur Points 1542

Je suggère la série de tests de DEX, mais vous pouvez également prendre en compte la vitesse du monstre. Si un monstre peut aller plus vite ou à la même vitesse que les joueurs, faites les tests. Si le monstre est plus lent, laissez-le s'échapper. Vous devez également tenir compte de leur itinéraire de fuite. Le monstre peut-il les poursuivre ? Le terrain rendrait-il la tâche difficile au monstre (par exemple, les joueurs sont-ils capables de nager rapidement dans le lac voisin alors que le monstre n'a peut-être pas de vitesse de nage) ?

AlleGamers.com

AlleGamers est une communauté de gamers qui cherche à élargir la connaissance des jeux vidéo.
Pour cela nous avons les plus grands doutes résolus en français et vous pouvez aussi poser vos propres questions ou résoudre celles des autres.

Powered by:

X