J'ai eu ma première session en tant que Dungeon Master (DM) hier en jouant à Pathfinder ("First Steps In Lore" de la série "Pathfinder Society") avec un groupe de joueurs débutants de RPG sur table (moi y compris). Dans l'ensemble, les sessions se sont bien déroulées, un bon cours intensif pour tout le monde et tout le monde a semblé s'amuser.
Ma question porte sur un problème que j'ai personnellement rencontré en tant que DM. J'ai appris aux joueurs qu'ils pouvaient faire un jet de perception pour vérifier les choses, trouver des pièges et des secrets, etc. Les joueurs ont eu l'idée et ont commencé à dire "lancer un jet de perspection pour vérifier la pièce", etc. et ils ont trouvé quelques pièges de cette façon, et c'est bien. Le problème que j'ai rencontré est le suivant : Que dois-je faire de tous les jets "inutiles" ?
La plupart du temps, ils roulaient quand il n'y avait rien à trouver. Même sur un 20 naturel, je me contentais de décrire la pièce plus en détail en disant quelque chose comme "mais il n'y a rien d'intéressant".
Y a-t-il une meilleure façon d'aborder la question ? Dois-je inventer quelque chose ?
J'aimerais ajouter que je préfère que mes joueurs fassent leurs tests de perception lorsqu'ils cherchent activement. Je ne suis pas fan de l'idée d'un MD caché qui lance tous les tests de perception.