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Comment un MJ doit-il gérer les joueurs qui veulent être "trop cool" ?

En tant que MJ, j'ai toujours détesté les objets magiques, les artefacts, etc. Même en tant que joueur, je n'aime pas avoir l'impression de devenir "trop cool" pour l'univers de jeu en question.

Cependant, j'ai un joueur qui aime tout simplement le cool et qui s'attend toujours à trouver des objets magiques, des artefacts et à obtenir des capacités cool. Ce n'est pas un "Power Gamer" à proprement parler, puisqu'il préfère jouer un rôle et obtenir ce qui correspond à son "style" plutôt que les objets les plus dangereux, mais je sens qu'il veut toujours être le plus cool du groupe.

En jouant à D&D par exemple, il avait un moine, et il voulait avoir une gourde magique de liqueur qui lui permettait de cracher un cône de feu, et il voulait AUSSI le nuage magique de Wukong, et il voulait AUSSI être le meilleur ami et disciple du dieu Korada de PF et y "consacrer" un arc d'aventure entier.

En jouant à Pokemon Tabletop Untied, il a cherché désespérément un moyen d'avoir BEAUCOUP de combats montés sur ses Pokemon dragon, je ne l'ai pas fait, mais il fait toujours des commentaires sur le sujet, et il veut être entouré par lesdites scènes de badasserie aérienne et de combat.

Sur Savage Worlds, il a créé un personnage avec "Weird Science" qui peut invoquer des épées tirées de livres (LOTR, Narnia, etc.), mais il veut que la partie dure assez longtemps pour qu'il puisse avoir les 49 épées qu'il a imaginées, il m'a donné la liste, et prend généralement une éternité pour décrire ses actions avec de telles épées même si la résolution de celles-ci est simple.

Les joueurs ne se sont pas plaints, mais je n'aime pas le fait qu'il veuille être le gars le plus cool de la ville à chaque fois, et qu'il centre ses personnages sur le concept "être aussi cool que possible", d'autant plus qu'il les fait de telle manière qu'ils sont moralement "parfaits" et n'ont pas d'attitudes négatives exploitables, même avec le système d'entraves du SW, il choisit des entraves qui le font ressembler à un individu parfait et sans défaut comme "Loyal" ou "Quirk : Too Heroic".

Je ne veux pas le chasser de ma table, parce que c'est l'un de mes meilleurs amis, je veux juste régler ça.

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