27 votes

À quoi servent les amis ?

J'ai regardé le script des amis, et plus j'y pense. moins utile, semble-t-il.

Elle semble aller à l'encontre du but recherché : vous pouvez prendre l'avantage dans une conversation, mais ils sauront très vite que vous les avez manipulés. Vous pouvez l'utiliser pour contourner un garde, mais il y a de fortes chances qu'il crie "Intrus" une fois l'effet dissipé. Vous pourriez l'utiliser sur un marchand, mais il est fort probable qu'il devienne ensuite hostile, vous laissant désavantagé pendant toute la durée de votre séjour en ville.

Vous ne peut pas l'utiliser pour aider quelqu'un qui vous est activement hostile, comme lors d'un interrogatoire, en éliminant le genre d'utilisations pour lesquelles il importe peu qu'elles soient suivies d'effet.

Alors, à quoi sert exactement Friends ?

9 votes

Ce ne sont pas les Warforged que vous recherchez...

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Miniman Points 139877

Amis est bon pour les problèmes qui ne peuvent être résolus en tuant des gens. Par exemple, si vous devez franchir une porte et que le garde connaît le mot de passe, le tuer ne vous permettra pas d'obtenir ce mot de passe. Casting Amis sur lui, le persuadant de te donner le mot de passe, et puis Le tuer est un bien meilleur plan.

"Mais tu pourrais le forcer à te donner le mot de passe !" C'est possible. La loyauté entre en jeu ici, et il est important de se rappeler que le DM a toutes les motivations pour rendre ses gardes fanatiquement loyaux.

En général, Amis est principalement utile pour vous aider à obtenir des informations. Oui, vous devrez traiter avec la personne par la suite, mais vous auriez dû le faire si vous aviez obtenu l'information en menaçant de la tuer. De cette façon, elle devrait vous donner des informations correctes ; obtenir des informations en la menaçant est un excellent moyen d'obtenir des informations qui mènent à votre mort.

Une utilisation secondaire consiste à amener les gens à faire des choses qu'ils ne feraient pas normalement. Cela semble évident, mais (pour rester cohérent), imaginez que nous ayons une autre porte, mais que celle-ci ait un gardien derrière il. Il n'ouvrira pas la porte pour vous normalement, mais avec l'aide de Amis vous pourrez peut-être le convaincre de le faire. Évidemment, une fois à l'intérieur, tu devras probablement le tuer.

36 votes

Pour résumer : "A quoi sert le sort des amis ?" "Il peut faire en sorte que les gens vous aiment avant de les tuer."

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Vous pouvez également l'utiliser pour gagner du temps, par exemple si vous êtes déguisé et que vous dites "le magicien est parti par là" avant de vous échapper par la porte. J'aime l'appeler "l'approche Bugs Bunny".

11voto

maybe Points 1

L'amitié est une formule utile pour traiter avec des personnes auxquelles vous ne pensez pas avoir affaire un jour.

  • Tu dois mentir à ce gobelin pour qu'il vienne au coin de la rue. que tes amis puissent le tuer ? Les amis.

  • Vous voulez faire passer de la fausse monnaie à un marchand alors que vous êtes sous l'effet de Disguise Self juste avant de quitter la ville ? Des amis.

  • Vous voulez mentir à un mercenaire pour qu'il baisse sa garde juste avant de vous échapper de vos chaînes et de vous enfuir dans la forêt ? Des amis.

Cela fonctionne également pour les personnes qui vous détestent déjà. Est-ce qu'ils vont vous détester plus parce que vous avez utilisé la magie de l'esprit pour les tromper ? Peut-être. Mais vous perdez très peu de toute façon.

Il n'y a pas de composantes verbales et la composante matérielle est une " noisette de maquillage ", il est donc tout à fait raisonnable d'essayer au moins de cacher qu'il a été lancé (comme cela semble être l'intention).

Comme toute autre interaction sociale, son efficacité dépendra de votre table et de votre DM (il y a des jeux où, en dehors de la demande d'un jet préétabli par le DM, l'interaction sociale peut aussi bien ne pas exister - il y a aussi des jeux où l'ingénierie sociale et les manœuvres politiques à grande échelle éclipsent largement le combat de figurines).

Mais en fait, les amis doivent être considérés de la même manière que les personnes qui parlent vite. Ça marche une fois, puis ils réalisent qu'ils ont été trompés, et vous détestent. C'est juste la version magique d'être un escroc. Et pour un cantrip, le bonus qu'il donne est plutôt lourd, surtout aux tables où les DM n'autorisent pas l'action Aide à être utilisée comme un pansement sur chaque jet hors combat.

3voto

Dice Never Lie Points 117

Les Cantrip ne sont pas censés être puissants. Les sorts de contrôle mental sont dangereux à utiliser à tous les niveaux et sont souvent extrêmement illégaux dans tout cadre civilisé. Friends est à 100% un "dernier effort" pour COMPLÉTER une tâche avant de la réserver.

On n'utilise pas les amis d'un marchand pour pouvoir négocier avec lui. Cela fait perdre un temps précieux après l'avoir lancé. Vous utilisez des amis sur un marchand pour pouvoir acheter quelque chose que quelqu'un d'autre a commandé et que vous allez surpayer. Le but est de le convaincre de prendre ce profit parce que son AMI est prêt à le dédommager pour les deux semaines de plus nécessaires à la réalisation de l'objet ou pour tout autre désagrément que cela pourrait lui causer. Réfléchissez à ce que vous êtes prêt à faire pour vos amis dans le cadre de votre travail ou de votre entreprise.

Vous n'utilisez pas les amis de votre propriétaire pour réduire le coût du loyer de ce mois-ci. Vous l'utilisez sur le garde pour passer les portes de la ville et disparaître rapidement dans les ruelles et les rues secondaires... ne traînez pas dans le bar de l'autre côté de la porte. Passez et disparaissez.

Le sort est un excellent moyen d'accomplir A L O T... mais c'est une niche. Le posséder peut signifier ne jamais l'utiliser, car il a tendance à être trop risqué. Si vous jouez dans un jeu où l'inspiration est distribuée comme des bonbons, cela ne vaut peut-être JAMAIS la peine de la risquer. Mais, les amis sont extrêmement puissants lorsqu'ils sont utilisés à bon escient.

Pour moi, c'est l'une des choses avec de nombreuses interprétations de nombreux cantrips. Ils ne sont pas censés être puissants. Ils sont censés être "les bébés d'abord... Considérez comment One DnD teste le Guidance comme une réaction, et le limite à une fois par repos long par personne qu'il affecte. J'essaie d'équilibrer tous les cantrips les uns par rapport aux autres en utilisant des choses comme la prestidigitation comme niveau de base. Les cantrips sont simplement les sorts à volonté que l'on a en main. L'utilité d'Amis, c'est la seule fois où vous en avez besoin, pas toujours, mais quand c'est absolument nécessaire et quand vous ou votre cible allez disparaître dans les 45 prochaines secondes. Vous ou Eux... quelqu'un doit disparaître, que ce soit par un déguisement, dans la foule ou par la mort.

2voto

Friends est un cantrip étroit et faible

Félicitations à Miniman pour avoir trouvé au moins un des situations marginales où le sort pourrait être utile, comme amener le garde à ouvrir la porte ou à partager le mot de passe, avant de devoir le tuer.

Mais la réalité est la suivante : vous avez bien lu, friends est un sort horriblement faible, en raison de sa courte durée de seulement "Concentration, jusqu'à 1 minute". Voyons ce qu'il fait :

Pour la durée de l'opération, vous bénéficiez d'un avantage sur tous les tests de Charisme dirigés vers une créature de votre choix qui ne vous est pas hostile. Lorsque le sort prend fin, la créature réalise que vous avez utilisé la magie pour influencer son humeur et devient hostile envers vous. (...)

L'effet est faible : Vous devez être dans une situation où l'autre partie n'est pas déjà opposée à vous, comme sur le bazar, dans une auberge, ou à la porte d'un château. Si vous êtes dans une telle situation, cela ne vous donne même pas un succès automatique : tout ce que cela fait, c'est vous donner de meilleures chances sur un test de charisme que vous pourriez déjà faire. Et ce sera entièrement au DM d'interpréter ce test réussi ou de décider de ce qu'il pourrait accomplir. Par exemple, il est possible qu'il décide qu'un garde a reçu l'instruction de en aucun cas partager le mot de passe avec des inconnus, et donc le DM pourrait décider qu'il n'y a aucune chance de succès et vous autoriser à faire ce test pour commencer.

L'effet est difficile à obtenir : Un autre problème est qu'en général, jeter des sorts à quelqu'un dans une situation sociale de façon impromptue n'est pas une étiquette sociale appropriée, et peut être considéré comme offensant. Les personnes qui jettent des sorts à des commerçants ou à des gardes sont souvent mal intentionnées. personne de charme , personne dominante , amis ou autre. Si vous essayez de lancer un sort qui pourrait bien être une raison pour laquelle le DM décide qu'ils deviennent hostiles et demande un jet d'initiative pour voir si vous pouvez le lancer avant qu'ils ne puissent réagir. S'ils deviennent hostiles avant que vous ne puissiez le lancer, cela ne fonctionnera pas du tout.

L'effet est trop court pour être utile. : Le hic, c'est que même si vous réussissez à lancer le sort sans les rendre hostiles d'abord et que vous réussissez votre test de charisme, ils automatiquement, de devenir hos hos hos hos hos hos et de savoir ce qui s'est passé au plus une min ce plus tard . C'est terrible : si vous avez convaincu le commerçant de vous vendre quelque chose de moins cher, il criera au scandale et ira chercher les gardes. Si vous avez convaincu le garde de vous laisser passer en lui faisant croire que vous êtes du service de livraison, il donnera l'alerte. Et ainsi de suite. Les situations sociales ne fonctionnent normalement pas sur des échelles de temps de combat round par round. Si la durée était d'une heure ou plus, pour vous permettre de vous enfuir à temps avant qu'ils ne réalisent ce qui s'est passé, cela pourrait fonctionner. Une minute, dans presque toutes les circonstances, ne suffira pas.

Et bien sûr, comme vous le dites, pour faire sortir la vérité des prisonniers au lieu de les menacer de mort, cela ne sert à rien : ils sont déjà hostile à votre égard.

Donc, en résumé, à moins que votre DM ne reconnaisse que ce sort est si mauvais qu'il est essentiellement inutile, et qu'il ferme les yeux sur les effets secondaires négatifs pour le corriger, ce sort ne fera pas ce que son nom annonce. Il est no va vous faire gagner des amis et vous rendre charmant. Il rendra tous les gens sur lesquels vous l'essayez hostiles à votre égard en un rien de temps. Ne gaspillez pas vos précieuses pioches de cantrip pour ça.

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