1 votes

Retard du répéteur de Redstone s'il est activé

Pouvez-vous faire en sorte qu'un grand nombre de répéteurs s'activent après avoir vérifié pendant 10 secondes qu'ils sont vraiment activés ?

Par exemple, s'il y a un courant de redstone qui dure 5 secondes (il se désactive après 5 secondes), il n'atteindra pas la fin. S'il dure plus de 10 secondes (il ne s'est pas désactivé, car il y a plus de 10 secondes de signal), alors il atteindra la fin et s'activera complètement. Est-il possible de faire cela ?

Si vous êtes confus, lisez ce qui suit.

Par exemple, voici ce qui devrait no se produire :

enter image description here

Si vous ne comprenez toujours pas :

Lorsqu'un bloc de redstone est posé comme indiqué dans le GIF et qu'il est retiré rapidement, le courant de redstone descend la ligne comme une vague, jusqu'à ce qu'il atteigne la fin.

Ce que je veux, c'est que lorsque le bloc de redstone est placé et retiré rapidement, la redstone à l'arrière de la redstone ne s'active pas, car le bloc de redstone doit être posé pendant un temps plus long. Une fois que le bloc de redstone est posé pendant 10 secondes ou plus, alors toute la ligne de redstone sera allumée.

2voto

MrLemon Points 17073

Utilisez une minuterie de trémie

(Des conditions générales s'appliquent, voir ci-dessous)

Hopper timer

Faites pointer deux trémies l'une vers l'autre. Placez un bloc de redstone sur un piston collant au-dessus (ou à côté), de sorte que l'un ou l'autre soit verrouillé selon l'état du piston. Placez quelques objets dans la trémie.

Utilisez un comparateur pour obtenir le signal de la trémie qui est verrouillé lorsque l'entrée est désactivée, et inversez-le pour obtenir votre sortie. Il ne s'allumera que si tous les articles ont été transférés dans la deuxième trémie, où ils resteront jusqu'à ce que l'entrée soit désactivée. Cela prend environ #items × ⅜ secondes. Pour un délai de 10 secondes, cela représente environ 26 articles.

Notez que la réinitialisation du circuit prend le même temps, puisque les articles doivent retourner dans la première trémie, ce qui peut ou non être un problème en fonction de votre cas d'utilisation.

1voto

MadMrCrazy Points 596

Ok, donc mon idée originale n'a pas fonctionné. Cependant, j'ai trouvé un moyen de contourner le problème. Il ne prend cependant plus de redstone.

Voici un test de son fonctionnement

et ci-dessous la ventilation

https://www.youtube.com/watch?v=DX2rwYUc2hw?start=0

ok alors comment ça marche :

Les répéteurs de redstone dans votre construction
Le comparateur de redstone l'annule
L'autre comparateur de Redstone qui empêche le comparateur de fonctionner quand il n'y a pas d'impulsion.

AlleGamers.com

AlleGamers est une communauté de gamers qui cherche à élargir la connaissance des jeux vidéo.
Pour cela nous avons les plus grands doutes résolus en français et vous pouvez aussi poser vos propres questions ou résoudre celles des autres.

Powered by:

X