Concentrez-vous sur une paire de personnages
Une grande partie des jeux de rôle textuels à contenu romantique ou érotique se concentre sur le fait que chaque joueur ne joue qu'un seul personnage à la fois, même si chaque joueur a toute une série de personnages qu'il joue par intermittence. De même, ce type de jeu de rôle se concentre souvent sur des scènes en tête-à-tête, même dans une partie avec de nombreux joueurs. De toute façon, il semble que vous ne seriez pas intéressés par une histoire du type "notre héros couche avec toutes les personnes qu'il rencontre entre deux aventures". Je vous suggère donc de faire en sorte que chaque personnage de joueur rompe avec un PNJ.
Lorsque vous vous concentrez sur le développement de ces deux personnages, il devrait être amusant de voir comment ils se rapportent à vos propres personnalités : Sans que les personnages ne soient de simples doublures de vous-mêmes, vous pouvez toujours souligner les traits que vous trouvez attachants chez l'autre... ou vous pouvez "jouer contre le type", car beaucoup de héros charmants dans les fictions fantastiques ont des traits qui seraient vraiment odieux chez un partenaire de la vie réelle. Le fait de se concentrer sur deux personnages nous amène également à mon deuxième point...
Faites monter la tension jusqu'à ce qu'elle devienne insupportable.
C'est un facteur que les gens prennent en compte dans les jeux de rôle textuels avec des connaissances en ligne depuis des décennies. Beaucoup de gens aiment une intrigue secondaire sexy ; beaucoup de gens ne veulent pas non plus donner l'impression qu'ils ne sont là que pour le contenu adulte alors que tout le monde est vraiment intéressé par le monde et les personnages fictifs. Il semble donc "impoli" de pousser les choses dans cette direction trop souvent ou trop fermement, et le résultat ressemble beaucoup à une intrigue "vont-ils ou ne vont-ils pas" dans une série télévisée.
Cela peut fonctionner en adaptant des histoires à formule qui sont odieuses dans d'autres types de fiction. À la télévision, au cinéma, etc., un personnage qui essaie constamment de gagner l'affection d'un autre fait souvent passer ce personnage pour un crétin. Mais lorsque vous jouez un rôle en pensant à une relation entre deux personnages, vous savez tous deux que l'objet de leur affection est secrètement réciproque. De même, cela peut fonctionner avec deux personnages qui s'apprécient secrètement mais ont peur de l'admettre - en tant que spectateur, vous pouvez crier "embrassez-vous !", mais en jouant le rôle, vous construisez la façon dont cela se passe d'une manière qui sera satisfaisante pour vous deux. Ce genre de chose est éminemment compatible avec une intrigue sérieuse - le va-et-vient entre eux se construit au fil de l'histoire, jusqu'à ce qu'ils admettent finalement leurs sentiments et tombent dans les bras l'un de l'autre.
Cette montée de la tension peut facilement être alimentée par les circonstances plutôt que par la personnalité des personnages. Par exemple, disons que votre personnage et le PNJ pour lequel il a le béguin préparent un hold-up ensemble. Peu importe combien ils flirtent, ils ne vont probablement pas passer à l'acte avant un certain temps. Il peut être gênant de faire un geste pendant qu'ils examinent des cartes et achètent des bombes fumigènes. Cela pourrait causer beaucoup de problèmes de voler un baiser alors qu'ils sont en train de crocheter des serrures ou de se faufiler silencieusement. Et cela gâche certainement l'ambiance lorsqu'ils doivent s'échapper par les égouts. Mais ils peuvent flirter tout le temps... et la scène d'amour à la fin de l'aventure devrait avoir d'autant plus d'impact, après avoir failli être détournés de la mission parce qu'ils pensaient tous les deux à combien l'autre était mignon.
Mais il y a certainement aussi beaucoup de façons plus sophistiquées de...
Donnez-lui une raison pour laquelle la relation est gênante.
Établissez une raison concrète pour laquelle ils ne peuvent pas s'amuser tout le temps, une raison qui correspond au ton et au cadre du RP. Le plan de vol dans mon exemple ci-dessus permet de reporter cet aspect de l'intrigue à la fin de l'aventure, mais vous pouvez trouver une bonne raison pour que les scènes d'amour ne soient qu'intermittentes dans un scénario plus long.
Peut-être sont-ils dans les camps opposés d'un conflit, travaillant ensemble pour faire face à une menace plus grande... et leurs alliés l'acceptent, mais révéler publiquement leur amour l'un pour l'autre serait scandaleux. Peut-être qu'une relation occasionnelle, sans véritable cour, est considérée comme inappropriée dans leur société. Peut-être s'agit-il d'un sujet comique, où quelque chose explose ou un barbare fou fait irruption par la porte dès qu'ils se déshabillent.
Il se peut que le rythme soit trop évident ou monotone pour vous, ou que vous soyez un peu déçu lorsque les personnages deviennent intimes et que la tension accumulée est relâchée. Dans ce cas, vous pourriez insérer un conflit plus pointu dans la romance, et...
Introduire un triangle amoureux
Bien sûr, je pense toujours que se concentrer sur un seul couple est la meilleure façon de procéder, mais vous n'écrivez pas une épopée d'amants maudits. À un moment ou à un autre, il y a une raison de rompre les liens - il peut s'agir d'un conflit comme ceux décrits ci-dessus, d'une mauvaise décision ou d'un mauvais jet de dés qui offense ou déçoit le PNJ amoureux... ou ils peuvent simplement partir pour des aventures séparées. C'est l'occasion d'introduire un nouveau PNJ avec un cœur dans les yeux, ou un PNJ existant avec une affection nouvellement révélée pour ce PC.
C'est une façon de "relancer" le flirt et la montée de la tension, et d'introduire un nouvel obstacle. Le PC peut n'avoir d'yeux que pour son ancien amour, tandis que le nouveau PNJ fait tout ce qu'il peut pour le conquérir. Ou bien des conflits liés à l'intrigue entre les trois peuvent faire de toute cette affaire un flirt risqué. Ou encore, ils pourraient faire la fête ensemble, tandis que les affections partagées du PC causent des turbulences dans leurs aventures. Si vous n'avez pas l'intention de faire en sorte que le véritable amour l'emporte à chaque fois, il devrait être beaucoup plus amusant de compliquer périodiquement les choses de cette façon.
Une grande partie de ce conseil pourrait être simplifiée en "faire ce qui fonctionne dans la fiction", mais il est important de considérer à quel point ces dispositifs d'intrigue sont fondamentalement différents dans une histoire collaborative. L'essentiel ici est que, puisque vous vous faites confiance et que vous êtes d'accord pour ce type de jeu de rôle, vous pouvez envisager les résultats que vous souhaitez obtenir. Demandez comment vous pouvez mettre en place le type de relation que vous trouvez engageant dans la fiction - et comment vous pouvez éviter les clichés qui vous ennuient. Lorsque vous savez quel est cet objectif, vous pouvez utiliser ces dispositifs d'intrigue, en parallèle avec la progression narrative et mécanique du jeu, pour découvrir comment vous y arriverez.