Les faire entrer dans l'histoire du jeu
Dans notre groupe, nous jouons à l'Appel de Cthulhu depuis longtemps et de nombreux joueurs sont devenus fous et pour nous, parfois c'était assez gratifiant d'apprendre leur histoire en tant que PNJ. comment ils ont évolué par la suite. Et bien certains d'entre eux sont apparus plus tard pour aider le groupe, ou pour les troubler... même un est devenu une sorte de Némésis des joueurs...
Nous avons continué à lire des articles sur eux dans les journaux et autres, ils devenaient connus pour leurs actions, et c'était assez gratifiant, de savoir qu'ils continuaient à évoluer, parfois même le joueur original pouvait prendre une décision sur ce que le PNJ ferait dans une certaine situation...
En fin de compte, le fait d'avoir ces personnages récurrents que nous connaissions très bien puisqu'ils faisaient partie de l'équipe auparavant a été, d'une certaine manière, très gratifiant en soi.
A partir de là, vous pouvez avoir des récompenses qui donner un peu plus au nouveau personnage du joueur... peut-être qu'il/elle peut recevoir la maison du joueur fou en tant qu'héritier (ce qui peut réellement devenir bien crochet pour une future aventure).
Exemple
Deux joueurs sont allés au-delà de la frontière ( 0 COR
) dans une aventure, ils étaient un couple marié (après une aventure précédente), à la fin elle était catatonique mais elle est devenue un peu meilleure (mais toujours folle) et il devient un puissant prêtre de Cthulhu l'histoire a continué à évoluer et elle est tombée enceinte du fils de Cthulhu (ou c'est ce que nous pensions) et il est devenu un riche sénateur qui a tantôt aidé le groupe, tantôt essayé de nous tuer...
Ce personnage est devenu l'un des principaux PNJ de toute l'histoire du groupe, et même une fois nous avons joué une aventure (alors que nous ne savions pas qu'il était désespérément fou) pour essayer de récupérer et le ramener au groupe (parce qu'il était perdu dans les montagnes...) à la fin, il semblait y avoir un prêtre fou dans le coin qui faisait des sacrifices humains...
Au début, nous ne savions pas mais nous avons découvert notre vieux copain avec une robe, une fille sur un autel et un couteau... et puis le joueur qui jouait le personnage fou a prétendu que quelqu'un prenait le contrôle de son esprit (en criant Enlevez-le de mon cerveau ! ) en fin de compte, il s'agissait d'une aventure vraiment amusante où (première de plusieurs) la mauvais garçon était ce personnage.