J'ai fait un peu de théorie sur 3.5 et Pathfinder ces derniers temps, et une pensée m'a frappé à propos des coups critiques qui m'a fait réfléchir à leur utilisation dans le jeu. Les coups critiques sont clairement une bonne chose à avoir dans le jeu ; ils ajoutent des moments d'excitation et peuvent faire basculer un combat de façon imprévisible, ce qui peut être une expérience amusante. Mon problème est le jet de confirmation des coups critiques.
J'ai remarqué un modèle de comportement parmi les personnes avec qui j'ai joué lorsque quelqu'un obtient un 20 naturel (ou un autre coup critique potentiel) en combat. Le groupe est excité, puis tempère sensiblement son enthousiasme lorsqu'il se rappelle que le jet doit encore être confirmé. Si le jet de confirmation est un échec, alors le groupe est visiblement déçu.
Je pense que ce serait un avantage pour le jeu de permettre à une menace critique d'être plutôt un coup critique, et de renoncer au jet supplémentaire et à la réduction de l'enthousiasme que cela entraîne. J'ai l'impression que c'est presque un problème de rythme. Là où je voudrais que l'enthousiasme monte en crescendo, au lieu de cela, l'enthousiasme monte, retombe rapidement, puis remonte rapidement ou retombe encore. Je pense que ce n'est pas génial du point de vue du rythme émotionnel.
Ma question est la suivante : Quel effet aurait sur le jeu la suppression des règles de confirmation critique ? Comment cela affecterait-il les personnages et les joueurs ? Y a-t-il des raisons de conserver les règles de confirmation auxquelles je ne pense pas ?