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Quel effet la suppression du jet de confirmation aurait-elle sur le jeu ?

J'ai fait un peu de théorie sur 3.5 et Pathfinder ces derniers temps, et une pensée m'a frappé à propos des coups critiques qui m'a fait réfléchir à leur utilisation dans le jeu. Les coups critiques sont clairement une bonne chose à avoir dans le jeu ; ils ajoutent des moments d'excitation et peuvent faire basculer un combat de façon imprévisible, ce qui peut être une expérience amusante. Mon problème est le jet de confirmation des coups critiques.

J'ai remarqué un modèle de comportement parmi les personnes avec qui j'ai joué lorsque quelqu'un obtient un 20 naturel (ou un autre coup critique potentiel) en combat. Le groupe est excité, puis tempère sensiblement son enthousiasme lorsqu'il se rappelle que le jet doit encore être confirmé. Si le jet de confirmation est un échec, alors le groupe est visiblement déçu.

Je pense que ce serait un avantage pour le jeu de permettre à une menace critique d'être plutôt un coup critique, et de renoncer au jet supplémentaire et à la réduction de l'enthousiasme que cela entraîne. J'ai l'impression que c'est presque un problème de rythme. Là où je voudrais que l'enthousiasme monte en crescendo, au lieu de cela, l'enthousiasme monte, retombe rapidement, puis remonte rapidement ou retombe encore. Je pense que ce n'est pas génial du point de vue du rythme émotionnel.

Ma question est la suivante : Quel effet aurait sur le jeu la suppression des règles de confirmation critique ? Comment cela affecterait-il les personnages et les joueurs ? Y a-t-il des raisons de conserver les règles de confirmation auxquelles je ne pense pas ?

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Steven C. Points 1535

Vous pouvez toujours lancer plusieurs dés pour éliminer la possibilité d'une " déception " sans modifier les probabilités en jeu. En d'autres termes, lancez votre confirmation en même temps.

Par exemple, si vous avez besoin d'un 11 pour confirmer votre 20 naturel, lancez simplement 2d20 et ignorez la confirmation si elle n'est pas pertinente.

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Mark Allen Points 904

En tant que DM, qui a joué à AD&D pendant une quinzaine d'années, je pense pouvoir partager mes réflexions à ce sujet.

D'une part, cela ajoute un élément de hasard plus élevé. En général, plus de chance rend le jeu plus dangereux pour les joueurs. Pourquoi ? Si vous faites un crit à un emeny/monstre à un mauvais moment pour lui, il est mort, comme c'est le résultat supposé de la plupart des combats de toute façon, donc pas de problème. Si la même chose arrive à un PC, cela anéantit un personnage, de manière inattendue, ce qui est un événement bien plus lourd. Attendez-vous à ce que cela arrive au groupe, cela nous est arrivé au fil des ans, plus d'une fois. S'ils sont d'accord pour prendre ce risque, alors jouez comme les joueurs l'aiment.

(En passant, nous avons également expérimenté les "succès" critiques sur les jets de sauvegarde, permettant à la créature d'éviter tout effet du sort, indépendamment de ce que dit le sort. C'était aussi une chose amusante à faire. Encore plus d'excitation pour un résultat de 20).

Enfin, méfiez-vous d'appliquer cet autocritique uniquement aux 20 ans naturels ! Les règles actuelles fournissent de nombreux moyens d'étendre la gamme de crit sur les armes bien en dessous de 20 et vous ne voulez certainement pas d'un PC qui s'auto-crit de 14 à 20 !

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Matthew Points 111

Ma question est la suivante : Qu'est-ce que la suppression des règles de confirmation critique ferait au jeu ?

La confirmation critique a été introduite dans le jeu pour s'assurer que les coups critiques respectaient la classe d'armure de l'adversaire. Un personnage qui ne pouvait normalement pas toucher un adversaire ne pouvait pas recevoir de coups à gauche et à droite en raison de l'augmentation de la portée de la menace critique.

Comment cela affecterait-il les personnages et les joueurs ?

En tant que joueur, vous pouvez simplement manier deux cimeterres avec l'exploit critique amélioré. Statistiquement, dans 30 % des cas, vous ferez un crit sur votre adversaire, malgré le bonus de toucher de votre personnage. A partir de là, vous enchantez magiquement vos armes avec des rafales pour qu'elles fassent plus de dégâts sur les coups critiques et utilisez des attaques puissantes, en prenant des pénalités sévères pour toucher pour augmenter les dégâts sans vraiment prendre les pénalités. Les coups critiques vous assureront le succès de toute façon.

Y a-t-il des raisons de conserver les règles de confirmation auxquelles je ne pense pas ?

Non, vous pouvez contourner Crit Fishing en faisant en sorte que le jet de confirmation et le jet initial aient le même résultat. Si le jet initial permet de contourner la CA du PNJ, alors accordez-lui un crit, sinon accordez-lui une attaque normale.

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WrightsCS Points 403

J'ai toujours fait cela dans mes jeux personnels, pour les raisons que vous évoquez, et aussi pour accélérer les combats en général. Il n'y a jamais eu de problème, mais je n'ai jamais eu de joueur qui essayait vraiment de faire une pile de crit. Je me sentirais libre de tricher avec la règle si quelqu'un se trouvait dans une situation de 17+ crit où il ne pourrait pas autrement toucher sa cible. Dans ce cas, les adversaires pourraient se retrouver avec un accès à une protection magique... parce que DM.

Cela peut ressembler à : "Oh ! Cool ! Mais la créature vient juste de commencer à se transformer en incorporelle, alors refais le rôle pour confirmer" ou "Grâce à ton coup critique, ton épée 17+ reste coincée dans la peau de la créature. Alors qu'il recule en titubant, il la retire et la jette dans la lave. Voulez-vous essayer de la récupérer, ou utiliser votre autre arme ?"

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