Lorsque je monte à bord, j'ai tendance à viser la salle du sous-système d'oxygène - elle est généralement petite et suffisamment critique pour attirer rapidement l'attention. S'ils ne répondent pas, alors j'ai pratiquement scellé leur mort rapidement.
Pendant ce temps, je vais cibler le système critique de mon choix (généralement les armes, les boucliers, les drones ou les moteurs) avec mon armement laser. Une fois que j'ai blessé un ou plusieurs de leurs membres d'équipage, je cible l'infirmerie avec des missiles ou des bombes. De cette façon, je peux achever les membres d'équipage lourdement blessés tout en désactivant leur capacité de guérison. Les bombes incendiaires et les bombes de sous-système sont les meilleures pour ce type d'attaque.
Je pense que le fait de tirer sur les pièces où se trouvent vos pensionnaires les blessera aussi bien que l'ennemi, donc j'ai tendance à éviter cela. Essayer d'avoir le bon timing pour les lasers (pour réduire les boucliers) + les rayons (pour faire des dégâts) est aussi un peu délicat si vous surveillez aussi un groupe d'abordage.
Il est également utile d'avoir deux équipes de pensionnaires : pendant que vous soignez la première équipe, envoyez la seconde pour maintenir la pression.
Certains navires sont particulièrement mauvais pour essayer de monter à bord, cependant. S'ils ont un équipage important, en particulier beaucoup de mantes, je peux renoncer à essayer de gagner en les anéantissant. D'un autre côté, si je m'engage dans un combat et que je me rends compte qu'ils n'ont pas de medbay, cela signifie que j'ai une victoire assurée.
Comme vous l'avez remarqué, les membres d'équipage de Rock et de Mantis sont les meilleurs à envoyer comme pensionnaires. N'oubliez pas que vous pouvez mettre le jeu en pause à l'aide de la barre d'espace, donc si vous pensez qu'il sera difficile de ramener votre équipage à bord, faites des pauses et des pauses pour ralentir le jeu, ce qui peut vous aider à découper le timing.
Possible spoilers si vous n'avez jamais été au secteur 8 :
Il a également été noté dans quelques stratégies de combat contre le boss final que les systèmes d'armes se trouvent dans des pièces isolées, gardées par un seul humain. Si vous envoyez 2 pensionnaires de n'importe quelle race dans ces pièces, vous pouvez tuer le garde et désactiver le système, ce qui rend le combat plus facile. La meilleure arme pour commencer est (à mon avis) le lanceur de missiles, qui est le troisième en partant de la gauche.