Le DM doit transmettre "le naga lance un sort".
Contrepoison a un temps de coulée de 1 Réaction...
que vous prenez lorsque vous voyez une créature à moins de 60 pieds de vous lancer un sort.
Contrepoison dit "casting" et non "casts", indiquant que une fois le sort lancé, il est trop tard pour le contrer. . Votre impression de l'ordre des opérations est correcte :
- Lancer (pour les sorts à 1 action, cela implique plusieurs secondes de chant, d'agitation des bras, etc.)
- (facultatif) contre-sort
- Coulée
- Jets de sauvegarde, jets d'attaque, etc.
- Effets
Pour que vous, le joueur, sachiez quand votre personnage peut utiliser contre-sort le MJ devra indiquer qu'il s'agit d'un lancement de sort. Cependant, le SM est (probablement) humain, il peut donc faire des erreurs.
Depuis le début de "Jouer le jeu" dans les règles de base Le jeu se déroule selon les étapes suivantes :
- Le DM décrit l'environnement.
- Les joueurs décrivent ce qu'ils veulent faire.
- Le DM raconte les résultats de leurs actions.
Le lancement de sorts implique généralement des composantes verbales, somatiques et/ou matérielles dont les deux premiers sont assez évidentes et devraient être décrites . Le sort personne dominante nécessite des composantes verbales et somatiques. (Bien qu'un esprit naga n'a besoin que des composantes verbales).
-
Verbal impliquent le "chant de mots mystiques ... avec une hauteur et une résonance spécifiques".
-
Somatique les composants impliquent "une gesticulation énergique ou un ensemble complexe de gestes".
-
Matériau Les composants impliquent des "objets particuliers", mais peuvent être remplacés par un foyer de sort (ils peuvent donc être évidents ou non).
Cela peut sembler inutile, mais contre-sort repose sur le fait que vous voyez ces composants être exécutés .
D'après un de vos commentaires, on dirait que le DM a fait faire à la naga un jet de furtivité pour l'éviter. contre-sort . Il n'y a pas de mécanisme explicite pour l'utilisation de la furtivité pour dissimuler les sorts, et il y a quelques problèmes à l'autoriser :
- Chaque sort commencera par un jet de furtivité. Si c'est gratuit, pourquoi ne pas le faire à chaque fois ?
- Les composantes verbales sont "le chant de mots mystiques ... avec une hauteur et une résonance spécifiques". J'en déduis que le lancement de sorts se fait essentiellement à un volume fixe.
- Il donne à tous les lanceurs de sorts la métamagie de Sorcier subtil - sans le coût des ressources.
- Elle augmente la valeur des compétences Perception et Furtivité, déjà puissantes, pour les lanceurs de sorts. Si vous aviez eu connaissance de ces règles lors de la création de votre personnage, vous auriez peut-être fait des choix différents. Les feats Observant et Prodige sont plus désirables, pour commencer.
Parce que le SM n'a pas décrit l'environnement (c'est-à-dire les composants) avec précision, vous et votre SM avez des perspectives différentes sur ce qui s'est passé.
Desde votre perspective
DM : Faites une sauvegarde de sagesse.
Vous : Il doit s'agir d'une capacité de la naga, car le lancement de sorts serait évident. On ne peut pas contrer les non-sorts. (Tu fais un jet de sauvegarde.) J'ai un 12.
DM : Vous êtes maintenant sous contrôle mental.
Vous : Ce n'est pas bon. Je ferais mieux de vérifier que ce n'était pas un sort. Ce n'était pas un sort, n'est-ce pas ?
DM : Il était un sort.
Vous : Alors j'aurais utilisé contre-sort .
DM : C'est trop tard !
Vous : C'est comme tomber dans un trou que le DM a oublié de décrire. Ce n'est pas juste !
Desde le SM perspective
DM : Ce naga va utiliser personne dominante sur ce personnage. Je vais faire un test de furtivité pour cacher le sort. Ça bat la Perception passive du magicien. Faites une sauvegarde de sagesse.
Vous : (Tu fais un jet de sauvegarde.) J'ai un 12.
DM : Vous êtes maintenant sous contrôle mental. Le joueur n'a pas crié "contre-sort" ici, donc ils ont raté leur chance.
Vous : Ce n'était pas un sort, n'est-ce pas ?
DM : Il était un sort.
Vous : Alors j'aurais utilisé contre-sort .
DM : Ce joueur essaie de profiter de la situation. Il veut conserver ses pions en attendant de voir le résultat. C'est trop tard !
Vous : Ce n'est pas juste !
Résoudre la situation
Votre objectif devrait être de résoudre ces différences de perspective.
Vous devez parler avec votre DM en dehors d'une session (juste avant ou après un travail). Présentez votre point de vue et demandez au SM comment il veut traiter le problème. contre-sort à l'avenir. Tenez compte du fait que de nombreux monstres ont des capacités qui ne sont pas des sorts et qui nécessitent un jet de sauvegarde, et que contre-sort est déclenché lorsque vous voyez une créature lancer un sort. Il se peut que votre DM ne comprenne pas les problèmes liés aux sorts facilement dissimulés.
Si votre DM veut garder le sort de furtivité, assurez-vous de savoir comment cette houserule fonctionne. Afin de suivre les règles raisonnablement bien, cependant, je recommanderais l'un des deux chemins suivants :
-
Annoncez le nom de tous les sorts pendant qu'ils sont lancés. Les (N)PCs ne devraient pas techniquement savoir ça. personne dominante est lancé (sans vérification), mais cela accélère tout. Si le (N)PC veut contre-sort ils le déclarent à ce moment-là, avant que tout le monde lance les sauvegardes.
-
Annoncez que le lancement d'un sort (sans nom) est en cours, puis faites une pause. Si le (N)PC veut contre-sort ils le font avant que le nom, les sauvegardes ou les effets du sort ne soient décrits.
Je préfère le deuxième choix, car il n'est pas beaucoup plus lent que le premier, et il encourage le jeu tactique. Je vous recommande d'utiliser la même méthode pour les PC et les PNJ : soit vous utilisez tous les deux contre-sort connaissant le sort, ou vous deux contre-sort aveugle.
Comme Mark Wells fait remarquer dans les commentaires, cela aurait pu être évité en demandant "est-ce que le naga jette un sort" dès que possible (sauf en cas de manigances furtives). Je joue fréquemment des parties AL avec différents DM, j'ai donc adopté une approche plus proactive de l'utilisation des capacités. Si vous expliquez pourquoi vous demandez, la plupart des DM n'auront aucun problème à expliquer la situation.
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Et bienvenue dans notre pile ! Veuillez prendre le visite pour en savoir plus sur notre mode de fonctionnement. Vous pouvez également visiter le site Web de l centre d'assistance pour plus d'informations.
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@NautArch Il y a une vraie question ici : "Ai-je raison de supposer qu'il aurait dû y avoir une description de 'vous voyez le naga agiter ses bras'", etc. C'est un peu enterré mais c'est là.
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Comment votre DM narre-t-il normalement les lancements de sorts ?
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@Rykara Naga spell, pas Medusa, et les Nagas ont effectivement des sorts (y compris dominer une personne).
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En rapport : Peut-on contrer un sort si on ne sait pas qui le lance ? , La cible d'un sort peut-elle être identifiée avant que le sort ne soit lancé ?
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Cette question demande-t-elle une réponse concernant les mécanismes de D&D, ou une réponse concernant les techniques de MJ ?
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@NautArch nous avons eu à combattre très peu de lanceurs de sorts. Jusqu'à présent, ça a été des gobelins, des squelettes et des créatures marines. Les seuls lanceurs de sorts étaient 4 squelettes, il l'a formulé ainsi : "ils visent chacun un éclair de feu pour toi, ricallo (mon sorcier)".
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Lorsque vous les avez combattus, comment le DM a-t-il raconté leur distribution ? Avez-vous combattu quelque chose qui vous a jeté un contrepoison ?