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Pourquoi mon parachute MK16 ne se déploie-t-il pas ?

Je viens de commencer un mode carrière dans KSP et la configuration la plus simple ne fonctionne pas. J'ai un booster RT-10 Solid Fuel avec un pod de commande Mk1 au sommet et un parachute Mk16 à l'extrémité. Lorsque je déploie le parachute, j'entends le son de déploiement mais rien ne se passe, le parachute ne s'ouvre pas et je m'écrase au sol.

Cela rend le jeu assez difficile à jouer. Quelqu'un sait-il si je fais quelque chose de mal ou si c'est un bug ?

EDIT :

My first rocket

Cette fusée fonctionne parfaitement. Je peux la lancer et quand elle commence à descendre, j'active le parachute. La fusée ralentit et atterrit sans aucun dommage.

My second rocket

Cette fusée ne le fait pas. Lorsque je déploie le parachute dès le début de la descente, j'entends le son du déploiement mais rien ne se passe réellement. Si j'attends que la fusée soit plus basse, la vitesse sera trop élevée et le parachute se cassera. Comment puis-je faire atterrir cette fusée en un seul morceau, compte tenu de la petite quantité de pièces disponibles ?

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Pouvez-vous poster une photo de l'engin en question et peut-être de votre mise en scène ?

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Sans savoir ce qui se passe, je suppose que vous vous déployez à une vitesse élevée qui détruit le parachute. Ou peut-être avez-vous ajusté les paramètres de votre parachute sans vous en rendre compte. Faites un clic droit sur le parachute et assurez-vous que l'altitude minimale est d'au moins 1000m.

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Merci @troylatroy, j'ai mis à jour ma question. Les paramètres de la goulotte sont par défaut.

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Philipp Points 28158

Le parachute a un réglage de "Pression minimale" que vous pouvez ajuster en faisant un clic droit dessus. Le parachute ne s'ouvrira que si la pression atmosphérique est supérieure à ce paramètre.

Mais j'ai essayé de faire atterrir votre véhicule et j'ai échoué - il est tout simplement trop aérodynamique et pointe toujours le nez en avant lorsqu'il vole dans l'atmosphère. De cette façon, il ne peut pas perdre assez de vitesse pendant la descente pour vous permettre d'ouvrir son parachute en toute sécurité.

Recherchez "Engineering 101" pour obtenir le séparateur de pile. Si vous n'avez pas encore les points de science : utilisez votre véhicule précédent et utilisez-le pour obtenir les rapports d'observation des goos mystères et les rapports d'équipage ; atterri dans l'eau (vers l'est), atterri dans les prairies (vers l'ouest) et atterri à divers endroits à l'intérieur du centre spatial (il y a une zone différente autour de chaque bâtiment qui vous donne des résultats scientifiques différents).

Utilisez ensuite le séparateur de pile pour construire un vaisseau où la capsule avec les conteneurs de goo et le parachute peuvent être séparés du booster. Activez le séparateur lorsque le booster est brûlé. Vous devriez alors pouvoir atterrir en gardant le côté plat de la capsule dirigé vers le sol et en ouvrant votre parachute à environ 4000 mètres.

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Je n'arrivais pas non plus à le faire atterrir. Il traverse l'atmosphère comme un couteau chaud dans du beurre.

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Pour plus de précision, ce parachute ne peut s'ouvrir dans l'atmosphère de Kerbin qu'à exactement 250m/s ou moins. Le déploiement en fonction de l'altitude n'est pas fiable car les vitesses de descente à la même hauteur varient en fonction de la forme de la fusée et du profil de descente.

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dakre18 Points 1623

Wouter, j'ai essayé la même configuration, mais d'après ce que je peux dire il y a 2 problèmes.

  1. La vitesse et la chaleur sont trop importantes pour la goulotte.
  2. Vous ne pouvez pas orienter la fusée vers le haut (pour réduire la tension sur le parachute).

J'évoque le numéro 2, car dans certains cas, cela peut aider. Avec cette fusée, la seule façon de la sauver (éventuellement) serait de découpler la fusée RT-10. Sinon, vous devrez refaire la fusée si cela ne fonctionne pas.

Selon les pièces dont vous disposez, je remplacerais le booster à combustible solide par du combustible liquide et un moteur, car ceux-ci vous permettent de contrôler la puissance, la consommation de carburant, et vous donnent également la possibilité de déplacer la fusée (vérifier le moteur pour un Gimbal). Les propulseurs à poudre comme le RT-10 sont principalement utilisés pour obtenir la poussée initiale afin d'aider votre fusée à aller dans l'espace (ou juste plus haut). Dans ce cas, les moteurs liquides peuvent vous aider à orienter votre fusée à la verticale et, si vous le pouvez, à réduire la vitesse de chute de la fusée. Ces deux éléments permettent d'éviter que votre parachute ne soit détruit. Cela demande un peu de travail, mais il existe de nombreuses ressources qui t'aident à fabriquer des fusées.

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