L'absence d'une source de lumière n'affecte pas la luminosité d'une autre source.
La luminosité d'une torche ne dépend pas de la superposition de sa lumière avec une source de lumière de fond, comme le clair de lune. Cela est évident si l'on considère qu'une torche fonctionne aussi bien sous terre, dans une caverne obscure (où il n'y a certainement pas de clair de lune), que par une nuit de clair de lune (ou non) à la surface.
De plus, le clair de lune est normalement déjà considéré comme l'obscurité, comme le précise la description de l'obscurité dans la Vision et lumière section des règles (accentuation ajoutée) :
L'obscurité crée une zone fortement obscurcie. Les personnages sont confrontés à l'obscurité à l'extérieur, la nuit. (même la plupart des nuits au clair de lune) dans les limites d'un donjon non éclairé ou d'une voûte souterraine, ou dans une zone d'obscurité magique.
De toute façon, il n'y a généralement pas de différence mécanique entre une nuit de pleine lune et une nuit sans lune.
Je ne trouve rien dans les règles qui explique explicitement comment l'éclairage provenant de plusieurs sources lumineuses se combine, mais la règle la plus logique à laquelle je pense est la suivante : la source lumineuse la plus brillante prévaut. En d'autres termes, si un objet est éclairé à la fois par une lumière vive et une lumière faible, cet objet est éclairé par une lumière vive. Si un autre objet est éclairé par deux sources de lumière faible, il est faiblement éclairé.
Cependant, votre DM peut établir de nouvelles règles
Malgré ce qui précède, le DM peut mettre en place les règles qu'il souhaite. Il est possible que l'obscurité "non-magique" de cette nuit sans lune ne soit qu'un type de magie différent. Le site Compendium de conseils de Sage explique :
Vous vous dites peut-être : "Les dragons me semblent plutôt magiques." Et oui, ils sont extraordinaires ! Leur description dit même qu'ils sont magiques. Mais notre jeu fait une distinction entre deux types de magie :
- la magie de fond qui fait partie de la physique du multivers de D&D et de la physiologie de nombreuses créatures de D&D
- l'énergie magique concentrée qui est contenue dans un objet magique ou canalisée pour créer un sort ou un autre effet magique ciblé.
Dans D&D, le premier type de magie fait partie de la nature. Elle n'est pas plus dissipable que le vent. Un monstre comme un dragon existe à cause de cette nature améliorée par la magie. Le second type de magie est ce dont les règles s'occupent. Lorsqu'une règle fait référence à quelque chose de magique, elle fait référence à ce second type.
Dans ce contexte, il ne serait pas déraisonnable pour le DM de décider que dans le monde qu'il construit, l'obscurité d'une nuit sans clair de lune n'est pas une simple absence de lumière, mais qu'elle a en plus un léger côté surnaturel qui rend toute lumière un peu plus faible. Cela serait particulièrement approprié dans une campagne sur le thème de l'horreur.
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