Je veux mener une bonne campagne d'alignement dans D&D 5e avec mes amis, mais nous ne sommes même pas à la session 0 et nous avons déjà un désaccord majeur.
Je suis habituellement MJ de RPG sur table qui ne sont pas D&D, comme World of Darkness, Call of Cthulhu, AFMBE, LORT 6D, Star Wars 6D mais occasionnellement je suis MJ de Pathfinder et de oneshots D&D. J'ai de l'expérience en tant que MJ mais je suis encore assez nouveau dans le monde de D&D.
Récemment, un nouveau membre du groupe a décidé qu'il voulait devenir DM D&D après que j'ai fait un oneshot en 5e. C'est assez amusant malgré un désaccord sur notre façon de voir les alignements. Nous jouons une campagne "bonne", mais dans son monde, certaines races de PC sont maléfiques, comme les Tieflings ou les Demi-Orques, et certains des PC du groupe sont de l'une de ces deux races, il soutient que le mal n'existe pas et qu'être maléfique est juste un point de vue. Cela a causé quelques problèmes avec mon clerc de vie de LG, mais comme je suis le seul de tout le groupe à voir les choses de cette façon, j'ai décidé de trouver un accord et de m'y tenir ; après tout, je ne veux pas tuer le plaisir.
Jusqu'ici tout va bien, le SM et moi avons eu un désaccord, nous en avons parlé et avons trouvé une solution. Mais c'est là que mes problèmes commencent lorsque j'ai décidé de commencer ma propre campagne 5e homebrew avec mes amis de table. J'ai décidé de faire la campagne habituelle du bien contre le mal, mais certains des joueurs qui jouent également dans le jeu de mon ami veulent jouer des personnages maléfiques. Lorsque je leur ai dit que dans "D&D, le bien et le mal sont noirs et blancs, il n'y a pas de gris", ils ont utilisé le même argument que l'autre DM, à savoir que le mal n'existe pas, c'est seulement le point de vue. Je leur ai dit que la plupart des PNJ et un joueur (un paladin) essaieraient probablement de tuer les PC maléfiques s'ils le découvraient et qu'ils considèrent que cela limite leur liberté de créer un PC comme ils le souhaitent.
Mais je n'ai pas envie de créer un monde D&D dans lequel être mauvais est relatif. . Si je veux faire une campagne comme celle-là, je vais GM quelque chose comme Vampire : The Masquerade Les aventuriers classiques qui affrontent le mal et rampent dans des donjons sont ce qui me donne envie de jouer à D&D plutôt qu'à d'autres systèmes que je pratique habituellement, et comme je suis le seul autre GM à part le nouveau DM, Je voudrais faire quelque chose qui ne soit pas comme d'habitude. .
Que dois-je faire ? Modifier ma campagne et mon univers pour qu'ils puissent jouer des PC maléfiques sans conséquences ou prendre le risque de dire à mes joueurs qu'ils sont à prendre ou à laisser ?